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glRotatef(angle, x, y,z)
旋转。
angle是角度, x,y,z是旋转轴。如按X轴旋转,glRotatef(5.0, 1.0, 0, 0);
glTranslatef(x, y, z)
沿着 X, Y 和 Z 轴移动。
注意在glTranslatef(x, y, z)中,当您移动的时候,您并不是相对屏幕中心移动,而是相对与当前所在的屏幕位置。其作用就是将你绘点坐标的原点在当前原点的基础上平移一个(x,y,z)向量
希望能帮到你。
旋转。
angle是角度, x,y,z是旋转轴。如按X轴旋转,glRotatef(5.0, 1.0, 0, 0);
glTranslatef(x, y, z)
沿着 X, Y 和 Z 轴移动。
注意在glTranslatef(x, y, z)中,当您移动的时候,您并不是相对屏幕中心移动,而是相对与当前所在的屏幕位置。其作用就是将你绘点坐标的原点在当前原点的基础上平移一个(x,y,z)向量
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