2个回答
推荐于2018-03-05
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LateUpdate看来是被吃掉了。
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这个最直接。
这个也是同一帧执行的,只不过是在update之后而已
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//物体前后两帧的位置
private Vector3 oldPos;
private Vector3 newPos;
//用于记录起跳前的方向
private Vector3 tempDirection;
public void makeDirection()
{
newPos = transform.position;
if(oldPos != Vector3.zero)
{
tempDirection = newPos - oldPos;
}
oldPos = newPos;
}
将这个函数放在FixedUpdate()中就可以
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