有什么好玩又不要点卡的网络游戏?
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通过“9C·名将三国”,揭秘网游运营,短期套现。 因为本人系地产广告公司的策划,日前通过朋友,与网游公司做“督导”的交谈, 总结下来就8个字“短期套现,梯形递进” 举个最简单的例子,某公司用了500万来开发一个网游,(内含广告推广费用) 在山寨别人游戏之后,用最快的时间将其推向市场,然后开始一次次的“改版” 其实每次改版,都是游戏公司在开发游戏的时候已经做好的整体营销方案中的一部分,每次改版只是按步骤去执行而已。 通过短期的套现,收回500万的成本,除去人员运营成本之后,也许赚到了200万,在拿着700万,再去开发新一款游戏, 然后依旧是这样运营滚动,不断开新服,不断推高游戏版本,实现利益“短、平、快” !反映在游戏中的很多问题也很好解释了: 1、某些游戏为什么不会掉落极品装备的原因——实现低水平线,通过RMB强化其物品,公司短期盈利。 2、游戏冲卡送游戏币——抢夺第三方交易平台的客源(如5173) 3、游戏为什么不收点卡——低门槛吸引玩家进入,游戏倒闭后零赔偿。 4、该类游戏多以“RP”制运营——如抽取宝箱,强化装备,每次版本都是如此,利用玩家的侥幸心理,实现短期套现。 套到该玩家心灰意冷的时候,也无所谓。 9C的名将三国就是个最为典型的例子,短短3个月,游戏已经臭名远扬,非RMB玩家根本无法承受。在下,提醒各位玩家,以长期盈利为目的的游戏,可以去玩。 以短期套现为目的游戏,尽早远离。
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