我的世界怎么用RPG插件创建自己想要的物品
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创建一个名字叫【ok】的物品,这个物品我用来做武器:
我们首先创建名字一个叫OK的物品,你可以写成【黄金刀】、【神器】什么的,这只是一个即将创造出来的武器名字。
看过小说么?得到的这个木剑可以理解为一个“器胚”。
把【OK】给自己
创建了这个物品并不会出现在系统的物品栏中,更不会被你搜索到,它是独一无二的。
除非你创建了另外一个叫【碧血剑】的武器,它的剑胚会和之前的OK是一样的。
把OK这个剑胚给自己的命令是【/RPGitem ok give 玩家名】
玩家名填写自己游戏中的名字就可以了。
步骤阅读
OK这个名字是不是很不好听呢?
那么我们给【OK】改一个名字吧,叫【修罗剑】怎么样?
命令是【/rpgitem ok display 修罗剑】
给武器改伤害
我们得到的OK这个武器器胚默认的攻击只有0-3点,是不是小的可怜呢?
那么我们可以更改它的伤害,赋予它一个伤害数值。
命令是【/rpgitem ok damage 最小值 最大值】
注意:如果你在上面改名了,那么这里武器的名字还是【ok】。
给武器改铸造材料
默认系统分给我们的是木制的,然而如果需要高端大气上档次,自然需要更改它的用料。
我要把武器改成黄金的,那么命令则是【/rpgitem ok item 物品ID】
而黄金剑的ID是283,那么则输入【/rpgitem ok item 283】
注意,那里的ID最好填剑的ID,否则某些属性会消失。比如攻击。
木剑ID:268
石剑ID:272
铁剑ID:267
金剑ID:283
钻石剑ID:276
更改武器品质
因为我创造的物品是一件武器,所以有品质一说。
品质的类型有:
Trash-->劣质:武器是灰色的
common-->一般:武器是白色的
uncommon-->中品:武器是绿色的
rare-->上品:武器颜色是紫色
epic-->精品:武器是深粉色
legendary-->极品:武器颜色是金黄。
我这里选择【legendary】了,不能再低了!
那么命令是【/rpgitem ok quality legendary】
即是【/rpgitem 物品名字 quality 品质类型】
步骤阅读
给武器添加发射火球的技能
命令是【rpgitem 武器名 技能名字】
发射火球技能的名字是【power fireball】
那么我需要输入【rpgitem ok power fireball】即可.
想要创造更多的技能?更多物品,请搜我下一篇经验【我的世界怎么用RPG插件创建自己想要的武器】
/rpgitem help 分类:[字符] 显示指令帮助, 或搜索指定 [分类] 下的指令帮助
/rpgitem list 显示所有RPG Items创造出来的物品
/rpgitem worldguard 切换world guard保护模式.。 启用时会阻止RPG Items的物品在非PVP区使用
/rpgitem [物品] 在聊天框中显示 [物品] 属性
rpgitem 物品名:[字符] create 创建物品。 这个 [名字] 只是用于接下来指令调用它, 并非显示在游戏中物品 [展示名], 你需要用display指令更改
/rpgitem [物品] give 把 [物品] 发给使用此指令的人
/rpgitem [物品] give [玩家] 把 [物品] 发给 [玩家]
/rpgitem [物品] give [玩家] 计数:[整数值] 把指定[数量] [物品] 发给 [玩家]
/rpgitem [物品] remove 从rpgitem列表中移除该物品。 拥有该物品的玩家不会失去它,但是这个物品所有的技能会失效
/rpgitem [物品] display 显示 [物品] 当前展示名
/rpgitem [物品] display 展示名:[字符] 设置 [物品] 展示名为 [展示名内容]
/rpgitem [物品] quality 显示 [物品] 当前品级
/rpgitem [物品] quality 品级:[trash,common,uncommon,rare,epic,legendary] 设置 [物品] 品级为 [品级代码]. 你可以从中选择: Trash (粗糙) Common (普通) Uncommon (优秀) Rare (稀有) Epic (史诗) Legendary (传说)
/rpgitem [物品] damage 显示 [物品] 当前伤害
/rpgitem [物品] damage 伤害:[整数值] 设置 [物品] 伤害为 [伤害值]
/rpgitem [物品] damage 最小值:[整数值] 最大值:[整数值] 设置 [物品] 随机伤害为 [最小值] ~ [最大值]
/rpgitem [物品] armour 显示 [物品] 当前护甲
/rpgitem [物品] armour 护甲:[整数值(0-100)] 设置 [物品] 护甲为 [Armour]
注:这是按百分比减伤吸收伤害的
/rpgitem [物品] type 显示 [物品] 当前类型
/rpgitem [物品] type 类型:[字符] 设置 [物品] 类型为 [Type]
