为什么仙剑都是悲剧 50
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自古悲剧留人心,得不到的感觉不仅压在主角身上往往也会牵动观众的心,没有完美的结局才更让人惦念,人类忘不掉得不到的,所以悲剧结尾对读者来说感触重,冲击大,印象深。
古风的概念中红颜祸水红颜薄命的情况更反映古代无奈且有些重男轻女的态度,仙剑中女主角结局多为悲惨,与古代实际情况更相符,女子当时真的是多为牺牲品。
仙侠系统里总有一种牺牲小我成就苍生的大志,所以悲剧会比较悲壮,符合仙侠系统。
以上是世界观下的理性分析,至于真正原因可能是姚壮宪喜欢。。。
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说句不好听的,这个游戏现在就会卖情怀赚眼泪,一代逍遥灵儿的悲剧经典就经典,往后弄得好像故事不悲情一点玩家不难过就没做好一样。
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仙剑奇侠传都是以“情”为主线的,而且它最大的成功之处便是以剧情制胜,而最后以悲剧收场则是起到了画龙点睛的效果。如果仙一没有那段感人的生死离别,我想应该就不会有那数百万的粉丝效果了,像现在的诛仙不也是从某种角度也是借鉴这种方法,所以到后面仙剑也是效仿这想法拍的,不过就算再怎么拍,我想也打不破仙剑一的经典,因为是它让我认识了何为仙剑
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死的死,活的活,活的想死,死的想活
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