怎么用魔兽地图编辑器做出300英雄里黑岩射手的E技能? 急
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被动效果:周围敌方英雄释放技能时,黑岩射手能够锁定住目标,锁定期间黑岩射手的普通攻击会减少目标护甲,并且减少主动技能冷却时间2秒。
触发器1:新事件:单位学习技能
条件:技能类型是【黑岩的E】
动作:打开触发器2
触发器2:新事件:当单位施放了技能
条件:布尔值的:单位是一个英雄
单位颜色不等于黑岩颜色
动作:开始触发器3
开始计时器1,倒计时x秒(x就是你的被动效果持续时间)
触发器3:新事件:单位“收到攻击了”
条件:伤害来源为 黑岩
动作:对触发单位施加“腐蚀”效果(这条我不确定,而且对的话那个效果你要自己做,不难,物体编辑器里面能找,腐蚀之球改下就行)
(减少技能cd实在不会不好意思,另请高人)
触发器4:新事件:计时器1到期
条件:无
动作:关闭触发器3
主动效果:对目标方向发射一个高能量光弹,对碰到的首个敌人产生一次小范围伤害,造成物理伤害,光弹飞行距离越远伤害越高。
首先,挑一个点目标伤害技能,风暴之锤就行,去除它的击晕效果,然后伤害改为0
触发器5:新事件:单位施放了技能
条件:技能类型为“黑岩E”
动作:使黑岩对目标造成(这里有点繁琐,详见下面的计算)的伤害
计算:这里不能直接找到两者距离,假设黑岩的坐标为(x1,y1),敌人的坐标为(x2,y2),则距离为:((x1-x2)^2-(y1-y2)^2)^(1/2),你懂的,加油,我累死了!
触发器1:新事件:单位学习技能
条件:技能类型是【黑岩的E】
动作:打开触发器2
触发器2:新事件:当单位施放了技能
条件:布尔值的:单位是一个英雄
单位颜色不等于黑岩颜色
动作:开始触发器3
开始计时器1,倒计时x秒(x就是你的被动效果持续时间)
触发器3:新事件:单位“收到攻击了”
条件:伤害来源为 黑岩
动作:对触发单位施加“腐蚀”效果(这条我不确定,而且对的话那个效果你要自己做,不难,物体编辑器里面能找,腐蚀之球改下就行)
(减少技能cd实在不会不好意思,另请高人)
触发器4:新事件:计时器1到期
条件:无
动作:关闭触发器3
主动效果:对目标方向发射一个高能量光弹,对碰到的首个敌人产生一次小范围伤害,造成物理伤害,光弹飞行距离越远伤害越高。
首先,挑一个点目标伤害技能,风暴之锤就行,去除它的击晕效果,然后伤害改为0
触发器5:新事件:单位施放了技能
条件:技能类型为“黑岩E”
动作:使黑岩对目标造成(这里有点繁琐,详见下面的计算)的伤害
计算:这里不能直接找到两者距离,假设黑岩的坐标为(x1,y1),敌人的坐标为(x2,y2),则距离为:((x1-x2)^2-(y1-y2)^2)^(1/2),你懂的,加油,我累死了!
追问
没什么 我也只是要个主动效果
舞侠
2024-11-07 广告
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