关于使命召唤现代战争系列
在现代战争一中编剧有没有考虑到要出后两部续集,比如在一中并没有对核爆还有尤里什么人物的做出详解,是因为销量好,出了续集还是一的故事没有结束,其实一的结尾我有点忘了,感觉编...
在现代战争一中编剧有没有考虑到要出后两部续集,比如在一中并没有对核爆还有尤里什么人物的做出详解,是因为销量好,出了续集还是一的故事没有结束,其实一的结尾我有点忘了,感觉编剧好厉害
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这么说吧,一般比较好的游戏厂家,是向来不打无准备之仗的,一切都是精心策划的,但当然,也会有后续某一时的灵光突现~~使命召唤现代战争系列三部曲,除了刺激逼真的枪战射击体验,另一个让人们津津乐道的就是它的剧情,感觉衔接的很好,后文又可以呼应前文,这当然是经过一番策划的````但是不可否认的是,销量好也的确是出续集的另一大原因~~
我们客观的来看,就可以看出,现代战争1之后的续集,猛地一看感觉编剧很厉害,竟然和一衔接的那么好,但自己想想,游戏开发商不断的把2的剧情向1靠,3的剧情向2和1靠,当然让人感觉故事性很强啦~等于说1就是基础,2和3就是后面的附加,附加当然要在基础之上,不能偏离基础,以基础为模板,用续集来演绎1里面那些我们不解的或者根本在1中没有意义,通过续集赋予新的故事的问题~所以有些章节就略显牵强了```比如勇闯夺命岛那关,竟然和尼古拉斯凯奇的电影有百分之90的相似```1的结尾演的是普莱斯队长死了,其实本身就是死了,但我们又不能确定,游戏商就是用了这点,让普队在2里复活,3里成为最后的英雄~一方面是故事性,一方面是在销量带动下,制作商不断的去完善故事~~~~~亲~不知你懂了没有
我们客观的来看,就可以看出,现代战争1之后的续集,猛地一看感觉编剧很厉害,竟然和一衔接的那么好,但自己想想,游戏开发商不断的把2的剧情向1靠,3的剧情向2和1靠,当然让人感觉故事性很强啦~等于说1就是基础,2和3就是后面的附加,附加当然要在基础之上,不能偏离基础,以基础为模板,用续集来演绎1里面那些我们不解的或者根本在1中没有意义,通过续集赋予新的故事的问题~所以有些章节就略显牵强了```比如勇闯夺命岛那关,竟然和尼古拉斯凯奇的电影有百分之90的相似```1的结尾演的是普莱斯队长死了,其实本身就是死了,但我们又不能确定,游戏商就是用了这点,让普队在2里复活,3里成为最后的英雄~一方面是故事性,一方面是在销量带动下,制作商不断的去完善故事~~~~~亲~不知你懂了没有
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