
关于WOW血DK天赋问题
我是一路冰DK上来的到了85就不玩了,这一阵有点怀念WOW就想回归,但感觉5.0DK输出不给力,我被迫走上了T的道路,但是那个天赋真心不会点啊,谁能帮帮我啊,,,,...
我是一路冰DK上来的到了85就不玩了,这一阵有点怀念WOW就想回归,但感觉5.0DK输出不给力,我被迫走上了T的道路,但是那个天赋真心不会点啊,谁能帮帮我啊,,,,
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2个回答
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1、动荡之血
基本上就是把传染整合到血沸了,除非要控制,否则这层对于坦来说动荡是最智能化
2、巫妖之躯
由于可以整合宏,等于10秒内可以连续嗑药,但是要控制好符能,因为血的符能并不充裕。意识好可以用反魔法领域,提早开对于5人本近战多的组合可以减少跑位和治疗压力。
3、冻疮
由于第一层有动荡之血和爆发的支持,冻疮等于战士的刺耳,即使少量怪ot,也有足够时间让你反应过来,可以必要时风筝下小怪。但说实话,这一层对于坦克都是辅助型,死步可以让你快速脱离黑水和点名,更适合头目战尤其在蘑菇山宫殿最后boss;而窒息等于多一个控制,应付小怪各种读条。
4、天灾契约
瞬发保命,其他两个关键时刻救不了人。备选的话可以考虑死亡虹吸,但是死亡符文对于坦克实在很能抉择,除非目标有易伤。
5、这一层是争议最多
眼睛好选活力分流,也是这层最靠谱,但坦克操作量本来就多......符文强化就是以前定向充能,可以通过控制避免激活不需要符文。如果想当懒人就符文腐蚀。
6、冷酷严冬
算是群体风筝,送随机昏迷,有时候能减少不少伤害。备选,邪恶大地,等于多一个徽章。
基本上就是把传染整合到血沸了,除非要控制,否则这层对于坦来说动荡是最智能化
2、巫妖之躯
由于可以整合宏,等于10秒内可以连续嗑药,但是要控制好符能,因为血的符能并不充裕。意识好可以用反魔法领域,提早开对于5人本近战多的组合可以减少跑位和治疗压力。
3、冻疮
由于第一层有动荡之血和爆发的支持,冻疮等于战士的刺耳,即使少量怪ot,也有足够时间让你反应过来,可以必要时风筝下小怪。但说实话,这一层对于坦克都是辅助型,死步可以让你快速脱离黑水和点名,更适合头目战尤其在蘑菇山宫殿最后boss;而窒息等于多一个控制,应付小怪各种读条。
4、天灾契约
瞬发保命,其他两个关键时刻救不了人。备选的话可以考虑死亡虹吸,但是死亡符文对于坦克实在很能抉择,除非目标有易伤。
5、这一层是争议最多
眼睛好选活力分流,也是这层最靠谱,但坦克操作量本来就多......符文强化就是以前定向充能,可以通过控制避免激活不需要符文。如果想当懒人就符文腐蚀。
6、冷酷严冬
算是群体风筝,送随机昏迷,有时候能减少不少伤害。备选,邪恶大地,等于多一个徽章。
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现在冰DK又变回了使用冰脸的时代,这个版本有人感觉DK的CD太长了,所以感觉DK的DPS不行,但是是因为公共CD从1.5减到了1秒,所以你可以试试,相同的装等,和其他职业比,你的前十秒爆发绝对相当高,所以我建议在打的时候留几对符文,例如冰DK,你最好保持不要所有符文进入CD也要保持不要所有符文都没有CD,总体说冰DK还可以勉强玩玩,生存和射击猎人才算彻底废了,我玩99级熊T2.1W秒伤88级兽王猎1.6W秒伤,一个战士3.2W秒伤,猎人和冰爷一个水平的DPS,简直无法玩。 昨天我还看见一个冰DK425装等打出2.8W秒伤,比同装等的武僧DPS高出4000秒伤,所以还是和手法有关系
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