
关于暗黑2的两个小问题,吸血和OW
1、德鲁伊的野性狂暴和饥饿,死灵的偷取生命诅咒,刺客的眼镜蛇聚气,这几个技能能不能从骷髅之类的怪上吸血?2、OW的伤害?我看到有说是回血取负的,也有说伤害和自身等级相关的...
1、德鲁伊的 野性狂暴 和 饥饿 ,死灵的 偷取生命 诅咒,刺客的 眼镜蛇 聚气,这几个技能能不能从骷髅之类的怪上吸血?
2、OW的伤害?我看到有说是 回血取负 的,也有说 伤害和自身等级相关 的,哪一个正确? 展开
2、OW的伤害?我看到有说是 回血取负 的,也有说 伤害和自身等级相关 的,哪一个正确? 展开
4个回答
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1,能,虽然俗称吸血,但实际上都属于生命吸取的类型,怪物也都是有生命条的,不管是啥种类的怪的,并不是骷髅没有血液就吸不到生命了的。当然这当中吸血诅咒还是与其他有细微区别的,吸血诅咒相当于给对方增加个DEBUFF,具体原理就不扯了,重点在于只有吸血诅咒可以加成到盾击上!也就是说你练个打6BOSS或者DC的盾骑,撑吸血是没用的,手套选择卓古拉OR盾牌做个流亡盾,撑吸血诅咒的几率才有用。
2.两种说法都正确。
OW,撕裂伤口,其实就是跟自然恢复生命相反的一种属性,能让怪“负方向回血”,我用这么古怪的词而不用“掉血”“减血”是因为这个“负方向回血”属性与“正方向回血”不能共存!撕裂伤口只要触发了,就相当于给怪物一个DEBUFF,比如怪物是6BOSS(1.11隐藏BOSS的超级督瑞尔、莉莉丝、超级衣卒尔、超级大菠萝&劳模&巴尔)或者DC(1.10隐藏BOSS超级大菠萝)的话,它们本身是有超快速度的回血能力的,如果你能给它们加撕裂伤口DEBUFF,那么它们回血能力会丧失,被“负方向回血”的DEBUFF给覆盖掉,所以打这种超级BOSS撕裂伤口是排在压碎性打击(CB,百分比减血,BOSS血量足时很有效)之后最有用的属性了(OW则是BOSS血量被CB到三分之一以下时明显非常有用,要不然攻击打掉的血量可能还没BOSS快速回血回的多)。
OW伤害跟等级有关也是完全正确的,详细如下:
Character Level Damage per Frame* Damage Per Second* Duration
1-15 (9*clvl + 31) / 256 0.88*clvl + 3.03 8 seconds
16-30 (18*clvl - 104) / 256 1.76*clvl - 10.16 8 seconds
31-45 (27*clvl - 374) / 256 2.64*clvl - 36.52 8 seconds
46-60 (36*clvl - 779) / 256 3.52*clvl - 76.07 8 seconds
61-99 (45*clvl - 1319) / 256 4.39*clvl - 128.81 8 seconds
Clvl = Character's level.
*) There are 25 frames in 1 second.
撕开伤口的伤害取决于发动这一属性的玩家等级。
你看到的这两种说法都正确,两者侧重点不同而已:第一种说法是更针对我说的那些BOSS来说的,重点在于OW能上一个DEBUFF完全覆盖掉对方的“正方向回血”,并不在意撕裂伤口造成伤害的多少的,要知道超级BOSS每秒回复血量几万还是十几万的,若是OW不能覆盖掉“正方向回血”,考虑OW本身的伤害也没啥意义啊;第二种说法则是从数据上探讨OW能造成的具体伤害了。
2.两种说法都正确。
OW,撕裂伤口,其实就是跟自然恢复生命相反的一种属性,能让怪“负方向回血”,我用这么古怪的词而不用“掉血”“减血”是因为这个“负方向回血”属性与“正方向回血”不能共存!撕裂伤口只要触发了,就相当于给怪物一个DEBUFF,比如怪物是6BOSS(1.11隐藏BOSS的超级督瑞尔、莉莉丝、超级衣卒尔、超级大菠萝&劳模&巴尔)或者DC(1.10隐藏BOSS超级大菠萝)的话,它们本身是有超快速度的回血能力的,如果你能给它们加撕裂伤口DEBUFF,那么它们回血能力会丧失,被“负方向回血”的DEBUFF给覆盖掉,所以打这种超级BOSS撕裂伤口是排在压碎性打击(CB,百分比减血,BOSS血量足时很有效)之后最有用的属性了(OW则是BOSS血量被CB到三分之一以下时明显非常有用,要不然攻击打掉的血量可能还没BOSS快速回血回的多)。
OW伤害跟等级有关也是完全正确的,详细如下:
Character Level Damage per Frame* Damage Per Second* Duration
1-15 (9*clvl + 31) / 256 0.88*clvl + 3.03 8 seconds
16-30 (18*clvl - 104) / 256 1.76*clvl - 10.16 8 seconds
31-45 (27*clvl - 374) / 256 2.64*clvl - 36.52 8 seconds
46-60 (36*clvl - 779) / 256 3.52*clvl - 76.07 8 seconds
61-99 (45*clvl - 1319) / 256 4.39*clvl - 128.81 8 seconds
Clvl = Character's level.
