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1.Creator中完整飞机外部模型的创建
http://wenku.baidu.com/view/87e419707fd5360cba1adb42.html
2.基于Creator/Vega 的战场飞行视景系统的实时仿真
3.基于MultiGen+Creator的复杂飞机模型建模方法研究
http://wenku.baidu.com/view/fa909f0dba1aa8114431d942.html
基本上是这么几个步骤:
(1)找三视图和参考图片
(2)把飞机做一个简单划分,比如机身、机翼、发动机、起落架等。
(3)参考三视图建模,用的比较多的工具可能是放样。
(4)在PS中处理贴图。
(5)生成Creator专用的RGB或者int格式,然后用贴图工具为每个模型贴图。
(6)设置节点比如LOD、DOF、Switch等。
(7)优化数据库结构,利用好树形结构和BSP工具,进一步提高模型的运行效率。
(8)优化纹理模型,比如用专用的RGB、RGBA、INT、INTA,或者DDS格式。而且纹理大小M×N,M和N都应该是2的整数倍。减少零散纹理的数目,尽量把所有的纹理用PS处理到一个文件中,减少读取硬盘时间,调高效率。
先说这么多吧,多练练就回了。以上是原创,纯手工输入。
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(6)设置节点比如LOD、DOF、Switch等。
(7)优化数据库结构,利用好树形结构和BSP工具,进一步提高模型的运行效率。
(8)优化纹理模型,比如用专用的RGB、RGBA、INT、INTA,或者DDS格式。而且纹理大小M×N,M和N都应该是2的整数倍。减少零散纹理的数目,尽量把所有的纹理用PS处理到一个文件中,减少读取硬盘时间,调高效率。
先说这么多吧,多练练就回了。以上是原创,纯手工输入。
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