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一个全局的 间歇调用 var handler = setInterval(function(){
代码都在这里。
},25)建议最少25毫秒,
所有代码都在间歇调用里。
方块就是 4个DIV拼的。
每次间歇调用中要做的事情:
1.需要消除的行
2.“活动的方块”是否需要向下落一格。
3.判断键盘按键,调整"活动的方块"。
就这样呗。
估计最难的是如何调整方块。
我曾经想用JS写一个 彩京 类的游戏。。。写了一半(一小半的一小半呵呵)。一直没时间。唉。。
全局 间歇调用的好处是,浏览器不会太卡,因为只有一个间歇调用。而且,可以“暂停”游戏,
只要删除 这个调用,恢复的时候再加回来。
代码都在这里。
},25)建议最少25毫秒,
所有代码都在间歇调用里。
方块就是 4个DIV拼的。
每次间歇调用中要做的事情:
1.需要消除的行
2.“活动的方块”是否需要向下落一格。
3.判断键盘按键,调整"活动的方块"。
就这样呗。
估计最难的是如何调整方块。
我曾经想用JS写一个 彩京 类的游戏。。。写了一半(一小半的一小半呵呵)。一直没时间。唉。。
全局 间歇调用的好处是,浏览器不会太卡,因为只有一个间歇调用。而且,可以“暂停”游戏,
只要删除 这个调用,恢复的时候再加回来。
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