*) There are 25 frames in 1 second.
撕开伤口的伤害取决于发动这一属性的玩家等级。
你看到的这两种说法都正确,两者侧重点不同而已:第一种说法是更针对我说的那些BOSS来说的,重点在于OW能上一个DEBUFF完全覆盖掉对方的“正方向回血”,并不在意撕裂伤口造成伤害的多少的,要知道超级BOSS每秒回复血量几万还是十几万的,若是OW不能覆盖掉“正方向回血”,考虑OW本身的伤害也没啥意义啊;第二种说法则是从数据上探讨OW能造成的具体伤害了。
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1,偷取生命可以,其他都不行。
2,伤害跟自身等级相关。
2,伤害跟自身等级相关。
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偷取生命的技能不能从骷髅身上吸血(骷髅没有肉啊,怎么吸) 包括德鲁伊的乌鸦也是,不能使骷髅失明!!!
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在暗黑2中OW属性是指:撒开伤口,仅物理攻击有效。
撕开伤口/Open Wounds(OW)在使用实体攻击击中敌人时,有几率使敌人不停地失血,持续损失生命值。撕开伤口对物理免疫怪无效。撕开伤口的触发几率可以叠加,但上限为100%,高于100%按100%计算。撕开伤口的持续时间为200帧(8秒)。撕开伤口的每帧伤害取决于角色等级。
如果是近战实体攻击对白色怪,则计算公式为:
角色等级在1-15时,每帧伤害=(9*角色等级 31)/256
角色等级在16-30时,每帧伤害=(18*角色等级-104)/256
角色等级在31-45时,每帧伤害=(27*角色等级-374)/256
角色等级在46-60时,每帧伤害=(36*角色等级-779)/256
角色等级在61-99时,每帧伤害=(45*角色等级-1319)/256计算每秒伤害则要再乘以25:
例如:
角色等级为10,则敌人在8秒内总共受到94.5的伤害,每秒受到11.8的伤害。
角色等级为30,则敌人在8秒内总共受到340.6的伤害,每秒受到42.6的伤害。
角色等级为50,则敌人在8秒内总共受到797.7的伤害,每秒受到99.7的伤害。
角色等级为70,则敌人在8秒内总共受到1430.5的伤害,每秒受到178.8的伤害。
角色等级为90,则敌人在8秒内总共受到2133.6的伤害,每秒受到266.7的伤害。
如果是远程实体攻击,则要将伤害除以8。如果是对暗金怪和蓝色怪,则要将伤害除以2。如果是对玩家,则要将伤害除以4。
撕开伤口/Open Wounds(OW)在使用实体攻击击中敌人时,有几率使敌人不停地失血,持续损失生命值。撕开伤口对物理免疫怪无效。撕开伤口的触发几率可以叠加,但上限为100%,高于100%按100%计算。撕开伤口的持续时间为200帧(8秒)。撕开伤口的每帧伤害取决于角色等级。
如果是近战实体攻击对白色怪,则计算公式为:
角色等级在1-15时,每帧伤害=(9*角色等级 31)/256
角色等级在16-30时,每帧伤害=(18*角色等级-104)/256
角色等级在31-45时,每帧伤害=(27*角色等级-374)/256
角色等级在46-60时,每帧伤害=(36*角色等级-779)/256
角色等级在61-99时,每帧伤害=(45*角色等级-1319)/256计算每秒伤害则要再乘以25:
例如:
角色等级为10,则敌人在8秒内总共受到94.5的伤害,每秒受到11.8的伤害。
角色等级为30,则敌人在8秒内总共受到340.6的伤害,每秒受到42.6的伤害。
角色等级为50,则敌人在8秒内总共受到797.7的伤害,每秒受到99.7的伤害。
角色等级为70,则敌人在8秒内总共受到1430.5的伤害,每秒受到178.8的伤害。
角色等级为90,则敌人在8秒内总共受到2133.6的伤害,每秒受到266.7的伤害。
如果是远程实体攻击,则要将伤害除以8。如果是对暗金怪和蓝色怪,则要将伤害除以2。如果是对玩家,则要将伤害除以4。
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