决战的决战
英文名称:Kessen
日文名称:决戦(けっせん)
中文译名:决战
游戏平台:PS2
游戏类型:3D SLG
游戏容量:DVDX 1
游戏人数:1
游戏语言:日文、英文
发行区域:日本、美国、欧洲
制作公司:KOEI
发行公司:KOEI
发售日期:2000年3月4日
发售价格:69.99美元
推荐年龄:12岁以上
HDL支持:支持
「游戏介绍」
《决战》是日本著名战略游戏公司KOEI(光荣)在SONY家用游戏机PS2平台上推出的作品,也是随PS2一起发售的首发游戏。游戏以精美的画面、宏大的战争场面、个性十足的角色以及真实的历史背景作为主要卖点。
早在发售前,KOEI就已经郑重的宣布《决战》是为对SLG有着狂热执着的老玩家所制作,而非初次接触SLG的游戏者可以接受。其实,即使是熟悉KOEI的游戏者,在最初上手时对这部作品恐怕也会有此后摸不到头脑。去掉了民政和外交的《决战》实际上更加贴近于刚刚定型的《三国志英杰传》类SLG,也就是以叙述故事为主,致力表现战场上的阴阳策略和运筹帷幄的纯战争作品。不过,这部作品又吸收了《三国志6》中半即时战略的部分经验,使《决战》成为了KOEI有史以来最有魄力、最接近真实的战略游戏。对于这部作品的画面。最初接触的人都会感受到新意,但时间长了则会被千篇一律的战斗画面搞得腻烦。但是,所有喜欢KOEI游戏的玩家都知道SLG玩的是游戏性,画面相对就次要得多,而且战斗和特技画面也可以按掉,所以玩家大可以不去理会战斗画面中的一些缺撼,好好享受《决战》更加的深层的魅力。
「故事背景」
故事以公元1600年日本战国时代末期二分天下的「关原合战」为舞台,玩家将操纵东军的总大将德川家康,或是西军的总大将石田三成,以一统天下为目标的进行大魄力合战,此外游戏里设计了像铁炮、洋枪等新式武器,甚至还有令人惊艳的女忍者。
「游戏特色」
在日本战国时代,由各地区统治的武将所领导的军队间引发的战役称为「合战」。本作《决战》正是以「合战」型态为主要架构的实时战略游戏。游戏设计的操作方式并不复杂,比较起一般的实时战略游戏颇容易上手。游戏指令相当简明,而且多半以汉字显示,没有太复杂的日文,游戏过程中并会慢慢的教导玩家如何布阵、调度人员、兵力调整、阵型编排,以及进攻路线的规划等。战斗场合还有许多实时演算出的决战场面,可以自由放大视点一探究竟。此外,每个人物都有自己的特有技能,例如铁炮、骑马冲刺等。当玩家过关的之后,累积的经验值会让武将学到新的特殊技、或能增加使用次数,如前面提到的铁炮,若升级为铁炮三段技,威力自然比原本的铁炮强上好几倍。但要注意有些特技有使用距离及范围的限制,还有使用特技时所需要的部队是否正处於交战中等因素,这些都会影响特技在使用上的威力及策略性。所以在决定攻击之前,玩家就要多判断敌人是否有援军、队伍形式、人数多寡等情形,才能掌握胜败的关键。当玩家将东军的剧情全破之后,就可以选择操作西军来进行游戏,使得游戏的变化性与耐玩度大幅的提升。
游戏除了合战以外,过场动画也是非常的吸引人。在DVD的容量下使用高画质的影片,使本作过场的动画非常充实,是很有看头的一点。不论背景配乐或是炮击的音效,制作上一点都不含糊,能够适时引发出合战的紧张气氛,是一款值得玩家珍藏的实时战略游戏。
「游戏要点」
1、武将的状态
武将们的移动和战斗都是自动,而且经常会跑到玩家的视野之外。不少不属于直辖武将的外样大名和性格执拗的家伙还会抗拒命令、自己行动,经常打乱正常的战略。首先是要及时了解武将们现在所处的形势,否则也就无从谈起指挥作战。如果玩家仔细观察就能够发现,屏幕的右侧有一列不断变换颜色的武将的小头像,这是控制武将指挥合战的基本指令菜单,同时正在作战的玩家也可以根据头像颜色的变换判断他们目前的战斗情况。点击总大将会出现全军的总体战略指示,点击普通武将领会出现个人的战略指示:
◆背景绿色时
表示行军待机中,可以随时给予指示。
◆背景蓝色时
表示与敌军的交战处于优势,不过交战准备中无法接受命令。
◆背景红色时
表示于敌军战斗处于劣势,最好脱离战线休整再战。
◆背景黄色时
表示正在脱离战线,其间不会接受指令。
2、兵种生克及部队的战斗
