如何暂停Unity3D的画面内容?

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hjs19871126
2012-10-31 · TA获得超过579个赞
知道小有建树答主
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你可以写一个状态机啊!
或者也可以把下面的代码添加进去。
Time.timeScale = 0;
传递时间的缩放。这可以用于减慢运动效果。当timeScale传递时间1.0时和实时时间一样快。当timeScale传递时间0.5时比实时时间慢一半。
除了realtimeSinceStartup,timeScale影响所有时间和增量时间基于Time类的变量。

当然你的IEnumerator类型的函数也要停止了。
就是说,除了声音播放之外,你的游戏基本停止了。
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