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cs中究竟什么才是最重要的?
答案很肯定:枪法在cs里绝对不是最重要和单独存在的,因为游戏中你是和对手智慧与智慧的较量,冷静
的思考或者说意识就是其中最重要的。有句话说的非常对:游戏是轻松的,残酷的是竞争,玩法是简单的,复
杂的是对手。
什么才是提高cs最有效的方法?
答案很简单:勤于思考--每次都思考
1/每次你被对手消灭后, 你是否在想:“ 我哪里有失误,在我所处的位置,我要怎样才能消灭敌人?我
在敌人的位置,我会不会也成功? ” 考虑自己的同时也要考虑对手。
难的不是承认和发现错误,难的是发现错误以后绝不再犯。
如果你思考的时间足够多,每一个失误都去反省,每个失误都思考怎么去改正,那么你错误减少的过程就
是你进步的过程 。
开始的时候,可以先考虑看看别人的经验,不一定能全部理解,但在头脑里先有个印象,随着自己的进
步,你会发现其实自己犯过的错误,别人也犯,也有他们的解决办法;可以把别人的做法当作一种借鉴,不一
定照办照抄,加入自己的东西,让它更完善。
可怕的不是对手是高手,可怕的是对手一直在进步。
我们的目的不是就要成为这个可怕的cs人物么。
2/有目的的进行一定的自我训练:
举个例子来说:篮球运动中的投篮,平时训练的时候,我们会不停的纠正投篮的姿势,最后投篮命中率上
去了,我们自己的投篮姿势也成了一种习惯。在比赛的时候,按照平时的习惯来投篮就可以了,1不会紧张,2
会很有自信。cs也是运动,也是如此。
练枪法从什么开始?
答案是:预位射击:就是等着敌人往枪口上撞。尤其是经常比赛人,需要更重视预位射击。
对新手来说,掌握枪口放在什么位置,敌人会撞在枪上,比去掌握用准星追敌人更容易。所以预位射击,
是成为高手必需掌握的技巧之一,也是新手最先需要掌握的东西。
预位射击包括2种情况:
1/放好位置让敌人撞上来。
2/在移动时,先瞄准好可能要出现敌人的位置。
--如果预位射击做的好,也是一个让人非常头痛的cser了。
更顶级的使用是:双方已经见面,彼此在步伐移动中预位射击做的好的人。所以很好的掌握预位射击,几
乎已经掌握了枪法的一半。
--多看一些demo 注意高手的预位瞄准位置,一个比一个做的好。 第二部分 手枪
说枪械之前,先强调一下射程问题。cs中,每种枪都有一定的射程指标,和真实中差不多。在使用枪械的
射程范围之内,才会发挥枪械的更大威力和优势。所以介绍每种枪前,我先说一下简单的枪械知识,和需要注
意的内容。
为什么把手枪放在第一个介绍呢?
一场比赛只有12局,仔细观察你就会发现,我们一般都有6局左右在用手枪。占据了一半的时间,而且如
果加时赛,手枪用的好程度就更重要了。想成为世界顶级强队,手枪一定不能弱。拿cpl2003来说,ele那局用
沙漠之鹰打死team9两个人,可以说是sk胜利的关键点,所以给ele发什么奖都不夸张了。其次,喜欢awp的朋
友更要注重手枪的练习。
枪械基本知识:
常用手枪分三种。沙漠之鹰(b13),usp(警察手枪),glock18(匪专用手枪).
-单发杀伤力由大到小分别是:沙漠之鹰(b13),usp(警察手枪),glock18(匪专用手枪).
-射程:
沙漠之鹰中远距离使用效果最好,因为有子弹少的缺点,但是后坐力打,单发精准。
usp,杀伤居中,效果也居中,中近远,都可以灵活使用。
glock18,中近距离效果最好。
-强调的是:沙漠之鹰无论对方穿不穿装甲,三枪打胸部都可以致命,一枪打头都可以致命;golock18的三
连发打头也可以一枪(三发子弹)致命。usp一枪对方有装甲(带头盔)是不能致命的,但是可以一枪红血。
重点训练的是沙漠之鹰,因为沙漠之鹰有上述的优势。有了这个优势,我们与m4,ak拼时,会增加获胜的
几率。
--要点:
沙漠之鹰 强调的是枪枪命中;usp强调的是单点沾人,然后连法致命;golck18更多强调的是自己的信
心,单点沾人,三连发致命。
--训练:
手枪,我采用打机器人的训练方法,有时结合暴头训练插件。
1/让机器人用刀,主要练习usp和glock18的单发沾人,连击致命。
2/对自己有一定信心之后,让机器人用手枪。非常考验自己的手枪枪法,我自己的目标是,用手枪消灭5
个或者更多的80智商以上的手枪机器人。
3/让机器人随便用枪,这时如果80智商以上的机器人,你还能家常便饭一样消灭5个或者更多。请一定要
和我联系,您一定要教教我,呵呵。
/4暴头插件对训练暴头意识真的不错,缺点就是打在身上能有停滞的效果就更好了。
说明:headshot-trainer v1.2 本来是一款服务器插件,但是开发者在开发后发现,他可以用来训练爆
头。具体安装到你的cs文件的cstrike下。安装之后,你在和pod训练时,用控制台输入hs_mode 1的命令,此
时你只有打中头他才会死,有助于爆头技术的提高,提高暴头的意识。
--手枪对m4这样的枪时,多采用偷袭和预位射击命中的方法,效果最好。
--手枪更多的是一个人单独的训练,枯燥的很,训练或者pub时,多用用手枪,打比赛时会增加不少信
心。 第三部分 mp5,m41,ak,aug
枪械基本知识:
mp5,中近射程,因为全球暴头意识的增加,使现在使用mp5的人越来越少了。
要点是:mp5蹲不蹲是无所谓的,准星影响不大,所以用mp5的就是移动中狂扫,不用停的。尽量瞄准对方
头部最佳。
m4,中近射程,更适合扫射;ak,aug ,中远距离枪,近距离难控制。
提示:ak。aug。m4,连续射击,第四发子弹有大距离跳动。
要点:移动步伐,压枪,射击频率,瞄准和手腕对鼠标的控制
枪法的目标无非是:最短的时间内(瞄准),用最少的移动(步伐),消灭敌人。
1/移动步伐:反向急停式移动,碎步移动。
(1)反向急停:如向右平移过程中,按左平移的瞬间开枪。观察准星你会发现:在你按左平移的那个瞬
间,准星有明显的迅速回收,这个时机开枪几乎等同与站立不动开枪。
-训练:
随便自己建立个主机,对着墙,采用中距离,不停的左右平移。目标把子弹打在几乎一个点上。开枪时采
用1-2发。时间太短了,开三发影响准星回收和下次的开枪。
移动距离为一个人的身体那么宽最好
2)碎步移动:不同于反向急停的是,碎步移动是你要停下来。可以连续几次向一个方向移动,每次都移
动一个人的身体那么宽的位置,然后停下来。
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看过vesslan教学demo 的注意一下他的移动无非也就分为这两种。
-如上2种移动的优点:移动距离小,准星回收快,准确率高。
-训练,特别训练移动时,自己对墙训练和单挑的效果都不错。不建议打机器人。
/2压枪:无论你是蹲着扫射,还是点连结合,注意从第四发子弹开始压枪。
-很多人一提到压枪马上就想到的是扫射时的压枪,其实采用单点和连射结合的方式时,也注意从第四发
开始压枪也非常的重要,而且效果奇佳。如ak,一个2连发,接着单点一发时瞄准对方头部,第四发突然瞄准
胸部偏上附近,立刻暴头。
-训练:注意第四发的时机。每次打cs之前,对墙做5分种压枪练习。坚持下来象heaton一样在墙上写几个
字不成问题。
/3射击频率:
-远距离:1-3发为频率的点射,结合上面说的步伐移动。新手注意远距离绝对不要进行连续的扫射,虽然
从心里因素来说可以给自己安全感,但很少会消灭对方的。
-中距离:vesslan教学demo 中的连射2发,然后快速连点三发,效果不错。头2发瞄准对方头部。后三发
全都打在对方身上,对方必死无疑。
近距离:头2发瞄准对方头部,然后压枪扫射是最长用的。参考vesslan的教学demo中。训练自己压住30
发子弹射击三个不同的位置。
----训练:练习射击,训练地图和 pod 都可以。2这结合效果不错。
每次练习前给自己定一个目标,循序渐进。
训练地图中的靶子,性质就和我们真实世界当中,训练打靶子一个性质。可以很好的提高我们的射击技
巧,结合移动靶子,和步伐训练。然后再打机器人,对迅速提高自己或者保持自己的水平和状态效果不错。
瞄准和手腕对鼠标的控制:
1/从玩cs开始就要注意正确姿势的使用:
使自己面向敌人/远距离/前臂->粗瞄/中距离/手腕->精调/近距离/手指
2/增加自己预位射击的练习,保持准星在头部的高度,在cs 中你还要学会判断,敌人会蹲移着出来还是
站着跑出来, 放正你准心的位置,想象敌人站或蹲着时他头部的高度, 开始也许你会感觉困难一些, 但之
后连续的headshot,会让你觉得自己的练习和思考是值得的。
敌人移动出来时, 准心跟着他的头部开2-3枪, 如果预位射击没有成功,做短距离碎步或者急停式移动
(根据情况判断),然后用短距离鼠标控制方法,追瞄其头部。
3/每个人都有自己喜欢的位置,也许你在这个位置信心更多,或者跟熟悉,那么你就尽量去抢站这样的位
置,然后通过学习别人,让自己擅长的位置越来越多。
4/关于m4,ak的甩枪:
当你的准心放在敌人腰部或腿部的位置时, 开枪然后把准心快速的甩向敌人的头部。
个人觉得首先需要加强的是自己打头的意识,看国外demo 时,我们发现很多高手,在非常紧急的情况
下,能迅速的抬起准星去瞄准头部再开枪。
多做练习,方法很简单,告诉自己把准星从胸部移动到对方头部。难的是形成习惯。要把这种移动形成习
惯。----方法只有一个,做更多的练习。
5/削音器的使用:经常用于偷袭,阴人的情况,开枪后,敌人不容易判断自己的位置。
用于穿墙时,敌人也不容易确定自己的位置。
--aug的使用:
aug这样带小准镜的枪,适合中远距离。个人感觉,aug的连射和m4加削音器时极其类似所以使用请参考
m4。开镜后准星特别小,要求瞄的一定要准,而且更多是的进行1-2发的点射;绝对不要用aug开镜去连续射
击。
第四部分 awp
--枪械知识:游戏固定awp单发杀伤力200,有时去掉装甲修正后会一枪打不死人就是这个原因。穿石头墙
后,杀伤减半,一般会剩下50血左右。
--用好awp无非掌握3点:
1/预位射击
2/把准星快速移动到敌人身上(大家说的甩)
3/熟悉准星位置,做到开镜就在人身上。
--为什么说用awp谁都会,但是成为一个awp高手并不容易?