/rpgitem [物品] hand 显示 [物品] 手持状态当前文本
/rpgitem [物品] hand 手持信息:[字符] 设置 [物品] 手持状态为 [文本]
/rpgitem [物品] lore 显示 [物品] 当前描述
/rpgitem [物品] lore 描述:[字符] 设置 [物品] 描述为 [文本]
/rpgitem [物品] item 显示 [物品] 当前材质
/rpgitem [物品] item [材质] 设置 [物品] 材质为 [物品文字或数字ID]
/rpgitem [物品] item [材质] 附加值:[整数值] 设置 [物品] 材质为 [物品ID] : [附加数值]
/rpgitem [物品] item [材质] hex 十六进制数值:[字符] 设置 [物品] 材质为 [物品ID] : [附加数值], [附加数值] 为十六进制数值
/rpgitem [物品] item 物品ID:[整数值] 设置 [物品] 材质为 [数字ID]
/rpgitem [物品] item 物品ID:[整数值] 附加值:[整数值] 设置 [物品] 材质为 [数字ID] : [附加数值]
/rpgitem [物品] removepower 技能:[字符] 从 [物品] 上移除指定 [技能]
/rpgitem [物品] description add 描述行:[字符] 给 [物品] 增加 [描述文字]
/rpgitem [物品] description set 行数:[整数值] 描述行:[字符] 给 [物品] 设置 [指定行] 的 [描述文字]
/rpgitem [物品] description remove 行数:[整数值] 从 [物品] 上移除 [该行文字]
/rpgitem [物品] worldguard 开启/关闭 worldguard 对[物品] 的限制
/rpgitem [物品] power tntcannon 给 [物品] 添加加农TNT技能,默认冷却时间为 20 游戏刻(1 秒). 右键发射即将爆炸的TNT
/rpgitem [物品] power tntcannon 冷却时间:[整数值] 给 [物品] 添加加农TNT技能, [冷却时间] 为游戏刻. 右键发射即将爆炸的TNT
/rpgitem [物品] power arrow 给 [物品] 添加火箭技能,默认冷却时间20 游戏刻(1 秒). 右键发射
/rpgitem [物品] power arrow 冷却时间:[整数值] 给 [物品] 添加火箭技能,冷却时间 [游戏刻]. 右键发射
/rpgitem [物品] power knockup 给 [物品] 添加击飞技能,默认几率为1/20 威力为2. 击飞技能会把目标击飞
/rpgitem [物品] power knockup 几率:[整数值] 技能:[双倍] 给 [物品] 添加击飞技能,几率为 1/[分母数值] 威力为[整数]. 击飞技能会把目标击飞
/rpgitem [物品] power rumble 冷却时间:[整数值] 技能:[整数值] 距离:[整数值] 给 @[物品]# 冲击技能, @[冷却时间]# 为游戏刻, @[威力]# 为整数, 冲击 @[距离]# 为整数. 冲击技能会把地面上一定范围内的实体击飞
/rpgitem [物品] power potionhit 几率:[整数值] 持续时间:[整数值] 效果等级:[整数值] 效果:[字符] 攻击时有 1/[分母数值] 的几率使目标获得药水效果. [效果] 为药水效果 [持续时间] 单位为游戏刻, [效果等级] 为整数。
可用药水效果: speed 加速, slow 减速, fast_digging 快速挖掘, slow_digging 缓慢挖掘, increase_damage 伤害提升, heal 瞬间恢复, harm 瞬间伤害, jump 跳跃提升, confusion 反胃, regeneration 生命再生, damage_resistance 抗性提升, fire_resistance 抗火, water_breathing 水下呼吸, invisibility 隐形, blindness 失明, night_vision 夜视, hunger 饥饿, weakness 虚弱, poison 中毒, wither 凋零,
这是个很碉堡的技能~
/rpgitem [物品] power consume 设置 [物品] 为消耗品. 右键时消耗该物品 待验证
/rpgitem [物品] power flame 给 [物品] 添加点燃技能,默认持续时间 为20 游戏刻(1 秒). 受到攻击的目标会被点燃
/rpgitem [物品] power flame 燃烧时间:[整数值] 给 [物品] 添加点燃技能, [燃烧时间] 为游戏刻. 受到攻击的目标会被点燃
/rpgitem [物品] power potionself 冷却时间:[整数值] 持续时间:[整数值] 效果等级:[整数值] 效果:[字符] 给自己释放药水效果. [冷却时间] 为游戏刻. 右键发动. [效果] 为药水效果 [持续时间] 单位为游戏刻, [效果等级] 为整数。
