90级魔兽世界,术士输出问题以及宏问题

1、痛苦ss,起手能做宏么?一个一个点麻烦啊。2、刚洗的痛苦,85是用暗影箭填充还没事,现在灾难之握,怎么打断灾难,去上DOT?该补dot就打断灾难去补技能应该不对吧。3... 1、痛苦ss,起手能做宏么?一个一个点麻烦啊。
2、刚洗的痛苦,85是用暗影箭填充还没事,现在灾难之握,怎么打断灾难,去上DOT?该补dot就打断灾难去补技能应该不对吧。
3、70毁灭。80痛苦。85AFK半年。90恶魔。现在又想回归痛苦那种感觉,求boss输出手法,具体点好么?我真的想把痛苦输出打高,打个很高很高才行。
4、痛苦ss小怪手法。
感谢大家了。艾泽拉斯,最少的职业,我喜欢术士。
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飞翔的团子酱
2012-11-03 · TA获得超过4193个赞
知道小有建树答主
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法术与技能——单体目标
可施放的法术:
腐蚀术:每2秒一次暗影伤害持续18秒,每一跳有5%几率触发夜幕:使你获得一个灵魂碎片。
痛楚(痛苦灾厄):每2秒一次暗影伤害持续24秒,从第一跳开始,每跳伤害都会叠加,直到叠加到第十跳为止。此外,如果你从第十跳后刷新它,它的伤害数值将一直停留在第十跳的数值。
痛苦无常:每2秒一次暗影伤害持续14秒。如果被驱散,会沉默驱散者并造成一定伤害。
鬼影缠身:对一个敌人造成大量伤害,并且给敌人一个8秒的debuff:使你对此目标的所有法术伤害提高25%。该技能消耗一个灵魂碎片。
灵魂燃烧:给予你的一些技能额外的效果。该技能消耗一个灵魂碎片。
灵魂交换:与Cata中效果相同。但增加了灵魂燃烧后的额外效果:对目标施放灵魂燃烧后的灵魂交换将会对其立即施放痛楚、腐蚀术和痛苦无常。
灾难之握:是一个引导法术。每秒造成一次暗影伤害持续4秒。每次造成伤害时,它会使你的周期性伤害效果立即造成一次直接伤害,数值为该周期性伤害效果一次伤害的50%。
吸取灵魂:每两秒造成一次暗影伤害持续12秒。每造成一次伤害产生一个灵魂碎片。如果目标生命值低于20%,则造成100%的额外伤害。而且每次造成伤害时,它会使你的周期性伤害效果立即造成一次直接伤害,数值为该周期性伤害效果一次伤害的100%。
Buff类法术:
黑暗灵魂:增加你的法术急速30%,持续20秒。
生命分流:在你法力值低的时候使用。
法术优先级:
1)鬼影缠身:在有灵魂碎片的时候使用这个法术保持目标身上的debuff。
2)痛楚:保持它的伤害永远是在第10跳的伤害值上。
3)腐蚀术:保持。
4)痛苦无常:保持。
5)吸取灵魂:目标生命<20%时的填充技能;
6)灾难之握:目标生命>20%时的填充技能;
7)邪焰:移动时使用。
起手黑暗灵魂→灵魂燃烧→灵魂交换→鬼影缠身,在黑暗之魂buff存在的情况下尽量全程保持鬼影缠身效果,若在黑暗之魂buff存在时触发了提升智力的属性,重新刷新DoT。然后保持所有DoT,用灾难之握填充,目标生命<20%时,用吸取灵魂填充。
团队中如果没有其他人提供目标法术易伤,则你要负责施放元素诅咒。
合剂吃1000智力的,爆发吃25秒4000智力的药水。
灵魂碎片策略:
永远不让自己浪费夜幕效果。所以,你不能保持4个灵魂碎片。如果你得到第四个碎片,施放一个鬼影缠身。在黑暗灵魂buff期间,尽量让鬼影缠身100%覆盖。
斩杀阶段你会有无限的灵魂碎片。那么你要保持你的鬼影缠身100%覆盖。并且只用灵魂燃烧:灵魂交换来刷新你的DoT。

法术与技能——多目标AOE
腐蚀之种:与Cata中效果相同。
法术优先级(3个或3个以上目标):
1)灵魂燃烧的腐蚀之种(使所有目标有腐蚀术);
2)对每个目标施放痛楚;
3)对每个目标施放腐蚀之种。
其他:
DoT刷新机制:
在90级,DoT采用了不同的刷新机制。如果你对一个已经有腐蚀术的目标继续施放腐蚀术,则它的持续时间将增加,
但最多不超过50%的最大时间。所以对于一个18秒的腐蚀术来说,只要在后9秒刷新,就不会有浪费。
末日守卫:
10min cd,持续60秒,吃嗜血buff,目标生命值20%以下时有额外伤害。现在末日守卫根据你的属性动态刷新它的属性。所以你不用等到触发急速或智力效果时在召唤它。但是等到你的这些触发属性的CD快到时召唤它会更有价值。
不科学的小草
2012-11-14
知道答主
回答量:6
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1.没几个技能吧,起手上了中间不还得手动补。
2.精确点可以跳伤害再打断,不行就直接打断嘛,就当一个三段伤害的暗影箭。
3.boss输出:基本的如补DOT,压榨空闲时间的不用说,然后就在于了解BOSS特点相应的安排技能,药水啦。
4.小怪少就全上满DOT,多就灵魂燃烧,种子啥的搞起。
我也喜欢SS!
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公冶辉6H
2012-11-02 · TA获得超过133个赞
知道答主
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+1,我也喜欢SS
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召唤卡卡
2012-11-02
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