Unity如何调用Xcode中的方法
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unitypro提供了对objective-c的接口。要在unity项目中调用xcode的函数,首先在object-c代码中用C写好需要实现的方法(object-c要.mm后缀名)。拷贝文件到unity项目Plugins文件的iOS文件里。
然后在unity中写C#代码调用objectC。
unity3.5.2和xcode4.3.2环境ObjectC:
------------------------------------------------------------------------------------------------------extern "C"{void callMe(){
UIAlertView*alerView=
[[UIAlertViewalloc]initWithTitle:@"UnityCall"message:@"UnityTo Objecttive-c"
delegate:nil
cancelButtonTitle:NSLocalizedString(@"Close"
,nil)
otherButtonTitles:nil];[alerViewshow];}}
-------------------------------------------------------------------------------------------------------C#
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
[DllImport("__Internal")]
private static extern void callMe();
void OnGUI(){
if(GUI.Button(new Rect(100, 100, 100, 50), "Call ObjectC
Function")){callMe();}}
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
使用[DllImport("__Internal")]需要导人相应的包using
然后在unity中写C#代码调用objectC。
unity3.5.2和xcode4.3.2环境ObjectC:
------------------------------------------------------------------------------------------------------extern "C"{void callMe(){
UIAlertView*alerView=
[[UIAlertViewalloc]initWithTitle:@"UnityCall"message:@"UnityTo Objecttive-c"
delegate:nil
cancelButtonTitle:NSLocalizedString(@"Close"
,nil)
otherButtonTitles:nil];[alerViewshow];}}
-------------------------------------------------------------------------------------------------------C#
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
[DllImport("__Internal")]
private static extern void callMe();
void OnGUI(){
if(GUI.Button(new Rect(100, 100, 100, 50), "Call ObjectC
Function")){callMe();}}
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
使用[DllImport("__Internal")]需要导人相应的包using
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