因为差距就在精细瞄准上,无论是awp还是ak,m4,高手之间的差距都在*手指控制的精细短距离瞄准
上。
--这个所说的精瞄为什么难做到?
因为精瞄的时候,要眼,左手,右手,动作一致。
经常听见人说:我今天不在状态。大家说的状态是什么?其实就是精神状态。精神状态不好,反映出来的
就是精神不集中等,无法控制手眼完成这个要在零点几秒内决定生死的动作。----打比赛前注意精神状态的调
整就尤其重要了。
有人说反应也很重要,其实反应只是精瞄的一个开始过程,打不打上人,还要看你的手眼做的好不好。
--所以我们练习awp时,最应该注意训练的实际是---精瞄。也就是超短时间内控制准星进行短距离准确移
动。
训练:
1/预位瞄准和甩:机器人(pod)的路线是可以控制的,我们如果要专门训练预位瞄准,可以把机器人设置
成固定的路线,然后自己等在哪里打,这个同时也练习了甩枪。所以打机器人是第一选择。
2/开镜就是人:我们要可以的随时随地的去做到开镜就是人,无论你是闪出去,或者突然遇到一个人,都
要努力做到开镜就在对方身上。因为开镜就在人附近,可以减小甩的距离,缩短瞄准到命中的时间。
雷达使用
雷达上只能看到己方队友,以你为中心(你自己不会以白点显示)显示全队力量分布,每一点代表一个队
友,普通圆点代表与你在同一水平线,正T字代表高于你的水平线,也就是说在你的楼上或者坡上,倒T字代表
低于你的水平线,也就是说在地下室或者水底。红色代表特殊队友,比如CT的VIP或者T的炸弹包携带人。闪光
的点代表正在发Radio通讯的队友。至于雷达的距离,要大家多点练习就能大概知道。雷达是非常重要的,例
如你听到声音,但是看雷达却发现周围没有自己队友的白点,那就肯定是敌人,那时就要大概猜测对手会在哪
个位置或者向哪走。还有,在雷达看见自己的队友的白点在闪,要是不是在发radio,就是在和敌人拼火,要
是白点消失,就代表队阵亡,那时就知道敌人在哪个位置,我经常在公服用刀一路走,不是因为我TV,是因为
我通过声音和雷达,判断敌人在哪。
如何躲子弹?
1.什么时候最需要躲子弹
[1]当超级高手对碰时,例如HeatoN VS Potti 中远距离对碰时谁有更多机会获胜,我个人认为是
HeatoN,因为他的步伐很诡异,除开自身过硬的枪法外,敌人也很难命中他。在一个很强的站队中有一个AWP
手天生需要很会躲子弹,再加上有两名很会躲炸弹的机枪手,自然提升整体战斗力,这也SK能傲视群雄的一个
很重要的因数。
[2]当CS练到最高境界时,当自己的枪发在一段时间里无法再有突破的时候,你能有效的避开对手的子
弹,可以给自己更多机会命中对手,提高自己的自信,能更快的把自己从高手变成超级高手。
2.灵活的躲子弹可以很快提高机枪和AWP的高命中率。
[1]相信大家都有以下几个困惑吧:
(1)中近距离手拿AK被对手用B13重复杀了好几次。
(2)同样是机枪,中高级的CSER为什么感觉M4比AK
好用,而高级和超高级就认为M4AK都一样。
原因很简单玩家用后坐力越大的枪,自身的灵活度就会越慢,被对手命中的机会就越高,自然就感觉AK不
好用超级高手的灵活躲子弹就可以提高对枪的适应性,从而把一把不好用的枪变成厉害的杀人武器。
[2]高水平躲子弹玩家可以吃掉枪法比你强好几倍的对手,道理很简单:猫吃老鼠-老虎吃猫-大象踩虎-老
鼠吃大象相信很会躲子弹半职业玩家有这样感觉,几个队友练枪,一个枪法出众的队友可以轻松杀掉其他几
个,但他常被你杀,而你又不是最出众的。。呵呵。。
3.几大步骤让你快速学会完美躲子弹的方法,变成超级高手。
相信大家和我一样经常看经典大赛的DEMO,大家都在研究枪法,意识,战术,跑位等等,又有多少CSER在
注意那些超级高手的诡异的步伐,灵活完美的躲子弹技巧呢?
在这里我经过长时间的透析,和CSER一起分享吧!
[1]首先进入游戏预热时要不间断的切换刀和枪,同时不间断的左右晃动及跳跃,可以增加自己的兴奋
度,及灵活性。
[2]手拿机枪躲子弹:
近距离可以激烈的左右晃动同时压枪,或者超级跳在空中转向躲子弹同时向下拉鼠标提枪暴头。
中近及中距离可以移动为先左右小移半秒,蹲下1秒,立即起身再移动,重复……出枪节奏半秒,一秒,
半秒,如果扫射最好蹲下2秒压枪,自己没挂,要立即起身。
中远及远距离:移动半秒,停一秒(包括射击)。步骤口诀:
左移,停一下,左移,停一下,再左移,停一下。小蹲,重复……
左 停 左 停 右 停
右 停 右 停 右 停
左 右 右
右 左 左
变化N种,但切记不能左右交替及长时间蹲下,还有改变正常人的思维,遇见强敌,不要按左先右后常
规,反过先移右,停,再移右……大家有空试试,很有用
总之,手拿不同枪,面对对手拿不同的枪,对手距离远近躲子弹的步伐都不能完全一样,在这里我还不能
细细的分解,不足之处,望大家共同研究.
答案很肯定:枪法在cs里绝对不是最重要和单独存在的,因为游戏中你是和对手智慧与智慧的较量,冷静
的思考或者说意识就是其中最重要的。有句话说的非常对:游戏是轻松的,残酷的是竞争,玩法是简单的,复
杂的是对手。
什么才是提高cs最有效的方法?
答案很简单:勤于思考--每次都思考
1/每次你被对手消灭后, 你是否在想:“ 我哪里有失误,在我所处的位置,我要怎样才能消灭敌人?我
在敌人的位置,我会不会也成功? ” 考虑自己的同时也要考虑对手。
难的不是承认和发现错误,难的是发现错误以后绝不再犯。
如果你思考的时间足够多,每一个失误都去反省,每个失误都思考怎么去改正,那么你错误减少的过程就
是你进步的过程 。
开始的时候,可以先考虑看看别人的经验,不一定能全部理解,但在头脑里先有个印象,随着自己的进
步,你会发现其实自己犯过的错误,别人也犯,也有他们的解决办法;可以把别人的做法当作一种借鉴,不一
定照办照抄,加入自己的东西,让它更完善。
可怕的不是对手是高手,可怕的是对手一直在进步。
我们的目的不是就要成为这个可怕的cs人物么。
2/有目的的进行一定的自我训练:
举个例子来说:篮球运动中的投篮,平时训练的时候,我们会不停的纠正投篮的姿势,最后投篮命中率上
去了,我们自己的投篮姿势也成了一种习惯。在比赛的时候,按照平时的习惯来投篮就可以了,1不会紧张,2
会很有自信。cs也是运动,也是如此。
练枪法从什么开始?
答案是:预位射击:就是等着敌人往枪口上撞。尤其是经常比赛人,需要更重视预位射击。
对新手来说,掌握枪口放在什么位置,敌人会撞在枪上,比去掌握用准星追敌人更容易。所以预位射击,
是成为高手必需掌握的技巧之一,也是新手最先需要掌握的东西。
预位射击包括2种情况:
1/放好位置让敌人撞上来。
2/在移动时,先瞄准好可能要出现敌人的位置。
--如果预位射击做的好,也是一个让人非常头痛的cser了。
更顶级的使用是:双方已经见面,彼此在步伐移动中预位射击做的好的人。所以很好的掌握预位射击,几
乎已经掌握了枪法的一半。
--多看一些demo 注意高手的预位瞄准位置,一个比一个做的好。 第二部分 手枪
说枪械之前,先强调一下射程问题。cs中,每种枪都有一定的射程指标,和真实中差不多。在使用枪械的
射程范围之内,才会发挥枪械的更大威力和优势。所以介绍每种枪前,我先说一下简单的枪械知识,和需要注
意的内容。
为什么把手枪放在第一个介绍呢?
一场比赛只有12局,仔细观察你就会发现,我们一般都有6局左右在用手枪。占据了一半的时间,而且如
果加时赛,手枪用的好程度就更重要了。想成为世界顶级强队,手枪一定不能弱。拿cpl2003来说,ele那局用
沙漠之鹰打死team9两个人,可以说是sk胜利的关键点,所以给ele发什么奖都不夸张了。其次,喜欢awp的朋
友更要注重手枪的练习。
枪械基本知识:
常用手枪分三种。沙漠之鹰(b13),usp(警察手枪),glock18(匪专用手枪).
-单发杀伤力由大到小分别是:沙漠之鹰(b13),usp(警察手枪),glock18(匪专用手枪).
