逆转裁判4的游戏方式
《逆转裁判4》的游戏方式可以分成两部份——“侦探部份”和“法庭部份”。由于两者都以视觉小说形式进行,因此故事主线以单线形式发展。游戏中有生命条。当玩家出示错误的证物时,其生命条就会扣减。若生命条下跌至零,游戏将会结束。跟系列中多套移植到任天堂DS的Game Boy Advance游戏不同,《逆转裁判4》是系列中首套专为任天堂DS制作的游戏。因此,任天堂DS所配置的触摸屏和麦克风成为了此游戏的基本部份。此外,虽然系列中早有操纵成步堂龙一以外的角色来进行游戏的例子,但此游戏是首套不以成步堂龙一为主角的作品。
在“侦探部份”中,玩家可使用按键或触摸屏来选择指令,包括调查、移动、对话和出示(调べる、移动する、话す、つきつける)。玩家可以选择对白的方式来跟非玩家角色对话,亦可穿梭游戏中各个地方。在侦探部份收集的数据和证物将会用于接下来的“法庭部份”。在完成一些既定的指令前,玩家不能进行法庭部份。在《逆转裁判 复苏的逆转》中首次登场的宝月茜会让玩家在游戏中使用到任天堂DS的配置,例如以触摸屏和麦克风来采集指纹。
法庭部份则跟系列前作很相似,同样包括听取证词和盘问证人。玩家可选择就证人的证词进行“威慑”(ゆさぶる)或“举证”(つきつける)。玩家可以选取指令或对着麦克风叫出以上指令。“威慑”可令证人阐释其之前的证词,并有可能带出新的证词。“举证”则可以对证人出示跟其证词有矛盾的数据。于《逆转裁判2》开始出现的“心灵枷锁”(サイコ・ロック)只于游戏最后一个案件使用。为简化游戏,玩家在“举证”时不须再跟前作般出示人物文件。此外,本作引入新系统——“看穿”(みぬく),让玩家寻找显示出证人紧张的小动作。此游戏能够以立体形式显示证物,让玩家可以摆弄证物来找出线索;亦能重现犯罪场境,以找出矛盾。