兵种的相克性是必然存在的,如果能够对之有所了解,并在战争中以我之长攻彼之短,以少胜多就不是很困难的事情了。其实,只要是经常玩SLG的玩家对于兵种相克的理论都会比较的了解。游戏中必须正视兵种问题,在战前认真观察,绝不可草率行事。对于敌人的步兵和远程攻击部队要以有着强大冲击力的骑兵加以冲击,令之溃不成军,无法使用大炮和铁炮等强力的武器;步兵的作用则是巩固阵地和对被骑兵第一波攻击冲散的敌人进行补完攻击;铁炮等远程攻击部队要放在落队的后面,用威力巨大的火器打击敌人的有生力量(尤其是骑兵),尽可能不要让他们同兵力强盛的敌人直接接触。另外配上相应阵形的骑兵的机动力量也比步兵要强,所以千万要注意部队行动的协调性,防止骑兵部队单兵突入敌人大军团的情况发生,否则纵使有真田幸村、前田庆次之勇,覆没也在所难免。最后要注意的是部队的疲劳度。在发布命令之前先看清部队的疲劳度,较高的疲劳度会导致部队的机动力和攻击力下降,所以这时一定要让部队脱离最前线,在比较安全的地方进行待机休息。
3、占据有利的位置
战场上会出现不同的地形,只要占据比较有利的地形,那么在战争中往往就能够得到优势。表现最明显的是在高阜的山坡向处于下方的发动攻击,在桥梁和树林等比较狭窄的地方阻挡大队敌人的追击。在对于敌人战斗时,利用敌人兵力无法立即集中的时机集中多支部队对之加以包围攻击也非常的必要,这样可以减少我军不必要的兵力消耗,同时也有利于在最短的时间里消灭敌人。特别是在同有名的武将作战时,以单独的部队进行战斗虽然符合武士精神,却不利于合战。所以最好的战斗方式还是以优势兵力的众多部队加以围歼。
4、善加利用特点战术
每个武将都有特殊战术,根据兵种的不同,他们掌握的特殊战术也有所不同。除去“豪腕”之类属于武将本身的特殊战术外,其他武将已掌握的特殊战术需要根据武将所率领的兵种来确定是否可以使用,所以在战斗之前一定要确认武将所率领的兵种。虽然可以率领综合的部队,但对于那些带兵较少的武将来讲,率领的兵种过多无异于自杀,不光单兵种的攻击力量对会减少,特殊战术的攻击力也会大大减弱。所以千万不要贪多,该果断时就要果断,放弃部分特殊战术的使用机会,索性只让那些武将带可以使用较强战术的兵种反而更加有利。每一场战争胜利后,地图上存活部队的武将都会得到增加特殊战术使用机会的奖励,故在作战中要尽量防止武将部队的坏灭,预定支援的武将也要等待他们到来,这样他们就算没有参加战斗也可以得到奖励。使用特殊战术的基本条件是战意达到80以上,并且进入所要求的攻击范围,在实际战斗中除正常方式外,还可以参考后面的有关表格。
5、战争分支表
在最初开始游戏时,玩家只能使用后来建立了德川幕府的东军统帅德川家康,他的手下人才济济,在战争中的兵力也占有相当的优势,实际上,历史上的胜利者正是德川家康,所以使用他作战时必然的也会轻松些。在将德川家康的故事通过后,西军的石田三成也将可以使用,不过相对的就要困难一些了。无论是东军还是西军,在战争中无论胜败都会进入下一场战争,不过胜与败所可以进入的战场和未来的道路却是不大一样,对历史的发展也会有极大的改变。
「原声音乐」
中文名称:决战 原声音乐
日文名称:决戦 オリジナル サウンドトラック
英文名称:Kessen Original Soundtrack
作曲编曲:小六礼次郎
音乐容量:CD X 1(约66分钟)
发行时间:2000年3月1日
专辑曲目:
01. 〈オープニング〉~决戦-オープニング-
02. イベントシーン ゲームオープニング
03. イベントシーン 杭瀬川遭遇戦
04. 杭瀬川遭遇戦
05. 戦野-戦场·泛用-
06. イベントシーン 関ヶ原の戦い
07. 関ヶ原の戦い
08. 影-信长の影~家康の决意-
09. 〈东军〉~イベントシーン 家康の决意
10. 东军
11. 家康
12. 东军戦线-戦场·东军-
13. 〈西军〉~イベントシーン 三成の决意
14. 西军
15. 三成
16. 淀君
17. 如水
18. ガラシャ
19. 幸村
20. 西军戦线-戦场·西军-
21. 〈戦场〉~イベントシーン 幸村と十勇士
22. 戦端-シナリオオープニングA-
23. 戦机-シナリオオープニングB-
24. 戦云-シナリオオープニングC-
25. 愁云-世代交代-
26. 军议
27. 戦功-戦场·优势-
28. 戦利-胜利-
29. 戦汗-戦场·劣势-
30. 戦没-败北-
31. 终局-败北エンディング-
32. 兵法-アクション-
33. 悲响-悲しみのテーマ-
34. 〈最终决戦〉~イベントシーン 最终决戦
35. 军神-ゲームオープニング-
36. 最终决戦
37. 大団円-胜利エンディング-
38. 决戦·序(オープニング?シンセバージョン)