游戏王中融合,仪式,同调,超能,摇摆。这几个各自的优缺点?
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2016-07-14
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仅从召唤方式其实谈不出什么实际的优缺点, 第九期之后出的影依/影灵衣告诉你即使是从前最弱的召唤方式只要印出大腿卡一样能拉高到主流强度
融合和仪式作为最早设计的召唤方式在很长一段时间内都是最弱的召唤方式, 融合一只怪兽需要抽出特定的至少3张卡(融合魔法卡+2只融合素材怪兽), 融合魔法卡在凑齐素材之前都是一张拍不出去的废纸, 作为素材的怪兽本身不够强的话也和废纸没多大区别; 仪式也同样的凑不齐一对仪式魔法和仪式怪兽则单卡上手的仪式卡都是废纸; 融合和仪式要拍出一只怪兽都需要消耗至少3张卡
为了解决这种卡手率高的问题到后来出的融合和仪式主题卡组都会配给大量的检索卡, 用其它卡的效果可以把缺少的卡加入手卡
融合魔法卡开始出一些能直接从墓地/卡组甚至额外卡组选择融合素材的效果, 从3卡换1怪变成了1卡跳一怪之后还能继续赚; 作为融合素材的怪兽也经常带有成为素材用掉后还能在墓地发动补充资源的效果; 融合怪兽的素材也逐渐从限定某一种怪兽变成了某一类怪兽, 素材要求降低使得凑素材变得越来越简单
仪式魔法后来出了能直接把一对仪式魔法与怪兽从卡组加入手卡的强力检索卡; 有很多仪式魔法卡不再限定仪式怪兽是某一只怪兽而改为可以仪式召唤某一类怪兽使得一个卡组里很容易能搭载多种仪式怪兽; 仪式怪兽为了解决单卡在手卡是废纸的问题还开始加上了不需要仪式召唤上场在手卡就能直接发动的效果
同调和超量召唤从一开始就被设计为使用条件低出场方式简单, 所以在自己的时代对比融合和仪式要强得多, 限制同调和超量强度的是主卡组的系统和给同调/超量怪兽印了什么样的效果
灵摆召唤要凑齐一对刻度才能使用, 当作魔法卡发动之后实际上是直接少了两张能用的怪兽, 所以直接来看缺点就是前期凑刻度和资源困难, 在中后期额外卡组的灵摆怪兽堆积较多时才能有高爆发; 但是只要给灵摆怪兽印上比较强的灵摆效果就能解决这种问题了, 例如现在的禁止卡娱乐伙伴琴键猴
融合和仪式作为最早设计的召唤方式在很长一段时间内都是最弱的召唤方式, 融合一只怪兽需要抽出特定的至少3张卡(融合魔法卡+2只融合素材怪兽), 融合魔法卡在凑齐素材之前都是一张拍不出去的废纸, 作为素材的怪兽本身不够强的话也和废纸没多大区别; 仪式也同样的凑不齐一对仪式魔法和仪式怪兽则单卡上手的仪式卡都是废纸; 融合和仪式要拍出一只怪兽都需要消耗至少3张卡
为了解决这种卡手率高的问题到后来出的融合和仪式主题卡组都会配给大量的检索卡, 用其它卡的效果可以把缺少的卡加入手卡
融合魔法卡开始出一些能直接从墓地/卡组甚至额外卡组选择融合素材的效果, 从3卡换1怪变成了1卡跳一怪之后还能继续赚; 作为融合素材的怪兽也经常带有成为素材用掉后还能在墓地发动补充资源的效果; 融合怪兽的素材也逐渐从限定某一种怪兽变成了某一类怪兽, 素材要求降低使得凑素材变得越来越简单
仪式魔法后来出了能直接把一对仪式魔法与怪兽从卡组加入手卡的强力检索卡; 有很多仪式魔法卡不再限定仪式怪兽是某一只怪兽而改为可以仪式召唤某一类怪兽使得一个卡组里很容易能搭载多种仪式怪兽; 仪式怪兽为了解决单卡在手卡是废纸的问题还开始加上了不需要仪式召唤上场在手卡就能直接发动的效果
同调和超量召唤从一开始就被设计为使用条件低出场方式简单, 所以在自己的时代对比融合和仪式要强得多, 限制同调和超量强度的是主卡组的系统和给同调/超量怪兽印了什么样的效果
灵摆召唤要凑齐一对刻度才能使用, 当作魔法卡发动之后实际上是直接少了两张能用的怪兽, 所以直接来看缺点就是前期凑刻度和资源困难, 在中后期额外卡组的灵摆怪兽堆积较多时才能有高爆发; 但是只要给灵摆怪兽印上比较强的灵摆效果就能解决这种问题了, 例如现在的禁止卡娱乐伙伴琴键猴
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仪式
优点:有“影灵衣”这套BT卡组拉高了仪式召唤的评分。
缺点:仪式怪兽不是存在于额外卡组的,这样就容易出现抓在手里放不出去的状况,而且仪式魔法卡各有不同,很多仪式怪兽召唤条件苛刻,相比召唤作用往往付出的代价更大。
推荐卡组:影灵衣卡组(恶心)
融合
