我在用MFC做一个贪吃蛇小游戏,为了获得当前所用时间和得分,我用Invalidate函数,可是刷新后食物不见了
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首先,我认为画食物的函数应该放在OnDraw里(我想你的工程应该是基于单/多文档视图而不是对话框),我并不建议你把绘图方法散落在各处,而是应该集中到OnDraw里。
当然,如果非要写在别处,那么每次调用Invalidate函数后,都必须确保重新调用了画食物的函数,否则食物很自然的会被覆盖而画不上,因为Invalidate函数是刷新(或者说使失效)整个DC,因此整个DC的场景都应该重画包括食物。一个一个字打的
求采纳
当然,如果非要写在别处,那么每次调用Invalidate函数后,都必须确保重新调用了画食物的函数,否则食物很自然的会被覆盖而画不上,因为Invalidate函数是刷新(或者说使失效)整个DC,因此整个DC的场景都应该重画包括食物。一个一个字打的
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在OnDraw函数里,先画背景,最后画食物,这样应该就可以避免食物被覆盖了
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