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记分制嘛
两方分别用一个变量保存积分
循环五次,一次一局
一局比赛之后,获胜方积分加一
加完之后判断获胜方积分是否到达三
是就跳出循环,结束游戏
两方分别用一个变量保存积分
循环五次,一次一局
一局比赛之后,获胜方积分加一
加完之后判断获胜方积分是否到达三
是就跳出循环,结束游戏
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定义2个变量,分别表示双方的胜场,初始化为0。胜方变量+1,每次重新开始时,进行一次if判定,看谁的变量先到3则返回
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当比赛场数不只五局,比如用w表示赢,用l表示输,输入wwllwwwllwlllllwww,该怎么做呢
当比赛场数不只五局,比如用w表示赢,用l表示输,输入wwllwwwllwlllllwww,该怎么做呢
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伪代码是一种算法描述语言。使用伪码的目的是使被描述的算法可以容易地以任何一种编程语言实现,他是用介于自然语言和计算机语言之间的文字和符号(包括数学符号)来描述算法。 【简单示例】输入3个数,打印输出其中最大的数。可用如下的伪代码
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