优点:融合的优点是可以从手牌场地进行融合,这样一来可以省略掉一些卡召唤的麻烦,同时,“融合”相关的卡也大幅增加,如融合贤者、融合回收、融合征兵等卡片都增加了“融合”的协同性,另外还有很多卡组专用的魔法卡,如奇迹融合、魔神王的契约书等,还有很多卡组的怪兽也都有同类卡组搜索的功能,大大减少了融合难度。而且随着时间推移,融合也一直在不断进化。(另外还有一些怪兽的融合是不需要融合魔法卡的,但这往往需要两只怪兽同时在场)
缺点:融合的缺点自然是绝大多数融合依然需要“融合”魔法卡。而且还有很多明确指定了素材的融合怪兽无法被特殊召唤,所以苏生无效。
推荐卡组:假面英雄卡组(只需要一只怪兽+一只“变化”魔法卡就能融合,而且效果强力)、幻奏卡组(去百度吧,强到不解释)等
同调
优点:由于同调怪兽卡组更注重怪兽的协同性,所以有了很多从墓地、卡组、手卡的特殊召唤,最大的优点自然是不需要融合魔法卡的配合依然可以出现强力怪兽。而且同调出的怪兽也普遍支持墓地中的特殊召唤。
缺点:1.需要“调整怪兽”如果没抓到调整怪兽就难免有些悲剧了。2.由于同调怪兽需要计算星值,比如1+3+8=12、4+8=12、4+4+4=12这样比较烧脑,玩家需要根据当前状况计算出如何能够召唤出“调整”或“同调”的怪兽来应对当前状况。
推荐卡组:废品卡组(协同能力强)、黑羽卡组(协同能力+恶心)等
超量
优点:召唤方式简易,只要两只同星级的怪兽就能超量召唤出一只强力怪兽,大多效果都非常有用,而且通过升阶而成的CNO.超量怪兽,每一只都具备强大实力。
缺点:由于该召唤方式是将怪兽叠放召唤的,而大多强大效果有需要去除素材,所以没有素材的超量怪兽的战斗力会大幅降低。也是基于以上原因,被复活出的(XYZ苏生等除外)超量怪兽大多没啥大用
推荐卡组:“神代凌牙”卡组(以四星为主,要有CNO.101这张吃人不吐骨头的卡)等等等等很多很多
灵摆
优点:人海战术,灵摆怪兽在怪兽区域被破坏时不会送去墓地而是到额外卡组,等到自己的回合再次灵摆召唤出来,并且可以配合其他的召唤方式玩出各种不同的花样。
缺点:需要凑刻度,另外灵摆卡组如果没有“融合”“同调”“超量”的配合,往往不会出现强力的怪兽,或许五只怪兽加在一起也奈何不了对方的一只怪兽。
优点:有“影灵衣”这套BT卡组拉高了仪式召唤的评分。
缺点:仪式怪兽不是存在于额外卡组的,这样就容易出现抓在手里放不出去的状况,而且仪式魔法卡各有不同,很多仪式怪兽召唤条件苛刻,相比召唤作用往往付出的代价更大。
推荐卡组:影灵衣卡组(恶心)
融合
优点:融合的优点是可以从手牌场地进行融合,这样一来可以省略掉一些卡召唤的麻烦,同时,“融合”相关的卡也大幅增加,如融合贤者、融合回收、融合征兵等卡片都增加了“融合”的协同性,另外还有很多卡组专用的魔法卡,如奇迹融合、魔神王的契约书等,还有很多卡组的怪兽也都有同类卡组搜索的功能,大大减少了融合难度。而且随着时间推移,融合也一直在不断进化。(另外还有一些怪兽的融合是不需要融合魔法卡的,但这往往需要两只怪兽同时在场)
缺点:融合的缺点自然是绝大多数融合依然需要“融合”魔法卡。而且还有很多明确指定了素材的融合怪兽无法被特殊召唤,所以苏生无效。
推荐卡组:假面英雄卡组(只需要一只怪兽+一只“变化”魔法卡就能融合,而且效果强力)、幻奏卡组(去百度吧,强到不解释)等
同调
优点:由于同调怪兽卡组更注重怪兽的协同性,所以有了很多从墓地、卡组、手卡的特殊召唤,最大的优点自然是不需要融合魔法卡的配合依然可以出现强力怪兽。而且同调出的怪兽也普遍支持墓地中的特殊召唤。
缺点:1.需要“调整怪兽”如果没抓到调整怪兽就难免有些悲剧了。2.由于同调怪兽需要计算星值,比如1+3+8=12、4+8=12、4+4+4=12这样比较烧脑,玩家需要根据当前状况计算出如何能够召唤出“调整”或“同调”的怪兽来应对当前状况。
推荐卡组:废品卡组(协同能力强)、黑羽卡组(协同能力+恶心)等
超量
优点:召唤方式简易,只要两只同星级的怪兽就能超量召唤出一只强力怪兽,大多效果都非常有用,而且通过升阶而成的CNO.超量怪兽,每一只都具备强大实力。
缺点:由于该召唤方式是将怪兽叠放召唤的,而大多强大效果有需要去除素材,所以没有素材的超量怪兽的战斗力会大幅降低。也是基于以上原因,被复活出的(XYZ苏生等除外)超量怪兽大多没啥大用
推荐卡组:“神代凌牙”卡组(以四星为主,要有CNO.101这张吃人不吐骨头的卡)等等等等很多很多
灵摆
优点:人海战术,灵摆怪兽在怪兽区域被破坏时不会送去墓地而是到额外卡组,等到自己的回合再次灵摆召唤出来,并且可以配合其他的召唤方式玩出各种不同的花样。
缺点:需要凑刻度,另外灵摆卡组如果没有“融合”“同调”“超量”的配合,往往不会出现强力的怪兽,或许五只怪兽加在一起也奈何不了对方的一只怪兽。
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