
一些魔兽世界的小问题
1.我家的配置玩WOW没问题吧?处理器IntelPentiumDualCoreProcessor内存1GB显卡NVIDIAGeForce7300LE2.告诉我几个常用的快...
1.我家的配置玩WOW没问题吧?
处理器 Intel Pentium Dual Core Processor
内存 1GB
显卡 NVIDIA GeForce 7300 LE
2.告诉我几个常用的快捷键,谢谢.
3.WOW界面的字体如何改变成自己喜欢的.谢谢 展开
处理器 Intel Pentium Dual Core Processor
内存 1GB
显卡 NVIDIA GeForce 7300 LE
2.告诉我几个常用的快捷键,谢谢.
3.WOW界面的字体如何改变成自己喜欢的.谢谢 展开
21个回答
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1 完全没问题 可以流畅运行
2 快捷键你可以自己设置顺手的 在按键设置里修改
3 Fonts.XML放在\World of Warcraft\Interface\FrameXML,用winmpq可以把它从里面拿出来,不过简单的方法是下载我提供的那个补丁。
一般你用记事本打开就很方便了,也可以用dreamwaever等软件。
下面我简单介绍一下他的几个部分。里面Font后面一般有个=,这个等号的后面就是路径\字体文件,比方font="Fonts\FZLBJW.TTF",Fonts就是目录,是放在游戏根目录下,后面的FZLBJW.TTF是字体,这个字体在Fonts目录下面。注:本身游戏下面没有Fonts和Interface\FrameXML这些目录,都放在mpq文件里的,你可以 在游戏里新建他们,这样先载入的就是你建的这些目录
FontString name 字体项目的名称,它可以告诉我们这是什么地方(任务、地图、聊天)的字体
AbsValue val 字体的大小,它等于号后面的数字可以调节,官方一般是16,我做的补丁是14和12,记住,小于12一般就看不清楚了,大于16就会出现显示不完全,出现省略号,如果字号不是偶数,字体的笔画则比较模糊
inherits不知道是否应该翻译为继承?在这个单词的等号后面一般是字体项目名称,也就是说,他可以让两个地方呈现同样的字体方案
(红字都是字体项目,下面可能有错误,如果谁知道最好发帖纠正一下,我改过来,不过我可以肯定,修改了这些地方整个游戏(进入人物后)的字体就算完全修改过来了)
UNIT_NAME_FONT = "Fonts\\FZLBJW.TTF";
DAMAGE_TEXT_FONT = "Fonts\\FZJZJW.TTF";
NAMEPLATE_FONT = "Fonts\\FZLBJW.TTF";
这段代码分别是怪物身上的攻击效果(躲闪、招架、免疫……)、目标名称(就是俗称的头像标签那里)。后面的字体文件你可以自定义了,你把自己喜欢的字体放在Fonts目录下面,或者在里面重命名
CHAT_FONT_HEIGHTS = {
[1] = 12,
[2] = 14,
[3] = 16,
[4] = 18
聊天的四种字体的大小选择
ITEM_QUALITY_COLORS = {
[-1] = { r = 0.5, g = 0.5, b = 0.5 };
[0] = { r = 0.8, g = 0.8, b = 0.8 };
[1] = { r = 0.5, g = 0.5, b = 0.5 };
[2] = { r = 0, g = 1.0, b = 0 };
[3] = { r = 0, g = 0.42, b = 1.0 };
[4] = { r = 0.5, g = 0, b = 1.0 };
[5] = { r = 1.0, g = 0.5, b = 0 };
[6] = { r = 0.9, g = 0.8, b = 0.5 };
loot窗口的物品颜色
自1.9.2之后的版本,这段代码被删除了,而在一个独立的文件ItemTextFrame.xml中定义,所以基本是没用了
RAID_CLASS_COLORS = {
["HUNTER"] = { r = 0.67, g = 0.83, b = 0.45 },
["WARLOCK"] = { r = 0.58, g = 0.51, b = 0.79 },
["PRIEST"] = { r = 1.0, g = 1.0, b = 1.0 },
["PALADIN"] = { r = 0.96, g = 0.55, b = 0.73 },
["MAGE"] = { r = 0.41, g = 0.8, b = 0.94 },
["ROGUE"] = { r = 1.0, g = 0.96, b = 0.41 },
["DRUID"] = { r = 1.0, g = 0.49, b = 0.04 },
["SHAMAN"] = { r = 0.96, g = 0.55, b = 0.73 },
["WARRIOR"] = { r = 0.78, g = 0.61, b = 0.43 }
团队窗口的各职业显示颜色
<FontString name="SystemFont" inherits="MasterFont" outline="NORMAL" font="Fonts\FZLBJW.TTF" virtual="true">
系统字体,一般好像就是什么距离太远了之类的警告字体。
<FontString name="GameFontNormal" inherits="MasterFont" font="Fonts\FZLBJW.TTF" virtual="true">
游戏的主体字体,包括按钮和选项什么的,就是黄色的那些大字。
<FontString name="GameFontBlack" font="Fonts\FZLBJW.TTF" virtual="true">
游戏里黑色的字体,其实具体我也搞不清这个字体是什么地方
<FontString name="GameFontNormalSmall" inherits="MasterFont" font="Fonts\FZLBJW.TTF" virtual="true">
