魔法门之英雄无敌Ⅳ的英雄系统
力量型英雄 名称阵营技能派系初始技能骑士生命战术基础战术,基础防御死亡骑士死亡战术基础战术,基础攻击野蛮人力量战斗基础战斗,基础肉搏和基础抗魔射手自然战斗基础战斗,基础箭术盗贼混乱侦查基础侦察,基础潜行领主秩序鬼族基础贵族,基础理财魔法型英雄 名称阵营技能派系初始技能牧师生命生命基础生命魔法和基础治疗法师秩序秩序基础守序魔法和基础魅力。亡灵巫师死亡死亡础死亡魔法和基础神秘巫师混乱混乱基础混乱魔法和基础咒法德鲁伊自然自然基础自然魔法和基础草药学职业特性
英雄只要修炼了两个派系的技能,并达到转职条件,就可以进行转职。
转职条件 1.初级职业向高级职业转职:初始英雄一般只掌握一个派系的技能,如果他修炼别派技能达到两级,那么就可以进行相应的转职。 2.高级职业之间的转职:高级职业的英雄可以转职为新的高级职业,只要新职业所要求的技能之和超过原有职业即可。 3.高级职业转为大法师:表中唯一没有列出的就是大法师这个职业,因为此职业至少需要英雄学习三个魔法派系的技能才能转职。所有已掌握的魔法派系技能之和必须大于等于原职业技能之和+3。 转职列表 战术战斗侦察高贵生命魔法守序魔法死亡魔法混乱
魔法 自然魔法战术骑士
死亡骑士 将军陆军 元帅领主
指挥官 十字军幻术师掠夺者纵火者守卫者战斗将军野蛮人 /射手游侠战神圣骑士战斗
法师 刺客烈火 战士驯兽师侦察陆军 元帅游侠盗贼公
会首领 预言者先知忍者占火师吟游
诗人 高贵领主 指挥官战神公会 首领领主红衣 主教法王暗黑
领主 巫王驯兽
领主 生命
魔法 十字军圣骑士预言者红衣 主教牧师僧侣黑暗 牧师异教徒召唤师守序
魔法 幻术师战斗 法师先知法王僧侣法师阴影 法师术士附魔师死亡
魔法 掠夺者刺客忍者暗黑 领主黑暗 牧师阴影 法师亡灵 巫师尸巫鬼神使混乱
魔法 纵火者烈火 战士占火师巫王异教徒术士尸巫巫师魔导师自然
魔法 守卫者 驯兽师吟游 诗人驯兽 领主召唤师附魔师鬼神使魔导师德鲁伊进阶职业特性 名称 特性将军所在部队整体士气+1,影响英雄及生物陆军元帅所率领生物近战和远程攻击力额外提高10%领主指挥官所在部队整体士气+2,影响英雄及生物十字军英雄本人始终保持最高士气(+10)幻术师英雄施展制造幻象、镜像魔法时,效果提高20%掠夺者英雄本人始终保持嗜血状态(近战攻击伤害提高25%)纵火者英雄本人始终有火盾护身,在近战中自动将所受伤害的25%发射给攻击者。英雄所受伤害不会因此减少,反射伤害为火属性 守卫者所率领生物近战防御力和远程防御力额外提高10%游侠英雄获得远程攻击的能力(即使不会箭术),并且远程攻击力+5战神英雄近战攻击力+5圣骑士英雄本人始终保持“死亡抵御”状态,对死亡魔法有50%抗性,遭受死亡系部队攻击时防御力临时提高50%战斗法师英雄自动学会魔法拳魔法,并且在施展魔法拳和冰箭时杀伤力提高20%刺客英雄的速度和战场移动力+3烈火战士英雄具备火抵抗能力,对火系魔法免疫,并且在遭受火属性物理攻击时所受伤害减半驯兽师英雄施展召唤狼魔法时效果提高20% 公会首领英雄近身攻击时一定几率击晕敌人,被击晕的敌人一回合不能行动(包括反击)预言者英雄本人始终有精神护甲护身(近战和远程防御力提高25%)先知英雄地图上视野范围+2忍者英雄武器带毒,中毒的敌人每回合会自动损失一定生命值占火师英雄施展火系魔法时,效果提高20%。