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应为Unity3D用的最多,所以单说U3D……
现在的U3D实际上已经超脱出单纯的游戏引擎的范畴了,现在的U3D更合适的说法我觉得应该是一个开放的开发框架,除了游戏业之外的各行各业都能用到(我就见过用来做项目展示、教学软件、还有增强现实的)。另外U3D同样可以开发2D游戏,比如Mika Mobile制作的各种畅销游戏(Battle Heart, Zombie Ville),当然3D游戏更不在话下(毕竟是发家的老本行)
但是U3D最具潜力的部分,我却觉得应该是开放的Asset Store。中小开发者现在已经可以在这个插件商店里面购买到现成的程序功能、美术资源等一系列资源(售价一般在1-200美元之间),并且一些强大的插件,毫不夸张地说具有重塑U3D的能力(比如NGUI, PlayMaker)。至于美术资源这一块,对于讲究艺术感染力的游戏行业来说可能实用性还略有些值得商榷,但是对于项目展示、教学之类的却已经绰绰有余。另外,随着使用U3D开发游戏的人越来越多,第三方的特型游戏开发插件也越来越多了,比如专门用来制作超级玛丽这样的砖块游戏的插件等等。所以U3D实际上基本可以用于任何类型的游戏开发。
现在的U3D实际上已经超脱出单纯的游戏引擎的范畴了,现在的U3D更合适的说法我觉得应该是一个开放的开发框架,除了游戏业之外的各行各业都能用到(我就见过用来做项目展示、教学软件、还有增强现实的)。另外U3D同样可以开发2D游戏,比如Mika Mobile制作的各种畅销游戏(Battle Heart, Zombie Ville),当然3D游戏更不在话下(毕竟是发家的老本行)
但是U3D最具潜力的部分,我却觉得应该是开放的Asset Store。中小开发者现在已经可以在这个插件商店里面购买到现成的程序功能、美术资源等一系列资源(售价一般在1-200美元之间),并且一些强大的插件,毫不夸张地说具有重塑U3D的能力(比如NGUI, PlayMaker)。至于美术资源这一块,对于讲究艺术感染力的游戏行业来说可能实用性还略有些值得商榷,但是对于项目展示、教学之类的却已经绰绰有余。另外,随着使用U3D开发游戏的人越来越多,第三方的特型游戏开发插件也越来越多了,比如专门用来制作超级玛丽这样的砖块游戏的插件等等。所以U3D实际上基本可以用于任何类型的游戏开发。
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