-射程:
沙漠之鹰中远距离使用效果最好,因为有子弹少的缺点,但是后坐力打,单发精准。
usp,杀伤居中,效果也居中,中近远,都可以灵活使用。
glock18,中近距离效果最好。
-强调的是:沙漠之鹰无论对方穿不穿装甲,三枪打胸部都可以致命,一枪打头都可以致命;golock18的三
连发打头也可以一枪(三发子弹)致命。usp一枪对方有装甲(带头盔)是不能致命的,但是可以一枪红血。
重点训练的是沙漠之鹰,因为沙漠之鹰有上述的优势。有了这个优势,我们与m4,ak拼时,会增加获胜的
几率。
--要点:
沙漠之鹰 强调的是枪枪命中;usp强调的是单点沾人,然后连法致命;golck18更多强调的是自己的信
心,单点沾人,三连发致命。
--训练:
手枪,我采用打机器人的训练方法,有时结合暴头训练插件。
1/让机器人用刀,主要练习usp和glock18的单发沾人,连击致命。
2/对自己有一定信心之后,让机器人用手枪。非常考验自己的手枪枪法,我自己的目标是,用手枪消灭5
个或者更多的80智商以上的手枪机器人。
3/让机器人随便用枪,这时如果80智商以上的机器人,你还能家常便饭一样消灭5个或者更多。请一定要
和我联系,您一定要教教我,呵呵。
/4暴头插件对训练暴头意识真的不错,缺点就是打在身上能有停滞的效果就更好了。
说明:headshot-trainer v1.2 本来是一款服务器插件,但是开发者在开发后发现,他可以用来训练爆
头。具体安装到你的cs文件的cstrike下。安装之后,你在和pod训练时,用控制台输入hs_mode 1的命令,此
时你只有打中头他才会死,有助于爆头技术的提高,提高暴头的意识。
--手枪对m4这样的枪时,多采用偷袭和预位射击命中的方法,效果最好。
--手枪更多的是一个人单独的训练,枯燥的很,训练或者pub时,多用用手枪,打比赛时会增加不少信
心。 第三部分 mp5,m41,ak,aug
枪械基本知识:
mp5,中近射程,因为全球暴头意识的增加,使现在使用mp5的人越来越少了。
要点是:mp5蹲不蹲是无所谓的,准星影响不大,所以用mp5的就是移动中狂扫,不用停的。尽量瞄准对方
头部最佳。
m4,中近射程,更适合扫射;ak,aug ,中远距离枪,近距离难控制。
提示:ak。aug。m4,连续射击,第四发子弹有大距离跳动。
要点:移动步伐,压枪,射击频率,瞄准和手腕对鼠标的控制
枪法的目标无非是:最短的时间内(瞄准),用最少的移动(步伐),消灭敌人。
1/移动步伐:反向急停式移动,碎步移动。
(1)反向急停:如向右平移过程中,按左平移的瞬间开枪。观察准星你会发现:在你按左平移的那个瞬
间,准星有明显的迅速回收,这个时机开枪几乎等同与站立不动开枪。
-训练:
随便自己建立个主机,对着墙,采用中距离,不停的左右平移。目标把子弹打在几乎一个点上。开枪时采
用1-2发。时间太短了,开三发影响准星回收和下次的开枪。
移动距离为一个人的身体那么宽最好
2)碎步移动:不同于反向急停的是,碎步移动是你要停下来。可以连续几次向一个方向移动,每次都移
动一个人的身体那么宽的位置,然后停下来。
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看过vesslan教学demo 的注意一下他的移动无非也就分为这两种。
-如上2种移动的优点:移动距离小,准星回收快,准确率高。
-训练,特别训练移动时,自己对墙训练和单挑的效果都不错。不建议打机器人。
/2压枪:无论你是蹲着扫射,还是点连结合,注意从第四发子弹开始压枪。
-很多人一提到压枪马上就想到的是扫射时的压枪,其实采用单点和连射结合的方式时,也注意从第四发
开始压枪也非常的重要,而且效果奇佳。如ak,一个2连发,接着单点一发时瞄准对方头部,第四发突然瞄准
胸部偏上附近,立刻暴头。
-训练:注意第四发的时机。每次打cs之前,对墙做5分种压枪练习。坚持下来象heaton一样在墙上写几个
字不成问题。
/3射击频率:
-远距离:1-3发为频率的点射,结合上面说的步伐移动。新手注意远距离绝对不要进行连续的扫射,虽然
从心里因素来说可以给自己安全感,但很少会消灭对方的。
-中距离:vesslan教学demo 中的连射2发,然后快速连点三发,效果不错。头2发瞄准对方头部。后三发
全都打在对方身上,对方必死无疑。
近距离:头2发瞄准对方头部,然后压枪扫射是最长用的。参考vesslan的教学demo中。训练自己压住30
发子弹射击三个不同的位置。
----训练:练习射击,训练地图和 pod 都可以。2这结合效果不错。
每次练习前给自己定一个目标,循序渐进。
训练地图中的靶子,性质就和我们真实世界当中,训练打靶子一个性质。可以很好的提高我们的射击技
巧,结合移动靶子,和步伐训练。然后再打机器人,对迅速提高自己或者保持自己的水平和状态效果不错。
瞄准和手腕对鼠标的控制:
1/从玩cs开始就要注意正确姿势的使用:
使自己面向敌人/远距离/前臂->粗瞄/中距离/手腕->精调/近距离/手指
2/增加自己预位射击的练习,保持准星在头部的高度,在cs 中你还要学会判断,敌人会蹲移着出来还是
站着跑出来, 放正你准心的位置,想象敌人站或蹲着时他头部的高度, 开始也许你会感觉困难一些, 但之
后连续的headshot,会让你觉得自己的练习和思考是值得的。
敌人移动出来时, 准心跟着他的头部开2-3枪, 如果预位射击没有成功,做短距离碎步或者急停式移动
(根据情况判断),然后用短距离鼠标控制方法,追瞄其头部。
3/每个人都有自己喜欢的位置,也许你在这个位置信心更多,或者跟熟悉,那么你就尽量去抢站这样的位
置,然后通过学习别人,让自己擅长的位置越来越多。
4/关于m4,ak的甩枪:
当你的准心放在敌人腰部或腿部的位置时, 开枪然后把准心快速的甩向敌人的头部。
个人觉得首先需要加强的是自己打头的意识,看国外demo 时,我们发现很多高手,在非常紧急的情况
下,能迅速的抬起准星去瞄准头部再开枪。
多做练习,方法很简单,告诉自己把准星从胸部移动到对方头部。难的是形成习惯。要把这种移动形成习
惯。----方法只有一个,做更多的练习。
5/削音器的使用:经常用于偷袭,阴人的情况,开枪后,敌人不容易判断自己的位置。
用于穿墙时,敌人也不容易确定自己的位置。
--aug的使用:
aug这样带小准镜的枪,适合中远距离。个人感觉,aug的连射和m4加削音器时极其类似所以使用请参考
m4。开镜后准星特别小,要求瞄的一定要准,而且更多是的进行1-2发的点射;绝对不要用aug开镜去连续射
击。
第四部分 awp
--枪械知识:游戏固定awp单发杀伤力200,有时去掉装甲修正后会一枪打不死人就是这个原因。穿石头墙
后,杀伤减半,一般会剩下50血左右。
--用好awp无非掌握3点:
1/预位射击
2/把准星快速移动到敌人身上(大家说的甩)
3/熟悉准星位置,做到开镜就在人身上。
--为什么说用awp谁都会,但是成为一个awp高手并不容易?
因为差距就在精细瞄准上,无论是awp还是ak,m4,高手之间的差距都在*手指控制的精细短距离瞄准
上。
--这个所说的精瞄为什么难做到?
因为精瞄的时候,要眼,左手,右手,动作一致。
经常听见人说:我今天不在状态。大家说的状态是什么?其实就是精神状态。精神状态不好,反映出来的
就是精神不集中等,无法控制手眼完成这个要在零点几秒内决定生死的动作。----打比赛前注意精神状态的调
整就尤其重要了。
有人说反应也很重要,其实反应只是精瞄的一个开始过程,打不打上人,还要看你的手眼做的好不好。
--所以我们练习awp时,最应该注意训练的实际是---精瞄。也就是超短时间内控制准星进行短距离准确移
动。
训练:
1/预位瞄准和甩:机器人(pod)的路线是可以控制的,我们如果要专门训练预位瞄准,可以把机器人设置
成固定的路线,然后自己等在哪里打,这个同时也练习了甩枪。所以打机器人是第一选择。
2/开镜就是人:我们要可以的随时随地的去做到开镜就是人,无论你是闪出去,或者突然遇到一个人,都
要努力做到开镜就在对方身上。因为开镜就在人附近,可以减小甩的距离,缩短瞄准到命中的时间。
雷达使用
雷达上只能看到己方队友,以你为中心(你自己不会以白点显示)显示全队力量分布,每一点代表一个队
友,普通圆点代表与你在同一水平线,正T字代表高于你的水平线,也就是说在你的楼上或者坡上,倒T字代表
低于你的水平线,也就是说在地下室或者水底。红色代表特殊队友,比如CT的VIP或者T的炸弹包携带人。闪光
的点代表正在发Radio通讯的队友。至于雷达的距离,要大家多点练习就能大概知道。雷达是非常重要的,例
如你听到声音,但是看雷达却发现周围没有自己队友的白点,那就肯定是敌人,那时就要大概猜测对手会在哪
个位置或者向哪走。还有,在雷达看见自己的队友的白点在闪,要是不是在发radio,就是在和敌人拼火,要
是白点消失,就代表队阵亡,那时就知道敌人在哪个位置,我经常在公服用刀一路走,不是因为我TV,是因为
我通过声音和雷达,判断敌人在哪。
如何躲子弹?
1.什么时候最需要躲子弹
[1]当超级高手对碰时,例如HeatoN VS Potti 中远距离对碰时谁有更多机会获胜,我个人认为是
HeatoN,因为他的步伐很诡异,除开自身过硬的枪法外,敌人也很难命中他。在一个很强的站队中有一个AWP
手天生需要很会躲子弹,再加上有两名很会躲炸弹的机枪手,自然提升整体战斗力,这也SK能傲视群雄的一个
很重要的因数。
[2]当CS练到最高境界时,当自己的枪发在一段时间里无法再有突破的时候,你能有效的避开对手的子
弹,可以给自己更多机会命中对手,提高自己的自信,能更快的把自己从高手变成超级高手。
2.灵活的躲子弹可以很快提高机枪和AWP的高命中率。
[1]相信大家都有以下几个困惑吧:
(1)中近距离手拿AK被对手用B13重复杀了好几次。
(2)同样是机枪,中高级的CSER为什么感觉M4比AK
好用,而高级和超高级就认为M4AK都一样。
原因很简单玩家用后坐力越大的枪,自身的灵活度就会越慢,被对手命中的机会就越高,自然就感觉AK不
好用超级高手的灵活躲子弹就可以提高对枪的适应性,从而把一把不好用的枪变成厉害的杀人武器。
[2]高水平躲子弹玩家可以吃掉枪法比你强好几倍的对手,道理很简单:猫吃老鼠-老虎吃猫-大象踩虎-老
鼠吃大象相信很会躲子弹半职业玩家有这样感觉,几个队友练枪,一个枪法出众的队友可以轻松杀掉其他几
个,但他常被你杀,而你又不是最出众的。。呵呵。。
3.几大步骤让你快速学会完美躲子弹的方法,变成超级高手。
相信大家和我一样经常看经典大赛的DEMO,大家都在研究枪法,意识,战术,跑位等等,又有多少CSER在
注意那些超级高手的诡异的步伐,灵活完美的躲子弹技巧呢?
在这里我经过长时间的透析,和CSER一起分享吧!
