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有用熟练后肯定比平a快
走A可以更好的帮助补兵和稳定走位,以及输出,
现在的人有两种走A法,一种是大部分小学生和不会玩的人的走A法,全过程通过右键来完成走位,点人,取消后摇等动作,这种方法极不稳定,也不方便,容易失误
另外一种是曾经接触过DOTA的大部分玩家的方法,也可以学习一下,用键盘A+左键来完成点人动作,再通过右键来稳定站位和取消普攻后摇,这也亮凯叫真正的走A法
虽然A+左键比右键多了一个步骤,但是你要知道,右键点空了你的人就会走过去,这对于打团容错率低的ADC来说是致命的,相反,A+左键点空了最多就是切换一个攻击闹键团目标而已,你可以快速液橘的把它纠正回来
复仇之矛在刚出来的时候不被很多人接受,就是因为他的被动令许多的人不习惯,但是玩的好的复仇之矛很难被非指向性技能命中,因为有被动技能非常快速的多段位移,这也是走A的运用,如果是右键走A那么就会失误,停止位移,向前走去,如果是团战,什么结果你知道的。
望采纳
走A可以更好的帮助补兵和稳定走位,以及输出,
现在的人有两种走A法,一种是大部分小学生和不会玩的人的走A法,全过程通过右键来完成走位,点人,取消后摇等动作,这种方法极不稳定,也不方便,容易失误
另外一种是曾经接触过DOTA的大部分玩家的方法,也可以学习一下,用键盘A+左键来完成点人动作,再通过右键来稳定站位和取消普攻后摇,这也亮凯叫真正的走A法
虽然A+左键比右键多了一个步骤,但是你要知道,右键点空了你的人就会走过去,这对于打团容错率低的ADC来说是致命的,相反,A+左键点空了最多就是切换一个攻击闹键团目标而已,你可以快速液橘的把它纠正回来
复仇之矛在刚出来的时候不被很多人接受,就是因为他的被动令许多的人不习惯,但是玩的好的复仇之矛很难被非指向性技能命中,因为有被动技能非常快速的多段位移,这也是走A的运用,如果是右键走A那么就会失误,停止位移,向前走去,如果是团战,什么结果你知道的。
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有,如果对面攻速实在太快的话,而你攻速不快,你走A当然比对面平A慢,但是如果攻速相近,走A还是很有用的,不然发明走A干什么,就是为了取消平A的悔陆后摇,使稿岩A的更快碧敬顷啊,望采纳!
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非常有必要,走A可以躲某些英雄的非指向技能,比如奥拉夫的Q,蒙多Q等等,以减少对自己的伤害和控制,剑戟走A可以打破破绽标记等等,所拆前以不管是solo还是团战中,英雄走A很有必要。某些有攻击旅运清后摇的英雄走A可提高攻击速度,比如瑞文A 人之后点地悄判板可取消后摇,比正常攻击速度稍快
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不会增加攻速,因为走a打断的攻击后摇不会影响攻击速度,所以走a反而会因为多余的操作降低攻速。
但是有些英雄走a是有用的,比如赵信宴羡这样的用枪的英雄,射程比一般近战英雄多25(比手更短的多50),在对付手比他更短的英雄时能够提前击中,多肢银少有点效果。
更多的是为了保持手速,保证对抗时历祥宴的竞技状态而已。
但是有些英雄走a是有用的,比如赵信宴羡这样的用枪的英雄,射程比一般近战英雄多25(比手更短的多50),在对付手比他更短的英雄时能够提前击中,多肢银少有点效果。
更多的是为了保持手速,保证对抗时历祥宴的竞技状态而已。
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2015-08-16
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走A这个东西是为了取消英雄A以后的收轿姿团尾动作。有些英雄的收尾时间不同。所以说是取决与英雄的。但走册瞎A肯定是要比原来的闭橘普通A快的。但要看你的操作了。如果是那种回头的走A的话。还是要有转身的时间所以应该比正常的平A还要慢
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