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骰子!骰子是关键!
你的所有行动能否成功基本取决于骰子!
骰子数加上某些属性加值大于某个规定的数字就成功 否则失败
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骰子数加上某些属性加值大于某个规定的数字就成功 否则失败
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自己买规则书吧。个人建议从3E开始入门。附带着要了解诸神起源。
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引用maple_dance的回答:
举个例子,比如一群人正在玩:
城主:现在你们遇到了一个法师,他是从绝冬城前来猎杀你们的,因为你们招惹了竖琴手联盟,你们现在准备怎么办?
A(圣骑士,半精灵):向他解释我们的行为是正确的。
城主进行判定,投出20面骰子,得到点数8,加上A本身的魅力影响(+3),得到11,没有超过20,因此判定说服失败(实际游戏中判定没这么简单)。
城主:判定失败,开打吧,法师施放火球术,吟唱时间3回合,现在是第一回合,你们要怎样?
B(盗贼,半身人):向他攻击!
城主进行判定,投出20面骰子,得到点数20,判定为绝对命中且为致命一击,盗贼攻击力加值一共为5(在dnd规则中这个数挺高的)。
城主:法师施法被打断,被致命一击受到5点乘以2,一共10点伤害,死亡(低级法师10点生命很正常)。你们得到一堆战利品,你们讨论一下怎么分吧。
===================
dnd是一个庞大的规则,底下有无数战役背景,游戏中包括数个玩家和一个城主,如果是电脑游戏城主就是电脑。由城主给出目前的情况描述,玩家根据相应情况做出判断和行为,城主根据骰子(2面、4面、6面、8面、10面、12面、20面等)和一些人物属性值进行计算得出行为所造成的结果。就这么一直玩下去。比较流行的计算规则是d20系统。
相应的战役背景千奇百怪,有着重于史诗壮丽的《被遗忘的国度》,着重于哲学辩思和黑幽默的《异度风景》,着重于尔虞我诈的《天赋神权》等等。所有的世界都由无数的种族(人类、精灵、矮人、吉斯洋基人等)和魔法以及无数职业(战士、法师、武僧、代言人等)和精深复杂的世界历史组成。
举个例子,比如一群人正在玩:
城主:现在你们遇到了一个法师,他是从绝冬城前来猎杀你们的,因为你们招惹了竖琴手联盟,你们现在准备怎么办?
A(圣骑士,半精灵):向他解释我们的行为是正确的。
城主进行判定,投出20面骰子,得到点数8,加上A本身的魅力影响(+3),得到11,没有超过20,因此判定说服失败(实际游戏中判定没这么简单)。
城主:判定失败,开打吧,法师施放火球术,吟唱时间3回合,现在是第一回合,你们要怎样?
B(盗贼,半身人):向他攻击!
城主进行判定,投出20面骰子,得到点数20,判定为绝对命中且为致命一击,盗贼攻击力加值一共为5(在dnd规则中这个数挺高的)。
城主:法师施法被打断,被致命一击受到5点乘以2,一共10点伤害,死亡(低级法师10点生命很正常)。你们得到一堆战利品,你们讨论一下怎么分吧。
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dnd是一个庞大的规则,底下有无数战役背景,游戏中包括数个玩家和一个城主,如果是电脑游戏城主就是电脑。由城主给出目前的情况描述,玩家根据相应情况做出判断和行为,城主根据骰子(2面、4面、6面、8面、10面、12面、20面等)和一些人物属性值进行计算得出行为所造成的结果。就这么一直玩下去。比较流行的计算规则是d20系统。
相应的战役背景千奇百怪,有着重于史诗壮丽的《被遗忘的国度》,着重于哲学辩思和黑幽默的《异度风景》,着重于尔虞我诈的《天赋神权》等等。所有的世界都由无数的种族(人类、精灵、矮人、吉斯洋基人等)和魔法以及无数职业(战士、法师、武僧、代言人等)和精深复杂的世界历史组成。
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圣武士进行判定,投出20面骰子,得到点数8,加上A本身的魅力影响(+3),得到11。由于城主认为本次交涉极难成功,先前就设定难度等级为20,而结果没超过20,因此判定说服失败(实际游戏中判定没这么简单)。
城主:判定失败,开打吧!
经过先攻判定,行动顺序为法师先行动,而后盗贼,而后圣武士。
城主:现在是第一回合,法师试图施展法术【火球】(标准动作),而后盗贼行动。
B(盗贼,半身人):他施法时我正站在他身边,那么我可以借机攻击!
