1个回答
展开全部
glRotatef(angle, x, y,z)
旋转。
angle是角度, x,y,z是旋转轴。如按X轴旋转,glRotatef(5.0, 1.0, 0, 0);
glTranslatef(x, y, z)
沿着 X, Y 和 Z 轴移动。
注意在glTranslatef(x, y, z)中,当您移动的时候,您并不是相对屏幕中心移动,而是相对与当前所在的屏幕位置。其作用就是将你绘点坐标的原点在当前原点的基础上平移一个(x,y,z)向量
希望能帮到你。
旋转。
angle是角度, x,y,z是旋转轴。如按X轴旋转,glRotatef(5.0, 1.0, 0, 0);
glTranslatef(x, y, z)
沿着 X, Y 和 Z 轴移动。
注意在glTranslatef(x, y, z)中,当您移动的时候,您并不是相对屏幕中心移动,而是相对与当前所在的屏幕位置。其作用就是将你绘点坐标的原点在当前原点的基础上平移一个(x,y,z)向量
希望能帮到你。
本回答被提问者采纳
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询