[1]首先进入游戏预热时要不间断的切换刀和枪,同时不间断的左右晃动及跳跃,可以增加自己的兴奋
度,及灵活性。
[2]手拿机枪躲子弹:
近距离可以激烈的左右晃动同时压枪,或者超级跳在空中转向躲子弹同时向下拉鼠标提枪暴头。
中近及中距离可以移动为先左右小移半秒,蹲下1秒,立即起身再移动,重复……出枪节奏半秒,一秒,
半秒,如果扫射最好蹲下2秒压枪,自己没挂,要立即起身。
中远及远距离:移动半秒,停一秒(包括射击)。步骤口诀:
左移,停一下,左移,停一下,再左移,停一下。小蹲,重复……
左 停 左 停 右 停
右 停 右 停 右 停
左 右 右
右 左 左
变化N种,但切记不能左右交替及长时间蹲下,还有改变正常人的思维,遇见强敌,不要按左先右后常
规,反过先移右,停,再移右……大家有空试试,很有用
总之,手拿不同枪,面对对手拿不同的枪,对手距离远近躲子弹的步伐都不能完全一样,在这里我还不能
细细的分解,不足之处,望大家共同研究.
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字是写的很多! 分给不给我,并不重要,但是希望你能把下面的东东看完o(∩_∩)o...
CS全方位终极杂谈
游戏参数
先说说游戏参数,首先用windowsXP的一定要把鼠标加速去掉,具体方法:控制面版-鼠标设置-指针选项-提高指针精确度的那个勾给去掉再使用。或者使用mouse_fix.reg祛除鼠标加速(适合于了解计算机的玩家)。再有就是在命令行添加 noforcemaccel -noforcemparms –noforcemspd每条之间都是有一个空格的。
鼠标灵活度
再者我经常看到网友们讨论鼠标灵活度的问题,其实本人推荐使用鼠标灵活度最好不要超过4的,不过如果你能驾御的了你用20的也没人管。具本人的一点了解SK的一些人用鼠标的情况现在就拿出来和大家分享一下:
Michael "ahl" Korduner无win加速 默认鼠标速度,游戏鼠标速度1.2
Christer "fisker" Eriksson无win加速 默认鼠标速度,游戏鼠标速度2.1(winXP为4)
Emil "HeatoN" Christensen在win鼠标速度 标准,游戏鼠标速度2.5
Tommy "Potti" Ingemarsson win鼠标速度标准 无加速,winXP下游戏鼠标速度3.2(win98下应该更底,估计应该有1.248这个数是参考其他高手猜的)
Abdi "SpawN" Mohamed win中不详,游戏鼠标速度3.5
这么看来高手的鼠标速度没有过4的,这也验证了我的看法。大家心理也应该有个看法了。另外还有要说的就是win鼠标速度和游戏中鼠标速度的关系,
就是你的win鼠标速度越快,你的游戏速度就越慢越稳定。而win速度越慢,游戏速度越快转身越容易。这个结论是一个国外的高手发现的。我个人也
试过,感觉没有那么明显,可能是国外的家用计算机比较先进吧。开玩笑的话不要当真。另外鼠标垫也是一个非常重要的东东,同样的鼠标同样的速度
垫不同的话可是会有天大的差别的,选好鼠标垫也是一个非常重要的问题。
键位的安排也很重要,cs中的默认设置有些是不合理的,可以改。下面我就拿出自己的设置看一下,蹲-鼠标右键、小步走-shift、武器附加功能-空格、购买列表-v、购买特殊武器列表-f、战术手电-b。另外就是一键买枪,这个太多了我就不在这上面写出来了,不过要是有谁不知道怎么做一键买枪而又想要自己设计的一键买枪脚本,可以联系我,说出你的要求我帮你做。
技巧:其实要说CS有什么技巧的话,那就是百分之一的学习,百分之九十九的努力练习了,首先说大跳(跳加蹲)的问题,所谓大跳就是在空中采蹲的姿势,这样和在地面蹲一样可以减少自己的受打击面可以利用一个脚本实现:
alias +sjump “+jump;+duck”
alias –sjump “-jump;-duck”
bind SPACE +sjump
把它写进记事本保存成xxx.cfg的文件然后存到cstrike文件夹中,进入游戏后在控制台中输入exec xxx.cfg回车,就可以执行上诉命令了。如果不会的话,那直接在控制台一行一行输入也行。
超级跳连跳的问题:其实这个是游戏的错误是利用每次起跳产生的惯性叠加形成的,不过已经在1.3版之后改正了,不过其实利用一些作脚本还是可以做到的。由于会产生不必要的麻烦所以还是不说了。
旋转跳:大家经常会看到有人绕着aztec长廊的柱子跳,其实很简单助跑跳起来后松开前方向键w同时安住D同时把鼠标向右平移,这时你就会发现人物跳出来个半圆。想跳到左边也是一样的道理。
连跳(骗人的):不用脚本的连跳就是骗人的,因为他们越跳越矮越跳越进,很快就会在原地颠步了。骗人的家伙们不必去理他们让他们颠个够吧。我在打浩方和别人打awp_map的时候就看到一个,再那里连跳,跳的那么矮那么进让我忍不住掏出了手枪将他放倒再地,哎~!真不知道他脑子里在想什么。
小跳最简单的跳:为什么要在最后说它呢,因为最简单的就是最好的,小跳的优点就是腾空时间短,可以用来观察。例如你躲在箱子后面不过你想看箱子后面的状况,如果你直接跳的话对面有敌人,那么你的下场就有一个被爆。这时你就可以快速安下蹲然后更快速松开蹲小跳完成,看到对面的景象了吧,敌人还傻呼呼的找你呢。
手枪:
手枪的优点就是负重小,移动速度快且后坐力小容易控制。
看了上面那句话,如果你适合玩CS的话就一定已经看出点什么了,对没错用手枪不能站在原地硬来,应该发挥灵活的特点尽量争取打头。简单说说几种常用的吧:
Deagle(b13)中国人称为沙漠之鹰,威力强大载弹42发(算枪里面的)每夹7发子弹,是手枪中唯一能穿墙的墙。很多优秀的选手都不喜欢这把枪,不过许多网上高手都很欣赏它,我也不懂是为什么。有人说Deagle的弹道是在是太飘了跟本就打不到人,我个人认为那是他们驾御不了不是枪的问题,Deagle其实是很准的,至少前两颗子弹很准。在用Deagle的时候切记要让自己冷静下来,尽量让每颗子弹都打到对方。在开枪时适当的移动是必要的不过开枪时尽量不要动,利用急停是个好方法。用Deagle打不同的枪有不同的方法,打mp5(b31)就要求快速解决它,不能给任何机会。这时就不用管什么移动不移动了,尽量稳的解决他。和M4a1 AK-47对决的时候就不能求快了,要尽量利用掩体慢慢的解决他,利用自己行动上的优势来获得胜利。具体的做法就是快速出去打完之后回到掩体里换子弹,记住每次只打出去3-4颗子弹然后就回来,千万不要打光。因为有经验的高手会利用你没有子弹的机会过来解决你的。
Glock18(b12)T的自带枪,拥有两种模式单发和三连发。这把枪被称为小屁枪,虽然屁不过看你怎么用了,利用子弹多的优势。再和手枪对决的时候你绝对有优势。如果你的枪法准点的话那么它的高精确度和小后坐力会让你在手枪局中无敌的。Glock18即使在移动中开枪也是很准的,这是最重要的。多多练习移动中开枪吧。至于三连发模式我觉得不适合人用不过BOT用起来倒是挺好使。
USP 好响亮的名字。对了这是世界上所有人公认的金手枪,后坐力小、精确度高、威力适中。是居家旅行杀人必备之佳品,那么再哪里可以买的到呢?无论你是T还是CT都可以买的到,不过做CT你要是买USP的话,那么大家一定会骂你变态的。USP我认为在不安消音器的状态下才是最好用的,即使你非常快速的点射,它也不会打偏而且非常容易爆头。利用精准的快速点射压强那么可是会事半功倍的。
二。边c边q
想必大家都遇到过这种情况,当我们玩cs正在过瘾起劲的时候,你的qq突然响了,这时大部分人的做法是找一个自认为安全的角落躲起来,然后按“esc”键,这样做的后果一般都是等你回来的时候,你已经成为别人的300块钱了。那么各位何不试试下面这种方法,在cs的video modes设置窗口,也就是选分辨率的窗口,选中下边的run in a window选项,如果你的cs没有这个选项,大家还可以用鼠标右击cs的快捷方式图标,记住必须是快捷方式,然后在“目标”那一行的最后敲入“-windows”,前面别忘了要空格哦,这样再进入cs试试,怎么样cs变小了吧,这样再聊起qq来,岂不是方便多啦,qq响时直接聊就行啦,聊完后马上接着玩咱的cs,这叫两不耽误。还可以按“alt+tab”键切到其他程序而不用担心cs会没声音。什么?你说自己眼神不好,小窗口看不清楚。哈哈,没关系,早就替你想好解决办法啦,你玩cs用多大分辨率,那么就把外边的桌面分辨率也调成多大,这样cs就成全屏的了,功能和小窗口是一摸一样的。下面大家就来看一下小编用这个方法都干了点什么。 边c边q技巧关键词:-windows;分辨率。
三。Glock与usp
一说到cs的手枪,大部分玩家脑海中想到的应该是“沙漠之鹰”这把枪,但是要提醒大家的是cs中的glock可也不是吃素的。说起glock,给人的第一感觉是小~~小~~,他的威力实在是太小了,虽然弹夹容量为20,但是远距离打起来,他唯一能战胜的枪可能也就只有霰弹枪了。但是他在中近距离的战斗还是比较有优势的,首先是他精确的连发精度,大家可以看到快速的20发连射,中近距离此枪的着弹面积还是比较小的,只要瞄的时候稍微准确一些,中近距离还是能比较快的解决对方。他的另外一大优势,就是3连发的跳射,当切到glock3连发的时候,他的3颗子弹几乎是同一时间射出,且着弹点分布也比较集中,而且静止射击,跑动射击和跳跃射击时的精度一样。近距离3颗子弹都打在头上也是能秒杀人的。 glock技巧关键词:3连发;跳。
