为什么用unity 3d做的物体添加Rigidbody属性,并设置重力运行后直接穿过地面,而不是停在地面上?
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你的物体可能是过速穿越了.
你在物体的Rigidbody组件中找到Collision Detection改成Continuous.
如果还是不行的话就试一试改成Continuous Dynamic.
(This has a big impact on physics performance, leave it set to Discrete, if you don't have issues with collisions of fast objects)
(这对物理表现有很大的影响,如果你不关心与高速物体的碰撞,那么就让其为默认的不连续模式Discrete)
场景中最好不要有过多的采用这种检测碰撞的方式.
你在物体的Rigidbody组件中找到Collision Detection改成Continuous.
如果还是不行的话就试一试改成Continuous Dynamic.
(This has a big impact on physics performance, leave it set to Discrete, if you don't have issues with collisions of fast objects)
(这对物理表现有很大的影响,如果你不关心与高速物体的碰撞,那么就让其为默认的不连续模式Discrete)
场景中最好不要有过多的采用这种检测碰撞的方式.
参考资料: Unity 组件手册
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那是你的物体勾了tigger 那个属性,或者是地面勾了那个属性。tigger是能进入内部的,通常做判断触发范围
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物体和地面,都要添加 collider 碰撞体组件,才能产生碰撞。
rigidbody,只是用来给物体添加物理特性,比如重量重力阻力等等。
rigidbody,只是用来给物体添加物理特性,比如重量重力阻力等等。
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