一般的小字
<FontString name="GameFontNormalLarge" inherits="MasterFont" font="Fonts\FZLBJW.TTF" virtual="true">
游戏主体字体的大字,比如标题什么的
<FontString name="NumberFontNormal" font="Fonts\FRIZQT__.TTF" outline="NORMAL" virtual="true">
数字字体,生命值、经验值之类的地方
<FontString name="NumberFontNormalSmall" font="Fonts\FRIZQT__.TTF" outline="NORMAL" virtual="true" monochrome="true">
应该是宠物生命值的字体,较小
<FontString name="NumberFontNormalLarge" font="Fonts\FRIZQT__.TTF" outline="NORMAL" virtual="true">
同上,较大
<FontString name="NumberFontNormalHuge" font="Fonts\FZJZJW.TTF" outline="THICK" virtual="true">
玩家头像的被攻击效果
<FontString name="ChatFontNormal" font="Fonts\FZXHLJW.TTF" virtual="true">
聊天、战斗信息框的地方
<FontString name="QuestTitleFont" font="Fonts\FZLBJW.TTF" virtual="true">
任务书和技能书标题
<FontString name="QuestFont" font="Fonts\FZBWJW.TTF" virtual="true">
任务内容
<FontString name="QuestFontHighlight" font="Fonts\FZBWJW.TTF" virtual="true">
任务字体
<FontString name="ItemTextFontNormal" font="Fonts\FZLBJW.TTF" justifyH="LEFT" virtual="true">
物品字体,比如说碑文、世界的书籍和信件
<FontString name="SubSpellFont" font="Fonts\FZBWJW.TTF" virtual="true">
应该是技能书技能等级字体
FontString name="DialogButtonNormalText" font="Fonts\FZLBJW.TTF" virtual="true">
对话框按钮字体
<FontString name="ZoneTextFont" font="Fonts\FZLBJW.TTF" outline="THICK" virtual="true">
进入某区域的显示字体
<FontString name="SubZoneTextFont" font="Fonts\FZLBJW.TTF" outline="THICK" virtual="true">
进入某区域的副标题显示字体
<FontString name="TextStatusBarTextSmall" font="Fonts\FZXHJW.TTF" outline="NORMAL" virtual="true" monochrome="true">
我也不知道,是不是经验值?
<FontString name="GameTooltipText" font="Fonts\FZXHJW.TTF" justifyH="LEFT" virtual="true">
物品信息提示框的字体,较大,物品的主体解释
<FontString name="GameTooltipTextSmall" font="Fonts\FZXHJW.TTF" justifyH="LEFT" virtual="true">
同上,不过较小,物品的附加解释,比如绿色的套装效果
<FontString name="GameTooltipHeaderText" font="Fonts\FZLBJW.TTF" justifyH="LEFT" virtual="true">
同上,较大,物品的名称标题
<FontString name="WorldMapTextFont" font="Fonts\FZLBJW.TTF" outline="THICK" virtual="true">
摁M出来大地图,鼠标经过某区域的字体显示
<FontString name="InvoiceTextFontNormal" font="Fonts\FZLBJW.TTF" justifyH="LEFT" virtual="true">
拍卖行成交收款价格菜单的字体,包括拍卖价、一口价、成交价等等
<FontString name="InvoiceTextFontSmall" font="Fonts\FZLBJW.TTF" justifyH="LEFT" virtual="true">
同上,不过字号更小
很多朋友总是想DIY,可是又不知道从哪下手,就多次问我,可每次问得都不一样,或者N个人问同一个问题,为了方便你我,还是一次性发一帖。里面错误可能还是有不少,不过没办法我才疏学浅,当初开始DIY的时候也是自己拿金山词霸一点点翻译的,还要不停的进游戏测试效果。如果你们发现了错误不妨说一下,我好修改。另外我说明一下,游戏登陆界面1.5开始官方限制修改了,所以就不作说明,还有的时候装了插件觉得不爽,比如显示不完全或者字体过小,那有两种情况,一是进插件的XML文件里面修改,二是这个文件相关联了,所以不赞成为一些小地方动大手术导致整体的不美观。
这个是网上找的 希望对你有所帮助
这里有详细的图文讲解
http://wow.duowan.com/0711/58964635551.html
2 快捷键你可以自己设置顺手的 在按键设置里修改