说到usp的射击技巧,其实只有2个字就能概括,那就是“节奏~~~”,由于usp威力中等,近距离一颗子弹就可以解决一个不带头盔的家伙,中距离打头部3至4颗子弹也可以放到一个满血满甲的敌人。那么怎么在最短的时间内把最多的子弹招呼到对方头上,就成了使用usp的关键了。我们看到usp全力连射时,他的后几发子弹的着弹点要稍稍高于准星,如果我们把握好时间的话,就可以让usp在最短的时间内打在一个点上,这就是所谓的节奏了。换句话就是说,使用usp的时候要求的是射击质量,而不是射击数量。
usp技巧关键词:节奏。
四。Ak与m4扫射
小编经常在网吧或我们办公室听到这样一些话:“他是铁人呀,怎么就打不死呀”“你看我瞄的那么准,打了一梭子,他愣是没事”“不可能吧,我怎么死了”等等诸如此类的话。说这些话的人大部分情况通常是手持ak47或m4a1,朝对方狂扫了一梭子子弹,结果自己却躺下了。如果在你瞄的比较准的前提下出现了上述情况,那只有一个可能,那就是你没有压枪,所谓“压枪”指的是当手拿冲锋枪或突击步枪扫射的时候,按照子弹的着弹点,压低枪口,以便使子弹真正打到你想打的地方。我们看看,这是ak没有压枪扫射的情况,由于后坐力的影响,子弹飞的特别厉害,哪怕你用准星锁住了敌人,但子弹还是没有打中他。请大家再仔细的看一遍,从ak的第四发子弹开始,着弹点就已经脱离了准星,打在了上准星的上面,所以在我们进行ak扫射的时候,到第四发子弹的时候,我们就要用鼠标把准星下拉一段距离,用上准星的上面作为扫射时的准星,以便准确的击中目标。只要大家仔细研究着弹点,再熟练掌握压枪技巧与瞄准的技巧,那么在中近距离,你的ak就接近无敌了。当然远距离交火就要改成点射了,如果你非要坚持扫射的话,那如果哪天打下来一架747来,本栏目可是概不负责的呀。至于跑动中扫射嘛,除非是极近的距离,否则你就不要指望跑动扫射能够打死人,因为cs中的敌人*吓是吓不死地。
同样道理,我们来看一下m4不压枪时的弹道,虽然比ak稍微好那么一点点,但也就只是好那么一点点。我们看到一般到第5颗子弹的时候,着弹点开始上移至上准星的两侧,这样我们在压枪的时候,就要把上准星的两侧看成是扫射时的准星,这样才能慢慢成为m4扫射王子。
Ak与m4扫射技巧关键词:着弹点;压枪;上准星。
五。AK点射技巧
上期节目中我们介绍了ak,m4连射时的基本要领,本期节目就让我们来讨论一下ak的点射技巧。大家都知道,cs这款游戏中的枪械为了增加其真实感和可玩性,引入了真实世界枪械的后坐力和弹道的概念,使得cs中远距离作战不可能象以前的三角洲一样一律扫射,那样做的后果只能是听个响,图个热闹,而对敌人造不成什么致命伤害,所以说对弹道和后坐力的理解和掌握水平的高低也就成了区分老鸟和菜鸟的主要标志之一。相对于连射来说,ak的点射要领相对的要难掌握一些,根据小编的经验大致有以下四点:
一,点射频率。对于大多数的初级玩家来说,刚开始练习点射的时候我们遵循的原则是“宁慢勿急”,也就是说我们一定要放慢点射的频率,如果出现点射过程中枪口突然上跳的情况,那就说明点射的频率有点过快了。等练习熟练之后,我们就可以逐渐加快点射频率,加快节奏了。
二,点射数量。也就是每一次开枪点射打出去几发子弹,说到这个问题,恐怕每个老鸟都有自己的一套理论,争论三天三夜也不会有什么结果,这不仅取决于自己手中的武器类型,敌人手中的武器类型,敌人的距离,甚至还取决于机器的配置,个人的习惯等。如果非让小编说的话,那么我就推荐单发点射与3至4发点射的结合使用,这样的频率对于ak和m4都算是比较折中的选择。
三,点射范围。有些玩家在点射移动敌人的时候,枪的准星总是跟不上敌人,感觉上总是慢半拍,那么小编就推荐一种泼水式的点射方法,也就是说在点射时每次打出去3至4发子弹,从第一发子弹开始,准星沿着敌人跑动的方向,在头的高度横向拉一条直线,就象泼水一样打一个面,这样就会大大的提高命中率。
四,点射身法。其实本来想第一个说身法的,因为cs中你身法的灵活程度直接影响了你被击中的概率。当敌人站立不动的时候,我们射击他的时候就会感觉非常轻松,但当敌人移动的时候我们就会感觉不好命中对方了,这就是我们为什么总说狙击手大部分情况只有一枪的机会,因为要是不能命中的话,很难再有逃跑的机会。所以在我们点射的时候,要不停的无规律的移动位置,在停下的瞬间开枪,然后立刻移动,永远不要长时间停留。
六。M4的点射
如果随便找一位cs玩家,问他ak和m4哪一个用起来更顺手,相信回答m4的人要大大的高于ak,这不仅取决于m4比较小的后坐力和相对集中的着弹点,而且加消音器后的暗杀能力和增强的穿透力也经常被玩家们津津乐道,更有甚者一些玩家管他叫“mp5增强版”,由此可见m4是多么的易于上手,这就是为什么我们玩混战服务器的时候,经常看到地上的m4变成名副其实的抢手货。Ok,闲话少说,一
CS全方位终极杂谈
游戏参数
先说说游戏参数,首先用windowsXP的一定要把鼠标加速去掉,具体方法:控制面版-鼠标设置-指针选项-提高指针精确度的那个勾给去掉再使用。或者使用mouse_fix.reg祛除鼠标加速(适合于了解计算机的玩家)。再有就是在命令行添加 noforcemaccel -noforcemparms –noforcemspd每条之间都是有一个空格的。
鼠标灵活度
再者我经常看到网友们讨论鼠标灵活度的问题,其实本人推荐使用鼠标灵活度最好不要超过4的,不过如果你能驾御的了你用20的也没人管。具本人的一点了解SK的一些人用鼠标的情况现在就拿出来和大家分享一下:
Michael "ahl" Korduner无win加速 默认鼠标速度,游戏鼠标速度1.2
Christer "fisker" Eriksson无win加速 默认鼠标速度,游戏鼠标速度2.1(winXP为4)
Emil "HeatoN" Christensen在win鼠标速度 标准,游戏鼠标速度2.5
Tommy "Potti" Ingemarsson win鼠标速度标准 无加速,winXP下游戏鼠标速度3.2(win98下应该更底,估计应该有1.248这个数是参考其他高手猜的)
Abdi "SpawN" Mohamed win中不详,游戏鼠标速度3.5
这么看来高手的鼠标速度没有过4的,这也验证了我的看法。大家心理也应该有个看法了。另外还有要说的就是win鼠标速度和游戏中鼠标速度的关系,
就是你的win鼠标速度越快,你的游戏速度就越慢越稳定。而win速度越慢,游戏速度越快转身越容易。这个结论是一个国外的高手发现的。我个人也
试过,感觉没有那么明显,可能是国外的家用计算机比较先进吧。开玩笑的话不要当真。另外鼠标垫也是一个非常重要的东东,同样的鼠标同样的速度
垫不同的话可是会有天大的差别的,选好鼠标垫也是一个非常重要的问题。
键位的安排也很重要,cs中的默认设置有些是不合理的,可以改。下面我就拿出自己的设置看一下,蹲-鼠标右键、小步走-shift、武器附加功能-空格、购买列表-v、购买特殊武器列表-f、战术手电-b。另外就是一键买枪,这个太多了我就不在这上面写出来了,不过要是有谁不知道怎么做一键买枪而又想要自己设计的一键买枪脚本,可以联系我,说出你的要求我帮你做。
技巧:其实要说CS有什么技巧的话,那就是百分之一的学习,百分之九十九的努力练习了,首先说大跳(跳加蹲)的问题,所谓大跳就是在空中采蹲的姿势,这样和在地面蹲一样可以减少自己的受打击面可以利用一个脚本实现:
alias +sjump “+jump;+duck”
alias –sjump “-jump;-duck”
bind SPACE +sjump
把它写进记事本保存成xxx.cfg的文件然后存到cstrike文件夹中,进入游戏后在控制台中输入exec xxx.cfg回车,就可以执行上诉命令了。如果不会的话,那直接在控制台一行一行输入也行。
超级跳连跳的问题:其实这个是游戏的错误是利用每次起跳产生的惯性叠加形成的,不过已经在1.3版之后改正了,不过其实利用一些作脚本还是可以做到的。由于会产生不必要的麻烦所以还是不说了。
旋转跳:大家经常会看到有人绕着aztec长廊的柱子跳,其实很简单助跑跳起来后松开前方向键w同时安住D同时把鼠标向右平移,这时你就会发现人物跳出来个半圆。想跳到左边也是一样的道理。
连跳(骗人的):不用脚本的连跳就是骗人的,因为他们越跳越矮越跳越进,很快就会在原地颠步了。骗人的家伙们不必去理他们让他们颠个够吧。我在打浩方和别人打awp_map的时候就看到一个,再那里连跳,跳的那么矮那么进让我忍不住掏出了手枪将他放倒再地,哎~!真不知道他脑子里在想什么。
小跳最简单的跳:为什么要在最后说它呢,因为最简单的就是最好的,小跳的优点就是腾空时间短,可以用来观察。例如你躲在箱子后面不过你想看箱子后面的状况,如果你直接跳的话对面有敌人,那么你的下场就有一个被爆。这时你就可以快速安下蹲然后更快速松开蹲小跳完成,看到对面的景象了吧,敌人还傻呼呼的找你呢。
手枪:
手枪的优点就是负重小,移动速度快且后坐力小容易控制。