可用药水效果: speed 加速, slow 减速, fast_digging 快速挖掘, slow_digging 缓慢挖掘, increase_damage 伤害提升, heal 瞬间恢复, harm 瞬间伤害, jump 跳跃提升, confusion 反胃, regeneration 生命再生, damage_resistance 抗性提升, fire_resistance 抗火, water_breathing 水下呼吸, invisibility 隐形, blindness 失明, night_vision 夜视, hunger 饥饿, weakness 虚弱, poison 中毒, wither 凋零,
这是个很碉堡的技能~
/rpgitem [物品] power lightning 给 [物品] 添加闪电技能,默认几率为1/20. 攻击目标时一定几率生成闪电
/rpgitem [物品] power lightning 几率:[整数值] 给 [物品] 添加闪电技能,几率为1/[分母数值]. 攻击目标时一定几率生成闪电
/rpgitem [物品] power ice 给 [物品] 添加冰块射击技能 默认冷却时间 20 游戏刻 (1 秒). 右键发射冰块,制造出大量冰块冲击目标,冰块会慢慢消失
/rpgitem [物品] power ice 冷却时间:[整数值] 给 [物品] 添加冰块射击技能 冷却时间 [游戏刻] . 右键发射冰块,制造出大量冰块冲击目标,冰块会慢慢消失
/rpgitem [物品] power command 冷却时间:[整数值] [left,right] 展示名:[字符] 指令:[字符] 给 [物品] 添加指令技能,冷却时间为 [游戏刻]. 工具提示为 [提示文本]. [指令] 会在 [左键/右键] 后运行. *注意*: 如果你想在 [提示文本] 或[指令] 留空, 那么要在字符串周围加 `符号。 例如: `/say Hello`
/rpgitem [物品] power command 冷却时间:[整数值] [left,right] 展示名:[字符] 指令:[字符] 权限:[字符] 给 [物品] 添加指令技能,冷却时间为 [游戏刻]. 工具提示为 [提示文本]. [指令] 会在 [左键/右键] 后运行, 并给予运行此 [指令] 的 [权限]. *注意*: 如果你想在 [提示文本] 或 [指令] 或 [权限] 留空, 那么要在字符串周围加 `符号。 例如: `/say Hello`
/rpgitem [物品] power command 冷却时间:[整数值] [left,right] 详细条目:[字符] 运行指令技能 [左键/右键] 释放.[详细条目] 处格式为 [显示文本] | [指令] | [权限]. 工具提示为 [显示文本]. 显示文本和指令必须用 | 这个符号分隔开. 如果有提供给玩家 [权限],此 [权限] 仅使用的这一次有效,然后被移除
/rpgitem [物品] power teleport 给 [物品] 添加传送技能,默认冷却时间20 游戏刻(1 秒). 传送距离为5格. 传送方向为你所面向的方向
/rpgitem [物品] power teleport 冷却时间:[整数值] 距离:[整数值] 给 [物品] 添加传送技能,[冷却时间] 为游戏刻,[传送距离] 为整数. 传送方向为你所面向的方向
/rpgitem [物品] power unbreakable 给 [物品] 添加不毁技能. 拥有该技能的 [物品] 不会被玩坏
/rpgitem [物品] power rainbow 给 [物品] 添加彩虹技能,默认冷却时间20 游戏刻(1 秒). 格数为5. 右键方块会被染成彩色羊毛, 过后自己复原
/rpgitem [物品] power rainbow 冷却时间:[整数值] 计数:[整数值] 给 [物品] 添加彩虹技能,[冷却时间] 为游戏刻.[格数] 为整数. 右键方块会被染成彩色羊毛, 过后自己复原
/rpgitem [物品] power fireball 给 [物品] 添加火球技能, 默认冷却时间20 游戏刻(1 秒). 右键发射
/rpgitem [物品] power fireball 冷却时间:[整数值] 给 [物品] 添加火球技能,冷却时间 [游戏刻]. 右键发射。
/rpgitem [物品] power unbreaking 给 [物品] 添加耐久技能,默认1级.与普通耐久附魔相同
/rpgitem [物品] power unbreaking 等级:[整数值] 给 [物品] 添加耐久技能,[等级] 为整数
我们首先创建名字一个叫OK的物品,你可以写成【黄金刀】、【神器】什么的,这只是一个即将创造出来的武器名字。
看过小说么?得到的这个木剑可以理解为一个“器胚”。
把【OK】给自己
创建了这个物品并不会出现在系统的物品栏中,更不会被你搜索到,它是独一无二的。
除非你创建了另外一个叫【碧血剑】的武器,它的剑胚会和之前的OK是一样的。
把OK这个剑胚给自己的命令是【/RPGitem ok give 玩家名】
玩家名填写自己游戏中的名字就可以了。
步骤阅读
OK这个名字是不是很不好听呢?