3 Fonts.XML放在\World of Warcraft\Interface\FrameXML,用winmpq可以把它从里面拿出来,不过简单的方法是下载我提供的那个补丁。
一般你用记事本打开就很方便了,也可以用dreamwaever等软件。
下面我简单介绍一下他的几个部分。里面Font后面一般有个=,这个等号的后面就是路径\字体文件,比方font="Fonts\FZLBJW.TTF",Fonts就是目录,是放在游戏根目录下,后面的FZLBJW.TTF是字体,这个字体在Fonts目录下面。注:本身游戏下面没有Fonts和Interface\FrameXML这些目录,都放在mpq文件里的,你可以 在游戏里新建他们,这样先载入的就是你建的这些目录
FontString name 字体项目的名称,它可以告诉我们这是什么地方(任务、地图、聊天)的字体
AbsValue val 字体的大小,它等于号后面的数字可以调节,官方一般是16,我做的补丁是14和12,记住,小于12一般就看不清楚了,大于16就会出现显示不完全,出现省略号,如果字号不是偶数,字体的笔画则比较模糊
inherits不知道是否应该翻译为继承?在这个单词的等号后面一般是字体项目名称,也就是说,他可以让两个地方呈现同样的字体方案
(红字都是字体项目,下面可能有错误,如果谁知道最好发帖纠正一下,我改过来,不过我可以肯定,修改了这些地方整个游戏(进入人物后)的字体就算完全修改过来了)
UNIT_NAME_FONT = "Fonts\\FZLBJW.TTF";
DAMAGE_TEXT_FONT = "Fonts\\FZJZJW.TTF";
NAMEPLATE_FONT = "Fonts\\FZLBJW.TTF";
这段代码分别是怪物身上的攻击效果(躲闪、招架、免疫……)、目标名称(就是俗称的头像标签那里)。后面的字体文件你可以自定义了,你把自己喜欢的字体放在Fonts目录下面,或者在里面重命名
CHAT_FONT_HEIGHTS = {
[1] = 12,
[2] = 14,
[3] = 16,
[4] = 18
聊天的四种字体的大小选择
ITEM_QUALITY_COLORS = {
[-1] = { r = 0.5, g = 0.5, b = 0.5 };
[0] = { r = 0.8, g = 0.8, b = 0.8 };
[1] = { r = 0.5, g = 0.5, b = 0.5 };
[2] = { r = 0, g = 1.0, b = 0 };
[3] = { r = 0, g = 0.42, b = 1.0 };
[4] = { r = 0.5, g = 0, b = 1.0 };
[5] = { r = 1.0, g = 0.5, b = 0 };
[6] = { r = 0.9, g = 0.8, b = 0.5 };
loot窗口的物品颜色
自1.9.2之后的版本,这段代码被删除了,而在一个独立的文件ItemTextFrame.xml中定义,所以基本是没用了
RAID_CLASS_COLORS = {
["HUNTER"] = { r = 0.67, g = 0.83, b = 0.45 },
["WARLOCK"] = { r = 0.58, g = 0.51, b = 0.79 },
["PRIEST"] = { r = 1.0, g = 1.0, b = 1.0 },
["PALADIN"] = { r = 0.96, g = 0.55, b = 0.73 },
["MAGE"] = { r = 0.41, g = 0.8, b = 0.94 },
["ROGUE"] = { r = 1.0, g = 0.96, b = 0.41 },
["DRUID"] = { r = 1.0, g = 0.49, b = 0.04 },
["SHAMAN"] = { r = 0.96, g = 0.55, b = 0.73 },
["WARRIOR"] = { r = 0.78, g = 0.61, b = 0.43 }
团队窗口的各职业显示颜色
<FontString name="SystemFont" inherits="MasterFont" outline="NORMAL" font="Fonts\FZLBJW.TTF" virtual="true">
系统字体,一般好像就是什么距离太远了之类的警告字体。
<FontString name="GameFontNormal" inherits="MasterFont" font="Fonts\FZLBJW.TTF" virtual="true">
游戏的主体字体,包括按钮和选项什么的,就是黄色的那些大字。
<FontString name="GameFontBlack" font="Fonts\FZLBJW.TTF" virtual="true">
游戏里黑色的字体,其实具体我也搞不清这个字体是什么地方
<FontString name="GameFontNormalSmall" inherits="MasterFont" font="Fonts\FZLBJW.TTF" virtual="true">
一般的小字
<FontString name="GameFontNormalLarge" inherits="MasterFont" font="Fonts\FZLBJW.TTF" virtual="true">
游戏主体字体的大字,比如标题什么的
<FontString name="NumberFontNormal" font="Fonts\FRIZQT__.TTF" outline="NORMAL" virtual="true">
数字字体,生命值、经验值之类的地方
<FontString name="NumberFontNormalSmall" font="Fonts\FRIZQT__.TTF" outline="NORMAL" virtual="true" monochrome="true">
应该是宠物生命值的字体,较小
<FontString name="NumberFontNormalLarge" font="Fonts\FRIZQT__.TTF" outline="NORMAL" virtual="true">
