脚本怎么做?
提纲式:比较类似于工作计划,主要盘点罗列出视频需要展示的内容,并且标注相应的工作事项和细节。
剧本式:文档式的脚本,以剧本的方式进行展现,主要内容为人物动作、人物对话,并且标注相应的时间、场景等细节。可以作为拍摄情景故事的具体指导。
分镜表格式:比较灵活的脚本类型,适用范围广,这里我也做了一个简单的样式作为参考。把不同的画面需要展示的内容,按照剧情发展依次排列好,并且注明每个画面的细节。灵活的地方在于,我们可以根据自己视频的需要,自由增减其中的项目,必要的时候还可以用简单画出每一个画面的草图。
2024-09-19 广告
如果你看到的脚本是一段语句,你可以把它复制下来,然后打开按键精灵,点〔增加〕会打开脚本编辑器,在编辑区域(右下空白的地方)的上面一点有〔普通〕和〔源文件〕两个按钮,点〔源文件〕,然后把你复制下来的语句粘贴到下面编辑区。
后设定好上面的〔脚本描述〕、〔启动热键〕、〔中止热键〕和〔循环〕,然后点保存,好了以后退出来就可以在按键精灵的主界面看到你刚才新建的脚本了,在〔有效〕一栏打上勾就可以用了。
脚本简单地说就是一条条的文字命令,这些文字命令是可以看到的(如可以用记事本打开查看、编辑),脚本程序在执行时,是由系统的一个解释器,将其一条条的翻译成机器可识别的指令,并按程序顺序执行。因为脚本在执行时多了一道翻译的过程,所以它比二进制程序执行效率要稍低一些。
脚本(Script),就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把这个集合存为一个独立的文件然后在需要的时候执行,这样就可以方便你在CS中的使用。脚本可以存为后缀名为.cfg的文件放在cstrike文件夹下,执行时在控制台输入:exec(脚本文件名).cfg即可。
脚本语言是为了缩短传统的编写-编译-链接-运行(edit-compile-link-run)过程而创建的计算机编程语言。 它的命名起源于一个脚本“screenplay”,每次运行都会使对话框逐字重复。早期的脚本语言经常被称为批量处理语言或工作控制语言。
一个脚本通常是解释执行而非编译。脚本语言通常都有简单、易学、易用的特性,目的就是希望能让程序员快速完成程序的编写工作。而宏语言则可视为脚本语言的分支,两者也有实质上的相同之处。
进入脚本编辑界面,左边是插入脚本栏,有鼠标和键盘命令,你可以根据界面上的说明插入你要执行的动作,编辑完毕后在右边设置启动热键、终止热键和脚本循环等属性,然后保存。
简单的鼠标位移和键盘按键操作脚本不难写,多研究研究就能写处理。鼠标位移之中有个坐标概念,它是将电脑屏幕的位置以坐标方式表示,最左上角为 (0,0) ,最右下角为你的屏幕分辨率例如(1024,768),想要知道某个位置的坐标可以通过脚本编辑界面中的抓图工具,配合键盘上的截图键(Print Screen SysRq)得知。
介绍就这么多,能不能学会就看你的造化啦