那么我们给【OK】改一个名字吧,叫【修罗剑】怎么样?
命令是【/rpgitem ok display 修罗剑】
给武器改伤害
我们得到的OK这个武器器胚默认的攻击只有0-3点,是不是小的可怜呢?
那么我们可以更改它的伤害,赋予它一个伤害数值。
命令是【/rpgitem ok damage 最小值 最大值】
注意:如果你在上面改名了,那么这里武器的名字还是【ok】。
给武器改铸造材料
默认系统分给我们的是木制的,然而如果需要高端大气上档次,自然需要更改它的用料。
我要把武器改成黄金的,那么命令则是【/rpgitem ok item 物品ID】
而黄金剑的ID是283,那么则输入【/rpgitem ok item 283】
注意,那里的ID最好填剑的ID,否则某些属性会消失。比如攻击。
木剑ID:268
石剑ID:272
铁剑ID:267
金剑ID:283
钻石剑ID:276
更改武器品质
因为我创造的物品是一件武器,所以有品质一说。
品质的类型有:
Trash-->劣质:武器是灰色的
common-->一般:武器是白色的
uncommon-->中品:武器是绿色的
rare-->上品:武器颜色是紫色
epic-->精品:武器是深粉色
legendary-->极品:武器颜色是金黄。
我这里选择【legendary】了,不能再低了!
那么命令是【/rpgitem ok quality legendary】
即是【/rpgitem 物品名字 quality 品质类型】
步骤阅读
给武器添加发射火球的技能
命令是【rpgitem 武器名 技能名字】
发射火球技能的名字是【power fireball】
那么我需要输入【rpgitem ok power fireball】即可.
想要创造更多的技能?更多物品,请搜我下一篇经验【我的世界怎么用RPG插件创建自己想要的武器】
/rpgitem help 分类:[字符] 显示指令帮助, 或搜索指定 [分类] 下的指令帮助
/rpgitem list 显示所有RPG Items创造出来的物品
/rpgitem worldguard 切换world guard保护模式.。 启用时会阻止RPG Items的物品在非PVP区使用
/rpgitem [物品] 在聊天框中显示 [物品] 属性
rpgitem 物品名:[字符] create 创建物品。 这个 [名字] 只是用于接下来指令调用它, 并非显示在游戏中物品 [展示名], 你需要用display指令更改
/rpgitem [物品] give 把 [物品] 发给使用此指令的人
/rpgitem [物品] give [玩家] 把 [物品] 发给 [玩家]
/rpgitem [物品] give [玩家] 计数:[整数值] 把指定[数量] [物品] 发给 [玩家]
/rpgitem [物品] remove 从rpgitem列表中移除该物品。 拥有该物品的玩家不会失去它,但是这个物品所有的技能会失效
/rpgitem [物品] display 显示 [物品] 当前展示名
/rpgitem [物品] display 展示名:[字符] 设置 [物品] 展示名为 [展示名内容]
/rpgitem [物品] quality 显示 [物品] 当前品级
/rpgitem [物品] quality 品级:[trash,common,uncommon,rare,epic,legendary] 设置 [物品] 品级为 [品级代码]. 你可以从中选择: Trash (粗糙) Common (普通) Uncommon (优秀) Rare (稀有) Epic (史诗) Legendary (传说)
/rpgitem [物品] damage 显示 [物品] 当前伤害
/rpgitem [物品] damage 伤害:[整数值] 设置 [物品] 伤害为 [伤害值]
/rpgitem [物品] damage 最小值:[整数值] 最大值:[整数值] 设置 [物品] 随机伤害为 [最小值] ~ [最大值]
/rpgitem [物品] armour 显示 [物品] 当前护甲
/rpgitem [物品] armour 护甲:[整数值(0-100)] 设置 [物品] 护甲为 [Armour]
注:这是按百分比减伤吸收伤害的
/rpgitem [物品] type 显示 [物品] 当前类型
/rpgitem [物品] type 类型:[字符] 设置 [物品] 类型为 [Type]
/rpgitem [物品] hand 显示 [物品] 手持状态当前文本
/rpgitem [物品] hand 手持信息:[字符] 设置 [物品] 手持状态为 [文本]
/rpgitem [物品] lore 显示 [物品] 当前描述
/rpgitem [物品] lore 描述:[字符] 设置 [物品] 描述为 [文本]