看了上面那句话,如果你适合玩CS的话就一定已经看出点什么了,对没错用手枪不能站在原地硬来,应该发挥灵活的特点尽量争取打头。简单说说几种常用的吧:
Deagle(b13)中国人称为沙漠之鹰,威力强大载弹42发(算枪里面的)每夹7发子弹,是手枪中唯一能穿墙的墙。很多优秀的选手都不喜欢这把枪,不过许多网上高手都很欣赏它,我也不懂是为什么。有人说Deagle的弹道是在是太飘了跟本就打不到人,我个人认为那是他们驾御不了不是枪的问题,Deagle其实是很准的,至少前两颗子弹很准。在用Deagle的时候切记要让自己冷静下来,尽量让每颗子弹都打到对方。在开枪时适当的移动是必要的不过开枪时尽量不要动,利用急停是个好方法。用Deagle打不同的枪有不同的方法,打mp5(b31)就要求快速解决它,不能给任何机会。这时就不用管什么移动不移动了,尽量稳的解决他。和M4a1 AK-47对决的时候就不能求快了,要尽量利用掩体慢慢的解决他,利用自己行动上的优势来获得胜利。具体的做法就是快速出去打完之后回到掩体里换子弹,记住每次只打出去3-4颗子弹然后就回来,千万不要打光。因为有经验的高手会利用你没有子弹的机会过来解决你的。
Glock18(b12)T的自带枪,拥有两种模式单发和三连发。这把枪被称为小屁枪,虽然屁不过看你怎么用了,利用子弹多的优势。再和手枪对决的时候你绝对有优势。如果你的枪法准点的话那么它的高精确度和小后坐力会让你在手枪局中无敌的。Glock18即使在移动中开枪也是很准的,这是最重要的。多多练习移动中开枪吧。至于三连发模式我觉得不适合人用不过BOT用起来倒是挺好使。
USP 好响亮的名字。对了这是世界上所有人公认的金手枪,后坐力小、精确度高、威力适中。是居家旅行杀人必备之佳品,那么再哪里可以买的到呢?无论你是T还是CT都可以买的到,不过做CT你要是买USP的话,那么大家一定会骂你变态的。USP我认为在不安消音器的状态下才是最好用的,即使你非常快速的点射,它也不会打偏而且非常容易爆头。利用精准的快速点射压强那么可是会事半功倍的。
二。边c边q
想必大家都遇到过这种情况,当我们玩cs正在过瘾起劲的时候,你的qq突然响了,这时大部分人的做法是找一个自认为安全的角落躲起来,然后按“esc”键,这样做的后果一般都是等你回来的时候,你已经成为别人的300块钱了。那么各位何不试试下面这种方法,在cs的video modes设置窗口,也就是选分辨率的窗口,选中下边的run in a window选项,如果你的cs没有这个选项,大家还可以用鼠标右击cs的快捷方式图标,记住必须是快捷方式,然后在“目标”那一行的最后敲入“-windows”,前面别忘了要空格哦,这样再进入cs试试,怎么样cs变小了吧,这样再聊起qq来,岂不是方便多啦,qq响时直接聊就行啦,聊完后马上接着玩咱的cs,这叫两不耽误。还可以按“alt+tab”键切到其他程序而不用担心cs会没声音。什么?你说自己眼神不好,小窗口看不清楚。哈哈,没关系,早就替你想好解决办法啦,你玩cs用多大分辨率,那么就把外边的桌面分辨率也调成多大,这样cs就成全屏的了,功能和小窗口是一摸一样的。下面大家就来看一下小编用这个方法都干了点什么。 边c边q技巧关键词:-windows;分辨率。
三。Glock与usp
一说到cs的手枪,大部分玩家脑海中想到的应该是“沙漠之鹰”这把枪,但是要提醒大家的是cs中的glock可也不是吃素的。说起glock,给人的第一感觉是小~~小~~,他的威力实在是太小了,虽然弹夹容量为20,但是远距离打起来,他唯一能战胜的枪可能也就只有霰弹枪了。但是他在中近距离的战斗还是比较有优势的,首先是他精确的连发精度,大家可以看到快速的20发连射,中近距离此枪的着弹面积还是比较小的,只要瞄的时候稍微准确一些,中近距离还是能比较快的解决对方。他的另外一大优势,就是3连发的跳射,当切到glock3连发的时候,他的3颗子弹几乎是同一时间射出,且着弹点分布也比较集中,而且静止射击,跑动射击和跳跃射击时的精度一样。近距离3颗子弹都打在头上也是能秒杀人的。 glock技巧关键词:3连发;跳。
说到usp的射击技巧,其实只有2个字就能概括,那就是“节奏~~~”,由于usp威力中等,近距离一颗子弹就可以解决一个不带头盔的家伙,中距离打头部3至4颗子弹也可以放到一个满血满甲的敌人。那么怎么在最短的时间内把最多的子弹招呼到对方头上,就成了使用usp的关键了。我们看到usp全力连射时,他的后几发子弹的着弹点要稍稍高于准星,如果我们把握好时间的话,就可以让usp在最短的时间内打在一个点上,这就是所谓的节奏了。换句话就是说,使用usp的时候要求的是射击质量,而不是射击数量。
usp技巧关键词:节奏。
四。Ak与m4扫射
小编经常在网吧或我们办公室听到这样一些话:“他是铁人呀,怎么就打不死呀”“你看我瞄的那么准,打了一梭子,他愣是没事”“不可能吧,我怎么死了”等等诸如此类的话。说这些话的人大部分情况通常是手持ak47或m4a1,朝对方狂扫了一梭子子弹,结果自己却躺下了。如果在你瞄的比较准的前提下出现了上述情况,那只有一个可能,那就是你没有压枪,所谓“压枪”指的是当手拿冲锋枪或突击步枪扫射的时候,按照子弹的着弹点,压低枪口,以便使子弹真正打到你想打的地方。我们看看,这是ak没有压枪扫射的情况,由于后坐力的影响,子弹飞的特别厉害,哪怕你用准星锁住了敌人,但子弹还是没有打中他。请大家再仔细的看一遍,从ak的第四发子弹开始,着弹点就已经脱离了准星,打在了上准星的上面,所以在我们进行ak扫射的时候,到第四发子弹的时候,我们就要用鼠标把准星下拉一段距离,用上准星的上面作为扫射时的准星,以便准确的击中目标。只要大家仔细研究着弹点,再熟练掌握压枪技巧与瞄准的技巧,那么在中近距离,你的ak就接近无敌了。当然远距离交火就要改成点射了,如果你非要坚持扫射的话,那如果哪天打下来一架747来,本栏目可是概不负责的呀。至于跑动中扫射嘛,除非是极近的距离,否则你就不要指望跑动扫射能够打死人,因为cs中的敌人*吓是吓不死地。
同样道理,我们来看一下m4不压枪时的弹道,虽然比ak稍微好那么一点点,但也就只是好那么一点点。我们看到一般到第5颗子弹的时候,着弹点开始上移至上准星的两侧,这样我们在压枪的时候,就要把上准星的两侧看成是扫射时的准星,这样才能慢慢成为m4扫射王子。
Ak与m4扫射技巧关键词:着弹点;压枪;上准星。
五。AK点射技巧
上期节目中我们介绍了ak,m4连射时的基本要领,本期节目就让我们来讨论一下ak的点射技巧。大家都知道,cs这款游戏中的枪械为了增加其真实感和可玩性,引入了真实世界枪械的后坐力和弹道的概念,使得cs中远距离作战不可能象以前的三角洲一样一律扫射,那样做的后果只能是听个响,图个热闹,而对敌人造不成什么致命伤害,所以说对弹道和后坐力的理解和掌握水平的高低也就成了区分老鸟和菜鸟的主要标志之一。相对于连射来说,ak的点射要领相对的要难掌握一些,根据小编的经验大致有以下四点:
一,点射频率。对于大多数的初级玩家来说,刚开始练习点射的时候我们遵循的原则是“宁慢勿急”,也就是说我们一定要放慢点射的频率,如果出现点射过程中枪口突然上跳的情况,那就说明点射的频率有点过快了。等练习熟练之后,我们就可以逐渐加快点射频率,加快节奏了。
二,点射数量。也就是每一次开枪点射打出去几发子弹,说到这个问题,恐怕每个老鸟都有自己的一套理论,争论三天三夜也不会有什么结果,这不仅取决于自己手中的武器类型,敌人手中的武器类型,敌人的距离,甚至还取决于机器的配置,个人的习惯等。如果非让小编说的话,那么我就推荐单发点射与3至4发点射的结合使用,这样的频率对于ak和m4都算是比较折中的选择。
三,点射范围。有些玩家在点射移动敌人的时候,枪的准星总是跟不上敌人,感觉上总是慢半拍,那么小编就推荐一种泼水式的点射方法,也就是说在点射时每次打出去3至4发子弹,从第一发子弹开始,准星沿着敌人跑动的方向,在头的高度横向拉一条直线,就象泼水一样打一个面,这样就会大大的提高命中率。
四,点射身法。其实本来想第一个说身法的,因为cs中你身法的灵活程度直接影响了你被击中的概率。当敌人站立不动的时候,我们射击他的时候就会感觉非常轻松,但当敌人移动的时候我们就会感觉不好命中对方了,这就是我们为什么总说狙击手大部分情况只有一枪的机会,因为要是不能命中的话,很难再有逃跑的机会。所以在我们点射的时候,要不停的无规律的移动位置,在停下的瞬间开枪,然后立刻移动,永远不要长时间停留。
六。M4的点射
如果随便找一位cs玩家,问他ak和m4哪一个用起来更顺手,相信回答m4的人要大大的高于ak,这不仅取决于m4比较小的后坐力和相对集中的着弹点,而且加消音器后的暗杀能力和增强的穿透力也经常被玩家们津津乐道,更有甚者一些玩家管他叫“mp5增强版”,由此可见m4是多么的易于上手,这就是为什么我们玩混战服务器的时候,经常看到地上的m4变成名副其实的抢手货。Ok,闲话少说,一
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国内外战术指导思想与个人技术
西方的战略思想的特点可以从兵力分布投入和武器装备上略知一二,从冷兵器时代以来,西方就讲究正面的攻防能力,兵力的机动性不是很强,但他们是怎样防止敌方击中自己的软肋的呢?
