求解,关于调用flash as3.0影片剪辑(已插入一个代码层)的问题。
一个影片剪辑。我给他新建一个代码图层写上了代码那么,我如果在后面要调用这个影片剪辑的话,怎么办啊????...
一个影片剪辑。我给他新建一个代码图层写上了代码
那么,我如果在后面要调用这个影片剪辑的话,怎么办啊???? 展开
那么,我如果在后面要调用这个影片剪辑的话,怎么办啊???? 展开
3个回答
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给影片剪辑写上实例名 直接调用就可以了。
比如 实例名字是mc
mc.x=10;
mc.y=20;
mc.alpha=.5;
直接就设置坐标值了,直接就可以用;
在属性面板 影片剪辑名字上面(各个版本的flash位置不一样)
也可以到处类 然后重新生成 在调用(以后可以这么用 根据情况定方法)
比如 实例名字是mc
mc.x=10;
mc.y=20;
mc.alpha=.5;
直接就设置坐标值了,直接就可以用;
在属性面板 影片剪辑名字上面(各个版本的flash位置不一样)
也可以到处类 然后重新生成 在调用(以后可以这么用 根据情况定方法)
追问
代码如果放在as文件夹
你知道怎么关联fla吗 ?
追答
在属性面板 把CLASS关联就可以了 点击舞台空白处 属性面板-类-输入路径和as类的名字
也是我上面说的2种方法调用
一诺动画
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其实只要你在库中设置了链接属性,调用就很方便了,因为库中的类是本地域,因此可以与本地的as类文件一样互相调用,你可以直接在文档类中用new创建实例,也可以在其它的外部类中用new创建实例,当然你也可以生成一个外部的类文件,修改或是添加相应的成员,重新设计这个类,很是方便的。如果可能的话,还可以继承及共享,总之灵活性很强。功能也很强大。
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给这个影片剪辑所在的图层加延长帧
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