/rpgitem [物品] item 显示 [物品] 当前材质
/rpgitem [物品] item [材质] 设置 [物品] 材质为 [物品文字或数字ID]
/rpgitem [物品] item [材质] 附加值:[整数值] 设置 [物品] 材质为 [物品ID] : [附加数值]
/rpgitem [物品] item [材质] hex 十六进制数值:[字符] 设置 [物品] 材质为 [物品ID] : [附加数值], [附加数值] 为十六进制数值
/rpgitem [物品] item 物品ID:[整数值] 设置 [物品] 材质为 [数字ID]
/rpgitem [物品] item 物品ID:[整数值] 附加值:[整数值] 设置 [物品] 材质为 [数字ID] : [附加数值]
/rpgitem [物品] removepower 技能:[字符] 从 [物品] 上移除指定 [技能]
/rpgitem [物品] description add 描述行:[字符] 给 [物品] 增加 [描述文字]
/rpgitem [物品] description set 行数:[整数值] 描述行:[字符] 给 [物品] 设置 [指定行] 的 [描述文字]
/rpgitem [物品] description remove 行数:[整数值] 从 [物品] 上移除 [该行文字]
/rpgitem [物品] worldguard 开启/关闭 worldguard 对[物品] 的限制
/rpgitem [物品] power tntcannon 给 [物品] 添加加农TNT技能,默认冷却时间为 20 游戏刻(1 秒). 右键发射即将爆炸的TNT
/rpgitem [物品] power tntcannon 冷却时间:[整数值] 给 [物品] 添加加农TNT技能, [冷却时间] 为游戏刻. 右键发射即将爆炸的TNT
/rpgitem [物品] power arrow 给 [物品] 添加火箭技能,默认冷却时间20 游戏刻(1 秒). 右键发射
/rpgitem [物品] power arrow 冷却时间:[整数值] 给 [物品] 添加火箭技能,冷却时间 [游戏刻]. 右键发射
/rpgitem [物品] power knockup 给 [物品] 添加击飞技能,默认几率为1/20 威力为2. 击飞技能会把目标击飞
/rpgitem [物品] power knockup 几率:[整数值] 技能:[双倍] 给 [物品] 添加击飞技能,几率为 1/[分母数值] 威力为[整数]. 击飞技能会把目标击飞
/rpgitem [物品] power rumble 冷却时间:[整数值] 技能:[整数值] 距离:[整数值] 给 @[物品]# 冲击技能, @[冷却时间]# 为游戏刻, @[威力]# 为整数, 冲击 @[距离]# 为整数. 冲击技能会把地面上一定范围内的实体击飞
/rpgitem [物品] power potionhit 几率:[整数值] 持续时间:[整数值] 效果等级:[整数值] 效果:[字符] 攻击时有 1/[分母数值] 的几率使目标获得药水效果. [效果] 为药水效果 [持续时间] 单位为游戏刻, [效果等级] 为整数。
可用药水效果: speed 加速, slow 减速, fast_digging 快速挖掘, slow_digging 缓慢挖掘, increase_damage 伤害提升, heal 瞬间恢复, harm 瞬间伤害, jump 跳跃提升, confusion 反胃, regeneration 生命再生, damage_resistance 抗性提升, fire_resistance 抗火, water_breathing 水下呼吸, invisibility 隐形, blindness 失明, night_vision 夜视, hunger 饥饿, weakness 虚弱, poison 中毒, wither 凋零,
这是个很碉堡的技能~
/rpgitem [物品] power consume 设置 [物品] 为消耗品. 右键时消耗该物品 待验证
/rpgitem [物品] power flame 给 [物品] 添加点燃技能,默认持续时间 为20 游戏刻(1 秒). 受到攻击的目标会被点燃
/rpgitem [物品] power flame 燃烧时间:[整数值] 给 [物品] 添加点燃技能, [燃烧时间] 为游戏刻. 受到攻击的目标会被点燃
/rpgitem [物品] power potionself 冷却时间:[整数值] 持续时间:[整数值] 效果等级:[整数值] 效果:[字符] 给自己释放药水效果. [冷却时间] 为游戏刻. 右键发动. [效果] 为药水效果 [持续时间] 单位为游戏刻, [效果等级] 为整数。