第一、加大兵力的投入,以兵力的数量来延长阵形,在保证足够正面攻防能力的同时,尽量把阵形展开,以超过对手的阵形长度来包围打击对手的软肋;这样的战法很容易出现大量的兵源损耗,需要大量的人力资源。
第二、极大的加强正面攻击能力,突破对手的阵形,然后迂回穿插,打击对手最脆弱的后方;所以,西方就出现了很多全身布满甲胄的强力骑兵,连马匹都有很高的防御能力,谁的矛尖,谁的盾利,谁就能率先突破对方防线取得优势。
在这样的战术思想的长期影响下,西方军队形成了很强大的正面攻防能力,极佳的正面、侧面之间的协调和掩护能力;表现在CS上就是:
1、欧洲选手的个人能力都很强,在高水平的战队中,正面硬碰硬有一方绝对吃亏情况很少出现。
2、队员之间的配合非常协调,掩护到位,展开阵形推进的能力很强,由于战术思想的影响,他们的推进比较缓慢,但是十分细致,破绽和失误较少。
他们习惯的进攻是利用正面进攻来影响敌方的阵形和注意力,通过合理的包抄夹击对手,采用多方向打击让对手捉襟见肘,首尾难顾;还有最大限度的利用闪光、手雷、烟雾,进行正面的强行突破。
在防守方面,他们首先加强个人实力,利用防守优势来阻挡对方的攻击(在CS中,防守一般处于人数劣势),以少打多,等待增援;然后以足够的兵力来建立足以消灭对方全队的稳固防守。无论攻防都很注意侦察,而且十分细致,希望找到对手的薄弱处加以打击,注重人员之间的配合、掩护,阵形移动紧密,厚实。在中国,战略战术的使用跟西方有不小的区别,可以从中国军事家讲究机动灵活和大量使用各种策略计谋上了解到这一点。
在进攻中,通过高速机动和灵活,以及种种欺骗手段来诱使敌方露出软肋加以打击,正面攻防不过是一种基本的手段,不像西方以正面攻防硬碰为主。防守时,一般不会分散兵力防守,而是以集中为主,通过合适的地形来稳固一个方向的防守,而不是面面俱到,而且可能有较多的主动出击,并不太讲究阵形而是注重机动灵活的打击敌方。
但是,国内战队在CS上的表现说明我们并没有很好的继承前人的战略战术思想:
1、首先我们在技术上的准备不足,国内大部分CS选手都是看国外的demo学习各种技术(例如欧洲选手强悍的步枪秒杀,北美选手的狙击技术),因为西方人的思想跟我们不一样,他们的技术很适合他们的战略战术的发挥,具体表现为他们的卡点能力都很强,正面硬碰很凶悍;我们学习他们的技术是没错,但是我们没有根据我们中国人的思想建立配套的战术-技术体系,要么是用我们灵活机动的战术,技术上练习的却是正面攻防;要么是学习西方的战术套路,用的技术却是适合灵活跑动的战术的。
2、其次,我们在个人能力上虽然有我们的特色(国内选手跑动射击的很多,这点跟国外不同),但是我们却没有合适的战术思想,既然我们是中国人,我们就应该好好利用老祖宗给我们留下的宝贵财富,发展我们自己的战术体系。因为我们在技术上是机动灵活的特点(跑动射击,单发点射很多),我们设计战术的时候就应该发展我们自己的正面攻防手段,不要完全的照抄西方的技术,然后通过大量的欺骗手段来达到我们的战术目的,西方的阵地攻防只是我们应该利用的一种手段而已。
3、我们应该以强大的正面实力为基础(这需要精湛的技术),因为我们不可能避免正面攻防,一切的战术都要在能压制敌方的正面推进为前提,要不每局人家就rush过来就把我们都摆平了,任何队伍都不能在正面交火一触即溃的状态下赢得胜利,再好的战术也是枉然。
由此可见:
1、在我们具备了强大的正面秒杀的能力、以及熟悉了国外队伍团队配合的方式之后,一方面我们好好的利用他们自己的方式打击他们,另一方面我们应当开始发展我们自己的技战术。我们应该向欧洲队伍中的一流高手学习他们的正面秒杀能力,例如HeatoN:预瞄——蹲下——最快速度的瞄准——射击——控制弹道走向,争取以最少的子弹杀死敌方。
国内选手的预瞄、第一时间瞄准都很不错,但是我们往往杀一个人要花比较多的时间,因为我们习惯射击-跑动-再射击,而没有像国外选手一样瞬间打出很多子弹,不管距离远近,都力争在一次射击完毕,移动之前解决对手。所以我们的步枪秒杀技术还不是很精湛,也许有少部分高手能熟练的做到这一点,但是整体上我们并没有足够的重视。当我们有了足够的正面秒杀能力之后,在利用地形的基础上,我们就能够像国外选手一样有很强的正面攻防能力,我们的正面攻防越强,就越能够抽出兵力去实施一些专门设计的战术,我们的战术才能够向多样化和有效化发展。
2、在我们具备了强大的正面秒杀的能力、以及熟悉了国外队伍团队配合的方式之后,一方面我们好好的利用他们自己的方式打击他们,另一方面我们应当开始发展我们自己的技战术。在具备强大的正面实力的同时,我们应该学习欧洲队伍的团队配合。
在进攻中,开局怎样布阵才能让对方无机可乘,怎样掩护推进才能达到相互保护、不被敌方偷袭和camp掉大量有生力量的目的,在交火的前夕怎样利用闪光、手雷、烟雾来加大正面突破的可能性;还有怎样有效的侦察发现对方的薄弱处,以便分兵夹击对方打击他的软肋。
分兵夹击:一定要有很好的正面攻防能力,才能在不同方向给同一区域的敌方同时施加压力,这就像关门打狗,让它左冲右突都跑不掉,只能被我方消灭,当然,我方也会有一定的损失。而且我们要正确的判断出敌方的兵力分布,来调整我们自身的兵力分布。
作为防守方,我们需要学习欧洲队伍的协调、相互保护、及时的相互支援,在判断出对方的进攻方向后,及时的增加人手组织稳固的防御,尽量把对手消灭在推进的途中。
总而言之,欧洲队伍无论攻防,每个有生力量都像一个移动缓慢,但却威力十足的活动堡垒,他们习惯的取得优势的方式是,集聚足够的力量正面突破,或者把阵形展开包夹敌方的侧翼。
3、在我们具备了强大的正面秒杀的能力、以及熟悉了国外队伍团队配合的方式之后,一方面我们好好的利用他们自己的方式打击他们,另一方面我们应当开始发展我们自己的技战术。
首先是技术:在阵地战和近战中,我们取得技术突破的难度不小,目前看来控制弹道秒杀还是最合适的技术;在中远距离,我们就应该大大的发挥我们天生机动灵活的优势,练习跑动射击的能力,以期在中远距离上取得对国外选手的技术优势;但是,不管在什么距离,我们还是应该把重点放在怎样才能秒杀敌人上。
在战术方面:在保证强大的正面攻防能力这个基础的同时,只要能骗到对方乖乖的把软肋露出来让我们打,就是成功的战术。
世界级CS高手语录
很多象你一样的人,也许每天都在问自己,我怎么样才能提高自己的水平,怎么才能准确的瞄准?下面,让我们来看看来自美国和欧洲的高手是怎么说的吧。
Sunman:如果你想你的战队进步的话,你要去打很多的比赛,并花很多的时间在团队配合上。如果你是想怎么能提高自己的水平,那你就要学会各种枪械的不同用法,而我并没有人教我怎么用,我是自己练成的,所以我觉得要玩好CS,练习是最好的方法。
Dark:看那些高手的DEMO,学习他们的意识和枪法,然后自己努力训练。
Swift:开始时你要去看高手的DEMO,然后去打打PODBOTS,最后总结一套适合自己的运枪方法。当然,刻苦训练和专注也是必不可少的。
Griffin:在我眼里,任何人都可以象HEATON他们一样强,而关键的是,你在游戏中用不用脑子,还有你能专注的程度。
Brunk:看DEMO,看他们玩的风格,学习,并努力使自己比赛时更加的聪明。
ShaGuar:CS很重要的一个方面就是战术,和战术的使用,用我的话说,就是你当T的时候,要以为你自己是CT,用他们的思维去想,去PLAY,这样,你就很有可能预先判断敌人的位置,并KILL他们。
Castro:注意一些扔雷的技巧,多听队友的意见,在瞄准上多花工夫,然后去灭了欧洲人!
Sladek:个人技巧方面,找一个好的鼠标,我现在用的是IE3。0,鼠标垫当然也很重要,象FUNC或者STEEL牌的都很好。然后你用的CS分辨率,SENS,都很重要。
Xeqtr:脑子,天分,良好的交流能力,准确的瞄准,有了这些,你一定能成为一名高手。
Icesalmon:和比你强的人一起训练,多多练习冲锋枪和手枪,不要太喜欢用AWP,太多的人喜欢用AWP了,而比赛中你拿AWP的机会并不多。最后,要练习在移动中射击,然后好好运用FLAH和其他的雷。
Pott1:每个人都有不同的方法,很多人喜欢在PUB练习自己的瞄准,而另外一些人却喜欢打比赛练习。在我看来,最好的方法是打比赛!
Grasle:我的方法就是保持稳定,所以我一直用同样的sens,mouse,分辨率等,而且你要花很多的时间训练,比赛去提高你的瞄准,最后看高手的DEMO,学习他们的移动,学习他们的打法。
Element:首先,我想说,水平的提高跟CONFIG没有什么关系,除非你作弊。而且一定要坚持自己的打法不管对手有多强。我现在的CONFIG已经用了3年了,从来也没有变过。如果你瞄准不是太好的话,尝试把鼠标放在头的位置,并试图射击对手的头部。
Ja$pal:不要太轻易改变自己的东西,不要管别人怎么说。
SiNNa:一定要相信自己的实力,当你怀疑自己时,那你肯定不会有好的发挥的。比赛时一定要冷静,一定要有激情,即使对手比你强,也不要害怕,只要你有决心,有信心,总有一天,你会战胜他们的。
Rambo:试图去想自己在一种情况下最好的打法,然后去尝试它,并从失败,错误中吸取教训。
Bengan:第一,你玩的时候一定要用脑子,第二,你玩的越多,越用心,你玩的越好。
Kane:找到一种适合自己的设置,并始终坚持它,不要管其他人怎么样,这里没有什么最好的SENS或者分辨率什么的,只要你觉得好,那它就是最好的。当你感觉你支配了一场比赛,那你就是最好的。
Mysse:找到适合自己的鼠标等设备,然后一个好的CONFIG,当然不是作弊的那种。
Cozmoz:我不能说出一种最好的方法,我觉得多进行一些2VS2的训练和比赛,这样你的瞄准和团队配合都会好很多,而且你每天都要花时间训练,这样才能很快的提高。
西方的战略思想的特点可以从兵力分布投入和武器装备上略知一二,从冷兵器时代以来,西方就讲究正面的攻防能力,兵力的机动性不是很强,但他们是怎样防止敌方击中自己的软肋的呢?
