
制作普通的应用(非游戏)适不适合使用cocos2d-x ,会不会导致开发效率低下。
这里的应用指的是移动应用(ios和android)。只是应用(需要用到搜索和gps定位以及网站的数据库等),不是游戏。考虑到cocos2d-x跨平台,觉得如果用cocos...
这里的应用指的是移动应用(ios和android)。只是应用(需要用到搜索和gps定位以及网站的数据库等),不是游戏。考虑到cocos2d-x跨平台,觉得如果用cocos2d-x基本只需要维护一套代码,成本较低。由于只开发移动应用而不是游戏,这种情况使用cocos2d-x引擎是否合适?会不会产生副作用?
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cocos2d-x只是游戏框架,你是没有找到更好的更适合你的跨平台引擎而选择了它,即使还有PhoneGap、Unity等等。
它提供了很少的控件,开发效率我不认为比两种分别开发效率高到哪去,不计算学习成本。
我觉得你招两个熟悉cocos2d-x开发的工程师比招一个安卓,一个iOS工程师成本高。
个人意见
它提供了很少的控件,开发效率我不认为比两种分别开发效率高到哪去,不计算学习成本。
我觉得你招两个熟悉cocos2d-x开发的工程师比招一个安卓,一个iOS工程师成本高。
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