可用药水效果: speed 加速, slow 减速, fast_digging 快速挖掘, slow_digging 缓慢挖掘, increase_damage 伤害提升, heal 瞬间恢复, harm 瞬间伤害, jump 跳跃提升, confusion 反胃, regeneration 生命再生, damage_resistance 抗性提升, fire_resistance 抗火, water_breathing 水下呼吸, invisibility 隐形, blindness 失明, night_vision 夜视, hunger 饥饿, weakness 虚弱, poison 中毒, wither 凋零,
这是个很碉堡的技能~
/rpgitem [物品] power lightning 给 [物品] 添加闪电技能,默认几率为1/20. 攻击目标时一定几率生成闪电
/rpgitem [物品] power lightning 几率:[整数值] 给 [物品] 添加闪电技能,几率为1/[分母数值]. 攻击目标时一定几率生成闪电
/rpgitem [物品] power ice 给 [物品] 添加冰块射击技能 默认冷却时间 20 游戏刻 (1 秒). 右键发射冰块,制造出大量冰块冲击目标,冰块会慢慢消失
/rpgitem [物品] power ice 冷却时间:[整数值] 给 [物品] 添加冰块射击技能 冷却时间 [游戏刻] . 右键发射冰块,制造出大量冰块冲击目标,冰块会慢慢消失
/rpgitem [物品] power command 冷却时间:[整数值] [left,right] 展示名:[字符] 指令:[字符] 给 [物品] 添加指令技能,冷却时间为 [游戏刻]. 工具提示为 [提示文本]. [指令] 会在 [左键/右键] 后运行. *注意*: 如果你想在 [提示文本] 或[指令] 留空, 那么要在字符串周围加 `符号。 例如: `/say Hello`
/rpgitem [物品] power command 冷却时间:[整数值] [left,right] 展示名:[字符] 指令:[字符] 权限:[字符] 给 [物品] 添加指令技能,冷却时间为 [游戏刻]. 工具提示为 [提示文本]. [指令] 会在 [左键/右键] 后运行, 并给予运行此 [指令] 的 [权限]. *注意*: 如果你想在 [提示文本] 或 [指令] 或 [权限] 留空, 那么要在字符串周围加 `符号。 例如: `/say Hello`
/rpgitem [物品] power command 冷却时间:[整数值] [left,right] 详细条目:[字符] 运行指令技能 [左键/右键] 释放.[详细条目] 处格式为 [显示文本] | [指令] | [权限]. 工具提示为 [显示文本]. 显示文本和指令必须用 | 这个符号分隔开. 如果有提供给玩家 [权限],此 [权限] 仅使用的这一次有效,然后被移除
/rpgitem [物品] power teleport 给 [物品] 添加传送技能,默认冷却时间20 游戏刻(1 秒). 传送距离为5格. 传送方向为你所面向的方向
/rpgitem [物品] power teleport 冷却时间:[整数值] 距离:[整数值] 给 [物品] 添加传送技能,[冷却时间] 为游戏刻,[传送距离] 为整数. 传送方向为你所面向的方向
/rpgitem [物品] power unbreakable 给 [物品] 添加不毁技能. 拥有该技能的 [物品] 不会被玩坏
/rpgitem [物品] power rainbow 给 [物品] 添加彩虹技能,默认冷却时间20 游戏刻(1 秒). 格数为5. 右键方块会被染成彩色羊毛, 过后自己复原
/rpgitem [物品] power rainbow 冷却时间:[整数值] 计数:[整数值] 给 [物品] 添加彩虹技能,[冷却时间] 为游戏刻.[格数] 为整数. 右键方块会被染成彩色羊毛, 过后自己复原
/rpgitem [物品] power fireball 给 [物品] 添加火球技能, 默认冷却时间20 游戏刻(1 秒). 右键发射
/rpgitem [物品] power fireball 冷却时间:[整数值] 给 [物品] 添加火球技能,冷却时间 [游戏刻]. 右键发射。
/rpgitem [物品] power unbreaking 给 [物品] 添加耐久技能,默认1级.与普通耐久附魔相同
/rpgitem [物品] power unbreaking 等级:[整数值] 给 [物品] 添加耐久技能,[等级] 为整数
2016-02-21
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