5.0.4wow双持冰dK技能“吞病”是什么技能? 附加输出手法 谢谢各位大大

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百度网友a98e35e
2012-10-28 · 超过14用户采纳过TA的回答
知道答主
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所谓吞病指的是天赋第一层的 吸血瘟疫。效果是吸取目标身上的两个疾病,随机讲一枚耗尽的符文转化为死亡符文,CD25秒。从这个技能设置来看是为解决DK在输出中,尤其是在触发杀戮机器的情况下没有技能可打的窘境儿出现的,但是仔细分析来说,使用该技能讲占用一个GCD,激活符文后在上双病才能打出该打的攻击,不计算爆发的情况下,需要至少两个GCD与两个符文,不管再怎么精打细算在疾病要结束的时候放这个技能,在有爆发的情况也要耗费两秒的时间,不知。而在没有爆发的情况下,还要多出两个符文上病,得不偿失。不建议点这个天赋。
香侬慧语
2024-11-11 广告
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本回答由香侬慧语提供
吃可爱长大的思思cQ74e
2012-10-31 · TA获得超过1058个赞
知道小有建树答主
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吞病是天赋第一层的 “吸血瘟疫”
双持手法就是保持定向充能,以凛风和冰打互换,邪符文留下一个始终不用,另一个卡CD按照补病>凋零>湮没的优先级来打就行。

楼上的说法就是在扯淡,吸血瘟疫的用法是在需要补病的时候(疾病持续到27秒-30秒之间时)手动终结疾病,这个时候即使不吞病,也需要耗费符文去补病。吞病的结果实际上就是每30秒额外给你一个死亡符文,这是这一排中收益最高的天赋。
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