第一、加大兵力的投入,以兵力的数量来延长阵形,在保证足够正面攻防能力的同时,尽量把阵形展开,以超过对手的阵形长度来包围打击对手的软肋;这样的战法很容易出现大量的兵源损耗,需要大量的人力资源。
第二、极大的加强正面攻击能力,突破对手的阵形,然后迂回穿插,打击对手最脆弱的后方;所以,西方就出现了很多全身布满甲胄的强力骑兵,连马匹都有很高的防御能力,谁的矛尖,谁的盾利,谁就能率先突破对方防线取得优势。
在这样的战术思想的长期影响下,西方军队形成了很强大的正面攻防能力,极佳的正面、侧面之间的协调和掩护能力;表现在CS上就是:
1、欧洲选手的个人能力都很强,在高水平的战队中,正面硬碰硬有一方绝对吃亏情况很少出现。
2、队员之间的配合非常协调,掩护到位,展开阵形推进的能力很强,由于战术思想的影响,他们的推进比较缓慢,但是十分细致,破绽和失误较少。
他们习惯的进攻是利用正面进攻来影响敌方的阵形和注意力,通过合理的包抄夹击对手,采用多方向打击让对手捉襟见肘,首尾难顾;还有最大限度的利用闪光、手雷、烟雾,进行正面的强行突破。
在防守方面,他们首先加强个人实力,利用防守优势来阻挡对方的攻击(在CS中,防守一般处于人数劣势),以少打多,等待增援;然后以足够的兵力来建立足以消灭对方全队的稳固防守。无论攻防都很注意侦察,而且十分细致,希望找到对手的薄弱处加以打击,注重人员之间的配合、掩护,阵形移动紧密,厚实。在中国,战略战术的使用跟西方有不小的区别,可以从中国军事家讲究机动灵活和大量使用各种策略计谋上了解到这一点。
在进攻中,通过高速机动和灵活,以及种种欺骗手段来诱使敌方露出软肋加以打击,正面攻防不过是一种基本的手段,不像西方以正面攻防硬碰为主。防守时,一般不会分散兵力防守,而是以集中为主,通过合适的地形来稳固一个方向的防守,而不是面面俱到,而且可能有较多的主动出击,并不太讲究阵形而是注重机动灵活的打击敌方。
但是,国内战队在CS上的表现说明我们并没有很好的继承前人的战略战术思想:
1、首先我们在技术上的准备不足,国内大部分CS选手都是看国外的demo学习各种技术(例如欧洲选手强悍的步枪秒杀,北美选手的狙击技术),因为西方人的思想跟我们不一样,他们的技术很适合他们的战略战术的发挥,具体表现为他们的卡点能力都很强,正面硬碰很凶悍;我们学习他们的技术是没错,但是我们没有根据我们中国人的思想建立配套的战术-技术体系,要么是用我们灵活机动的战术,技术上练习的却是正面攻防;要么是学习西方的战术套路,用的技术却是适合灵活跑动的战术的。
2、其次,我们在个人能力上虽然有我们的特色(国内选手跑动射击的很多,这点跟国外不同),但是我们却没有合适的战术思想,既然我们是中国人,我们就应该好好利用老祖宗给我们留下的宝贵财富,发展我们自己的战术体系。因为我们在技术上是机动灵活的特点(跑动射击,单发点射很多),我们设计战术的时候就应该发展我们自己的正面攻防手段,不要完全的照抄西方的技术,然后通过大量的欺骗手段来达到我们的战术目的,西方的阵地攻防只是我们应该利用的一种手段而已。
3、我们应该以强大的正面实力为基础(这需要精湛的技术),因为我们不可能避免正面攻防,一切的战术都要在能压制敌方的正面推进为前提,要不每局人家就rush过来就把我们都摆平了,任何队伍都不能在正面交火一触即溃的状态下赢得胜利,再好的战术也是枉然。
由此可见:
1、在我们具备了强大的正面秒杀的能力、以及熟悉了国外队伍团队配合的方式之后,一方面我们好好的利用他们自己的方式打击他们,另一方面我们应当开始发展我们自己的技战术。我们应该向欧洲队伍中的一流高手学习他们的正面秒杀能力,例如HeatoN:预瞄——蹲下——最快速度的瞄准——射击——控制弹道走向,争取以最少的子弹杀死敌方。
国内选手的预瞄、第一时间瞄准都很不错,但是我们往往杀一个人要花比较多的时间,因为我们习惯射击-跑动-再射击,而没有像国外选手一样瞬间打出很多子弹,不管距离远近,都力争在一次射击完毕,移动之前解决对手。所以我们的步枪秒杀技术还不是很精湛,也许有少部分高手能熟练的做到这一点,但是整体上我们并没有足够的重视。当我们有了足够的正面秒杀能力之后,在利用地形的基础上,我们就能够像国外选手一样有很强的正面攻防能力,我们的正面攻防越强,就越能够抽出兵力去实施一些专门设计的战术,我们的战术才能够向多样化和有效化发展。
2、在我们具备了强大的正面秒杀的能力、以及熟悉了国外队伍团队配合的方式之后,一方面我们好好的利用他们自己的方式打击他们,另一方面我们应当开始发展我们自己的技战术。在具备强大的正面实力的同时,我们应该学习欧洲队伍的团队配合。
在进攻中,开局怎样布阵才能让对方无机可乘,怎样掩护推进才能达到相互保护、不被敌方偷袭和camp掉大量有生力量的目的,在交火的前夕怎样利用闪光、手雷、烟雾来加大正面突破的可能性;还有怎样有效的侦察发现对方的薄弱处,以便分兵夹击对方打击他的软肋。
分兵夹击:一定要有很好的正面攻防能力,才能在不同方向给同一区域的敌方同时施加压力,这就像关门打狗,让它左冲右突都跑不掉,只能被我方消灭,当然,我方也会有一定的损失。而且我们要正确的判断出敌方的兵力分布,来调整我们自身的兵力分布。
作为防守方,我们需要学习欧洲队伍的协调、相互保护、及时的相互支援,在判断出对方的进攻方向后,及时的增加人手组织稳固的防御,尽量把对手消灭在推进的途中。
总而言之,欧洲队伍无论攻防,每个有生力量都像一个移动缓慢,但却威力十足的活动堡垒,他们习惯的取得优势的方式是,集聚足够的力量正面突破,或者把阵形展开包夹敌方的侧翼。
3、在我们具备了强大的正面秒杀的能力、以及熟悉了国外队伍团队配合的方式之后,一方面我们好好的利用他们自己的方式打击他们,另一方面我们应当开始发展我们自己的技战术。
首先是技术:在阵地战和近战中,我们取得技术突破的难度不小,目前看来控制弹道秒杀还是最合适的技术;在中远距离,我们就应该大大的发挥我们天生机动灵活的优势,练习跑动射击的能力,以期在中远距离上取得对国外选手的技术优势;但是,不管在什么距离,我们还是应该把重点放在怎样才能秒杀敌人上。
在战术方面:在保证强大的正面攻防能力这个基础的同时,只要能骗到对方乖乖的把软肋露出来让我们打,就是成功的战术。
世界级CS高手语录
很多象你一样的人,也许每天都在问自己,我怎么样才能提高自己的水平,怎么才能准确的瞄准?下面,让我们来看看来自美国和欧洲的高手是怎么说的吧。
Sunman:如果你想你的战队进步的话,你要去打很多的比赛,并花很多的时间在团队配合上。如果你是想怎么能提高自己的水平,那你就要学会各种枪械的不同用法,而我并没有人教我怎么用,我是自己练成的,所以我觉得要玩好CS,练习是最好的方法。
Dark:看那些高手的DEMO,学习他们的意识和枪法,然后自己努力训练。
Swift:开始时你要去看高手的DEMO,然后去打打PODBOTS,最后总结一套适合自己的运枪方法。当然,刻苦训练和专注也是必不可少的。
Griffin:在我眼里,任何人都可以象HEATON他们一样强,而关键的是,你在游戏中用不用脑子,还有你能专注的程度。
Brunk:看DEMO,看他们玩的风格,学习,并努力使自己比赛时更加的聪明。
ShaGuar:CS很重要的一个方面就是战术,和战术的使用,用我的话说,就是你当T的时候,要以为你自己是CT,用他们的思维去想,去PLAY,这样,你就很有可能预先判断敌人的位置,并KILL他们。
Castro:注意一些扔雷的技巧,多听队友的意见,在瞄准上多花工夫,然后去灭了欧洲人!
Sladek:个人技巧方面,找一个好的鼠标,我现在用的是IE3。0,鼠标垫当然也很重要,象FUNC或者STEEL牌的都很好。然后你用的CS分辨率,SENS,都很重要。
Xeqtr:脑子,天分,良好的交流能力,准确的瞄准,有了这些,你一定能成为一名高手。
Icesalmon:和比你强的人一起训练,多多练习冲锋枪和手枪,不要太喜欢用AWP,太多的人喜欢用AWP了,而比赛中你拿AWP的机会并不多。最后,要练习在移动中射击,然后好好运用FLAH和其他的雷。
Pott1:每个人都有不同的方法,很多人喜欢在PUB练习自己的瞄准,而另外一些人却喜欢打比赛练习。在我看来,最好的方法是打比赛!
Grasle:我的方法就是保持稳定,所以我一直用同样的sens,mouse,分辨率等,而且你要花很多的时间训练,比赛去提高你的瞄准,最后看高手的DEMO,学习他们的移动,学习他们的打法。
Element:首先,我想说,水平的提高跟CONFIG没有什么关系,除非你作弊。而且一定要坚持自己的打法不管对手有多强。我现在的CONFIG已经用了3年了,从来也没有变过。如果你瞄准不是太好的话,尝试把鼠标放在头的位置,并试图射击对手的头部。
Ja$pal:不要太轻易改变自己的东西,不要管别人怎么说。
SiNNa:一定要相信自己的实力,当你怀疑自己时,那你肯定不会有好的发挥的。比赛时一定要冷静,一定要有激情,即使对手比你强,也不要害怕,只要你有决心,有信心,总有一天,你会战胜他们的。
Rambo:试图去想自己在一种情况下最好的打法,然后去尝试它,并从失败,错误中吸取教训。
Bengan:第一,你玩的时候一定要用脑子,第二,你玩的越多,越用心,你玩的越好。
Kane:找到一种适合自己的设置,并始终坚持它,不要管其他人怎么样,这里没有什么最好的SENS或者分辨率什么的,只要你觉得好,那它就是最好的。当你感觉你支配了一场比赛,那你就是最好的。
Mysse:找到适合自己的鼠标等设备,然后一个好的CONFIG,当然不是作弊的那种。
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微冲
有白的话
先扔颗白
可以
利用反弹的原理
不要把自己白到了哦
呵呵
而后
就是冲锋了
对准敌人的脑袋开火
呵呵
如果你没血了的话
拿颗O4
和他们拼了吧
可能还能带上一个呢
呵呵
至于AWP的话
已经有好多评论了
我在这就不多说了
就是打AWP的时候一定要稳
蹲下最好
也可以进行投枪
看别人过去了
自己估计他在什么位置
头过去就可以了
呵呵
稳中求胜
这就是AWP的内涵
最好有你的盟友来帮你防一下路口交好
有白的话
先扔颗白
可以
利用反弹的原理
不要把自己白到了哦
呵呵
而后
就是冲锋了
对准敌人的脑袋开火
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如果你没血了的话
拿颗O4
和他们拼了吧
可能还能带上一个呢
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我在这就不多说了
就是打AWP的时候一定要稳
蹲下最好
也可以进行投枪
看别人过去了
自己估计他在什么位置
头过去就可以了
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走位
卡点
别乱丢雷,乱开枪
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