
uml中,什么是场景
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建议参考资料:《面向对象软件工程》,Bernd Bruegge 著
在第99页提到过:场景是“一种人们将做什么的陈述性描述,以及人们试图利用计算机系统和应用程序经验的陈述性描述”。简单的说:场景就是来自单一参与者的、具体的、关注点集中的系统单一特征的非形式化描述。场景的重点放在特定实例和具体事件上。所以说场景是不能代替用例的。
场景的类型的有4种:
1. as-is场景:描述了当前情况。
2.空场景:描述了未来的系统。
3.评价场景:描述了要评价的用户任务。
4.培训场景:用于向新用户介绍系统的教程。
在第99页提到过:场景是“一种人们将做什么的陈述性描述,以及人们试图利用计算机系统和应用程序经验的陈述性描述”。简单的说:场景就是来自单一参与者的、具体的、关注点集中的系统单一特征的非形式化描述。场景的重点放在特定实例和具体事件上。所以说场景是不能代替用例的。
场景的类型的有4种:
1. as-is场景:描述了当前情况。
2.空场景:描述了未来的系统。
3.评价场景:描述了要评价的用户任务。
4.培训场景:用于向新用户介绍系统的教程。

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参考资料:面向对象软件工程,Bernd Bruegge著
第99页提到:场景是“一种人们将做什么的陈述性描述,以及人们试图利用计算机系统和应用程序经验的陈述性描述”
说简单点:场景就是来自单一参与者的、具体的、关注点集中的系统单一特征的非形式化描述。
场景将重点放在特定实例和具体事件上。
所以场景不能代替用例。
场景的类型有:
1. as-is场景:描述了当前情况。
2.空场景:描述了未来的系统。
3.评价场景:描述了要评价的用户任务。
4.培训场景:用于向新用户介绍系统的教程。
等。
第99页提到:场景是“一种人们将做什么的陈述性描述,以及人们试图利用计算机系统和应用程序经验的陈述性描述”
说简单点:场景就是来自单一参与者的、具体的、关注点集中的系统单一特征的非形式化描述。
场景将重点放在特定实例和具体事件上。
所以场景不能代替用例。
场景的类型有:
1. as-is场景:描述了当前情况。
2.空场景:描述了未来的系统。
3.评价场景:描述了要评价的用户任务。
4.培训场景:用于向新用户介绍系统的教程。
等。
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UML中,场景是针对一个用例的不同场合情况,UML规范中用例场景有前置条件、后置条件、基本路径、可选路径、异常流、sample六种。具体可以参考trufun plato UML2建模工具的帮助系统,有具体的用例场景介绍和操作说明。trufun plato产品可以免费下载使用
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