火系魔法包括火矢、火球、火环和地狱火,不包括火花和末日审判吟游诗人英雄本人始终保持最大幸运(+10)红衣主教英雄复活技能提高5%法王英雄近身或远程攻击时使敌人幸运值降到最低(-10)暗黑领主英雄近身或远程攻击时使敌人士气值降到最低(-10)巫王英雄攻击时能够让敌人恐惧,敌人不能反击并且会向后退几步驯兽领主英雄施展召唤狼和召唤白虎魔法时效果提高20%僧侣英雄本人始终保持“混乱抵御”状态,对混乱魔法有50%抗性,遭受混乱系部队攻击时防御力临时提高50%黑暗牧师英雄本人自动获得“吸血鬼接触”技能,近战攻击时能够将敌人损血的一半吸取到自己身上异教徒英雄攻击或施法时忽略敌人的一切“抵御”状态(守序抵御、混乱抵御、生命抵御、死亡抵御和自然抵御),包括圣骑士和僧侣的抵御状态召唤师提高英雄召唤技能的效果,每天召唤生物的经验总值提高20点阴影法师英雄远程防御力提高50% 术士英雄施展魔法时少消耗2点魔法值(至少要消耗1点)附魔师英雄施展召唤魔法和幻象、镜像魔法时,效果提高20%尸巫英雄在近身攻击时能够老化敌人,被老化的敌人攻击力降低25%,防御力降低20%,速度和战场移动力减半鬼神使英雄施展魔鬼类召唤术(召唤恶魔之子、地狱犬、冰魔、食尸怪或恶魔)时效果提高50%魔导师英雄魔法值+10,每天多恢复1点魔法值大法师英雄施法效果提高20% 英雄无敌4在魔法上,学习魔法不再是一个智慧术解决,要学会相应系的魔法技能才能学习相应系的魔法,本族的魔法行会除了本族魔法外,还可建设相应的建筑而获得其余固定两族的魔法(五芒星),英雄不再有魔力属性,魔法的效果取决于英雄等级和相应的技能等级,H4的状态魔法除了某些魔法外,如果不会驱散则多数效果是永久的,在这点上就相当的不平衡。
英雄无敌4已经打破了前一代中按元素属性划分魔法派系的做法,重新整合魔法系统,将魔法分为守序、混乱、生命、死亡和自然5个派系,感觉这种划分方法比前一代更为合理。各个派系的魔法绝大部分是不同的,但也有极少数的魔法跨系,例如混乱系的抢先攻击和自然系的蛇击,只是名称不同,作用完全一样。
除了按派系把魔法分为5类外,还可以按照魔法的使用场所,分为冒险类魔法(在地图上使用)和战斗魔法(在战场上使用)两类。而战斗魔法按照作用,又可以分为直接杀伤类魔法(简称杀伤类魔法)、祝福类魔法、诅咒类魔法和召唤类魔法共4类。 此外还有一些特殊的分类标准,与特定宝物、技能的作用范围有关,其中精神魔法包括精准、群体精准、怯懦、遗忘、疯狂、催眠、混乱、混乱云、嗜血、血暴、和平之歌、振奋、群体振奋、悲泣、群体悲泣和(梦魇兽与暗黑骑士的)恐惧魔法。鉴别精神类魔法的最标准方法,是看用精神护盾这个宝物能不能防住。恐惧结界魔法给部队攻击时附带的效果,以及骨龙的引起恐惧技能,都和精神类魔法相似,相关宝物给英雄附加的能力,也是一样。 治疗类魔法包括疗伤、医疗、再生、群体医疗和神圣介入。治疗类魔法对无生命的部队(包括机械、元素和亡灵)无效,暗黑骑士的再生技能则比较特殊,与再生魔法有本质区别。 火魔法包括火矢、火球、火环和地狱火。此外与火魔法相类似(同样对火抵抗部队无伤害能力)的还有火焰结界的附加伤害,火盾反弹,以及气息攻击与希腊之火的波及攻击。 冰魔法只有一个冰箭。
四代已经取消了英雄法力这项属性,魔法的效果现在由英雄等级、相关技能、职业以及宝物决定;魔法说明中所提到的“魔法参数”,前一个是公式中的“基本威力”,后一个则是公式中的“效果提升率”(也就是英雄升级对魔法威力的加成)。