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交换dy,dz时,x看做常数,那么在yoz直角坐标系中,y是从0到1-x,z是直线z=y+x,到z=1。所以,变换就是从Y型区域变为Z型区域,如图所示
三重积分也有积分次序的问题(共有6种次序),但由于积分区域的情形比平面区域复杂得多,交换次序是很麻烦的事情,所以三重积分里交换积分次序的问题是不要求的,只要知道有6种次序,并且能够从这6种次序里选择一种最容易计算的积分次序计算积分就行了。
交换积分次序的问题只在直角坐标下讨论,因为三个直角坐标地位完全平等。在其它坐标下,也是因为积分区域的表达会变得非常困难,我们就不讨论交换积分次序的问题了。
交换积分次序不是在做游戏,而是为了使我们计算积分简化,如果明明已经知道在某种次序下计算最方便,还要去考虑其它的次序,这是违背数学精神的,这也就是在其它坐标下不考虑积分次序的原因。
在极坐标下的积分次序总是:先对ρ,后对θ; 在柱面坐标下的积分次序总是:先对z(或x,或y),再对ρ,后对θ; 在球面坐标下的积分次序总是:先对r,再对φ,后对θ。
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将其中一个变量看作常数,画出另外两个变量在坐标系下的关系图,最终确定每个变量的取值范围
追问
能给我示范一下吗
追答
比如空间直角坐标系里以(0,0,0),(1,0,0),(0,1,0),(0,0,1)围成的四面体,在这个区域内对f(x,y,z)求三重积分。那么可以把x看作常数,x从0到1,画出y-z函数图像,即一个以原点,(0,1-x),(1-x,0)围成的直角三角形,所以y的范围是0到1-x,z的范围是0到1-x-y,积分等于∫(0到1)dx∫(0到1-x)dy积分(0到1-x-y)f(x,y,z)dz
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