盗贼进行判定,投出20面骰子,得到点数20,在盗贼使用的武器的暴击范围内,而后他再掷骰结果又命中了,因此判定为致命一击,盗贼的武器伤害为1d4,掷4面骰结果为3,加上他力量加值+2,伤害一共为5。
城主:法师施法被打断,被致命一击受到5点,由于盗贼的武器暴击威力是【2倍】,一共造成10点伤害。
由于受到伤害,城主掷骰给法师进行专注检定,检定失败,法师施法失败。
由于这名法师HP上限只有9点,正好HP降至-1,他昏迷不醒(城主掷骰判定法师是否伤势恶化继续流血)。
城主:判定失败,开打吧!
经过先攻判定,行动顺序为法师先行动,而后盗贼,而后圣武士。
城主:现在是第一回合,法师试图施展法术【火球】(标准动作),而后盗贼行动。
B(盗贼,半身人):他施法时我正站在他身边,那么我可以借机攻击!
盗贼进行判定,投出20面骰子,得到点数20,在盗贼使用的武器的暴击范围内,而后他再掷骰结果又命中了,因此判定为致命一击,盗贼的武器伤害为1d4,掷4面骰结果为3,加上他力量加值+2,伤害一共为5。
城主:法师施法被打断,被致命一击受到5点,由于盗贼的武器暴击威力是【2倍】,一共造成10点伤害。
由于受到伤害,城主掷骰给法师进行专注检定,检定失败,法师施法失败。
由于这名法师HP上限只有9点,正好HP降至-1,他昏迷不醒(城主掷骰判定法师是否伤势恶化继续流血)。
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举个例子,比如一群人正在玩:
城主:现在你们遇到了一个法师,他是从绝冬城前来猎杀你们的,因为你们招惹了竖琴手联盟,你们现在准备怎么办?
A(圣骑士,半精灵):向他解释我们的行为是正确的。
城主进行判定,投出20面骰子,得到点数8,加上A本身的魅力影响(+3),得到11,没有超过20,因此判定说服失败(实际游戏中判定没这么简单)。
城主:判定失败,开打吧,法师施放火球术,吟唱时间3回合,现在是第一回合,你们要怎样?
B(盗贼,半身人):向他攻击!
城主进行判定,投出20面骰子,得到点数20,判定为绝对命中且为致命一击,盗贼攻击力加值一共为5(在dnd规则中这个数挺高的)。
城主:法师施法被打断,被致命一击受到5点乘以2,一共10点伤害,死亡(低级法师10点生命很正常)。你们得到一堆战利品,你们讨论一下怎么分吧。
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dnd是一个庞大的规则,底下有无数战役背景,游戏中包括数个玩家和一个城主,如果是电脑游戏城主就是电脑。由城主给出目前的情况描述,玩家根据相应情况做出判断和行为,城主根据骰子(2面、4面、6面、8面、10面、12面、20面等)和一些人物属性值进行计算得出行为所造成的结果。就这么一直玩下去。比较流行的计算规则是d20系统。
相应的战役背景千奇百怪,有着重于史诗壮丽的《被遗忘的国度》,着重于哲学辩思和黑幽默的《异度风景》,着重于尔虞我诈的《天赋神权》等等。所有的世界都由无数的种族(人类、精灵、矮人、吉斯洋基人等)和魔法以及无数职业(战士、法师、武僧、代言人等)和精深复杂的世界历史组成。
城主:现在你们遇到了一个法师,他是从绝冬城前来猎杀你们的,因为你们招惹了竖琴手联盟,你们现在准备怎么办?
A(圣骑士,半精灵):向他解释我们的行为是正确的。
城主进行判定,投出20面骰子,得到点数8,加上A本身的魅力影响(+3),得到11,没有超过20,因此判定说服失败(实际游戏中判定没这么简单)。
城主:判定失败,开打吧,法师施放火球术,吟唱时间3回合,现在是第一回合,你们要怎样?
B(盗贼,半身人):向他攻击!
城主进行判定,投出20面骰子,得到点数20,判定为绝对命中且为致命一击,盗贼攻击力加值一共为5(在dnd规则中这个数挺高的)。
城主:法师施法被打断,被致命一击受到5点乘以2,一共10点伤害,死亡(低级法师10点生命很正常)。你们得到一堆战利品,你们讨论一下怎么分吧。
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dnd是一个庞大的规则,底下有无数战役背景,游戏中包括数个玩家和一个城主,如果是电脑游戏城主就是电脑。由城主给出目前的情况描述,玩家根据相应情况做出判断和行为,城主根据骰子(2面、4面、6面、8面、10面、12面、20面等)和一些人物属性值进行计算得出行为所造成的结果。就这么一直玩下去。比较流行的计算规则是d20系统。
相应的战役背景千奇百怪,有着重于史诗壮丽的《被遗忘的国度》,着重于哲学辩思和黑幽默的《异度风景》,着重于尔虞我诈的《天赋神权》等等。所有的世界都由无数的种族(人类、精灵、矮人、吉斯洋基人等)和魔法以及无数职业(战士、法师、武僧、代言人等)和精深复杂的世界历史组成。
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