同上,较大
<FontString name="NumberFontNormalHuge" font="Fonts\FZJZJW.TTF" outline="THICK" virtual="true">
玩家头像的被攻击效果
<FontString name="ChatFontNormal" font="Fonts\FZXHLJW.TTF" virtual="true">
聊天、战斗信息框的地方
<FontString name="QuestTitleFont" font="Fonts\FZLBJW.TTF" virtual="true">
任务书和技能书标题
<FontString name="QuestFont" font="Fonts\FZBWJW.TTF" virtual="true">
任务内容
<FontString name="QuestFontHighlight" font="Fonts\FZBWJW.TTF" virtual="true">
任务字体
<FontString name="ItemTextFontNormal" font="Fonts\FZLBJW.TTF" justifyH="LEFT" virtual="true">
物品字体,比如说碑文、世界的书籍和信件
<FontString name="SubSpellFont" font="Fonts\FZBWJW.TTF" virtual="true">
应该是技能书技能等级字体
FontString name="DialogButtonNormalText" font="Fonts\FZLBJW.TTF" virtual="true">
对话框按钮字体
<FontString name="ZoneTextFont" font="Fonts\FZLBJW.TTF" outline="THICK" virtual="true">
进入某区域的显示字体
<FontString name="SubZoneTextFont" font="Fonts\FZLBJW.TTF" outline="THICK" virtual="true">
进入某区域的副标题显示字体
<FontString name="TextStatusBarTextSmall" font="Fonts\FZXHJW.TTF" outline="NORMAL" virtual="true" monochrome="true">
我也不知道,是不是经验值?
<FontString name="GameTooltipText" font="Fonts\FZXHJW.TTF" justifyH="LEFT" virtual="true">
物品信息提示框的字体,较大,物品的主体解释
<FontString name="GameTooltipTextSmall" font="Fonts\FZXHJW.TTF" justifyH="LEFT" virtual="true">
同上,不过较小,物品的附加解释,比如绿色的套装效果
<FontString name="GameTooltipHeaderText" font="Fonts\FZLBJW.TTF" justifyH="LEFT" virtual="true">
同上,较大,物品的名称标题
<FontString name="WorldMapTextFont" font="Fonts\FZLBJW.TTF" outline="THICK" virtual="true">
摁M出来大地图,鼠标经过某区域的字体显示
<FontString name="InvoiceTextFontNormal" font="Fonts\FZLBJW.TTF" justifyH="LEFT" virtual="true">
拍卖行成交收款价格菜单的字体,包括拍卖价、一口价、成交价等等
<FontString name="InvoiceTextFontSmall" font="Fonts\FZLBJW.TTF" justifyH="LEFT" virtual="true">
同上,不过字号更小
很多朋友总是想DIY,可是又不知道从哪下手,就多次问我,可每次问得都不一样,或者N个人问同一个问题,为了方便你我,还是一次性发一帖。里面错误可能还是有不少,不过没办法我才疏学浅,当初开始DIY的时候也是自己拿金山词霸一点点翻译的,还要不停的进游戏测试效果。如果你们发现了错误不妨说一下,我好修改。另外我说明一下,游戏登陆界面1.5开始官方限制修改了,所以就不作说明,还有的时候装了插件觉得不爽,比如显示不完全或者字体过小,那有两种情况,一是进插件的XML文件里面修改,二是这个文件相关联了,所以不赞成为一些小地方动大手术导致整体的不美观。
这个是网上找的 希望对你有所帮助
这里有详细的图文讲解
http://wow.duowan.com/0711/58964635551.html
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没问题了
我通常用F1 F2 F3 R T F G V Z 等快捷键
WOW的字体 不能改颜色 只能改 大小 对消息拦上边的小框框点右键修改
我通常用F1 F2 F3 R T F G V Z 等快捷键
WOW的字体 不能改颜色 只能改 大小 对消息拦上边的小框框点右键修改
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完全没问题但是配置要开低一点,快捷键可以自己设置的,
展开全部
...~~
大哥
200还不够?
只要你有钱1天左右不超过2天你就可以到70
你的配置组够了!不要开高效果就可以了..
大哥
200还不够?
只要你有钱1天左右不超过2天你就可以到70
你的配置组够了!不要开高效果就可以了..
展开全部
不需要CDKEY,但是试玩儿帐号需要激活,用一张30元的官方点卡,之后才能充值和继续15级之后的游戏,你的机器特效开中档一下,可以玩儿了
展开全部
35级吧~加5耐力的一个饰物
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