nba2k13有什么改变?请求玩过2k的人回答
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2012-11-04 · 知道合伙人游戏行家
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。《NBA 2K13[1]》将首次加入NBA全明星每周竞赛,比如三分球投篮大赛和扣篮大赛。[2]本作还有很多其他细微的人物升级,比如玩家如何拍球,如何在球框上悬挂,在特写镜头展示标志性的面部表情等。
NBA 2K13中将复古球队不仅包含了梦一队及梦十队,并将复古球队增加到了三十七支。具体为:梦一队,梦十队,64-65赛季凯尔特人,64-65赛季湖人,70-71赛季雄鹿队,70-71赛季湖人队,70-71赛季老鹰队,71-72赛季湖人队,71-72赛季纽约尼克斯队,76-77赛季76人对,74-75赛季76人队,74-75赛季雄鹿队,85-86赛季公牛队,85-86赛季凯尔特人队,85-86赛季老鹰队,86-87赛季湖人队,88-89赛季活塞队,88-89赛季公牛队,89-90赛季骑士队,90-91赛季公牛队,90-91赛季湖人队,90-91赛季开拓者队,90-91赛季勇士队,92-93赛季公牛队,92-93赛季黄蜂队,93-94赛季火箭队,93-94赛季掘金队,94-95赛季尼克斯队,94-95赛季魔术队,95-96赛季公牛队,95-96赛季超音速队,97-98赛季公牛队,97-98赛季爵士队,97-98赛季湖人队,97-98赛季马刺队,00-01赛季76人队,01-02赛季国王队。
此外NBA 2K13中还添加了以歌星为主的明星队,据NBA2K中文网报道:NBA 2K13明星队球员包含贾斯汀·比伯,Wale Folarin,JB Smoove,mac miller,Meek Mill,Bow Wow,Sean Kingston,Jesse Williams,Vinny Guadagnino,Pauly D。其中Meek Mill,Bow Wow,贾斯汀比伯,JB Smoove,Sean Kingston五位球员作为首发球员出场。[4]这支球队的能力值将达到97。
NBA2K13制作人Erick Boenisch透露不会有NBA2K13中不会有My Crew 模式,此消息得到ronnie2k的进一步证实。ronnie2k在推特上透露:虽然取消了My Crew 模式,但会增加3 对 3 联网街球模式,玩家可以在My Player中邀请好友加入游戏。NBA2K13将保留TeamUp的模式
1. 在过去,哨声一响,整个游戏就好像突然中断一样。JAMES
游戏截图(5张)
扣篮后比赛结束裁判哨响,JAMES马上会以僵尸状走出场地,2K13将会更真实的表现球员的动作,走出场地的动作将更顺畅更自然;
2. 即时解说也将变得更加真实无缝,就像在电视机前面听到的一样。
3.更加炫耀的回放。如果球员穿的是Nike的球鞋,在回放的时候还能看到球员跳起的高度等数据。
游戏操控
1. 负责游戏操控的工程师打算引入 NBA Live 里面的震动回馈和动作移动。
2. 右摇杆现在已经可以在投篮,传球还有其他动作里面使用了。
3. 原来在做假动作的时候球员是必须站在原地不动的,现在你可以边走边做假动作了。
4. 按住LT右摇杆的功能就从运球变成了投篮。
5. 从视觉上现在可以预判断是你的球是传给谁的了。
6.之前的游戏是球员传球时就已经决定接球球员的动作,很难断掉那些看上去就很容易断掉的球,2K13的新引擎 可以让传球的球员和接球的球员分别动作,接球的球员将通过球的飞行轨迹和落点判定接球的地点,而不是一传球就判定能够接到球了,这对于防守来讲更真实了。
7. 在这个系列里面,防守球员的动作会主动模仿带球球员,使之更加的真实。
8. 空中接力的视觉效果也更好,在2K13里面,只要你看到有机会,就可以按下 A 和 X 把球投出去完成空接。
9. 新的投篮动作回馈,玩家可能需要一段时间来适应了。
10. NBA 2K 系列的游戏一直都打包了一堆奇怪的动画,特别是投篮的动画,手是不和球接触的。新的投篮引擎将会解决这个问题。视觉上看起来会更加的真实。
11. 新的物理撞引擎将会使投篮,传接球,碰撞等更加的真实。
12. 说到防守,新的防守动作将会更加的流畅,动作反应也更加的灵敏。
13. 以前,游戏的AI 是有几种突破你防守的设定的,但是每次只是随机选取一种,现在是,一次突破坑包含几种思路,游戏难度将增大。
14. 现在在视觉上你可以区分控球后卫或者是其他位置的球员的动作了,也就是可以根据行为来判断球员。
15. 现在部分球星才有的特殊动作,在新的游戏表现里面也将变化,球员可以带动队友,做出更加流畅更加自然的进攻。
16.现在游戏里面的球员技能是固定的。开发者没有透露新游戏里面,球员的技能会不会随生涯的发展而增减。
17. 在过去,有特殊技巧的球员无论在什么位置的动作都是一样的。现在,游戏将会球员设置 5 套动作,太不同的情形下激活。
KINECT 带来更好的操控
1. 游戏引入了 KINECT 的声音识别系统,这会让游戏更加有互动性。
2. Kinect 操控可以用在叫暂停,换球员,叫球员配合等地方。
3. AI 的声音识别还是挺准的,比如你看见A球员累了,你可以说“换下 A ”就可以了。
4. 如此简单的操作还可以用在球员比赛的过程中,你可以在游戏中叫一句:做一个科比的招牌上篮,然后球员就会按照你的指令去做了。
5. 在游戏的时候要注意自己的嘴巴了,如果你在游戏中咒骂了一句,那么裁判可能会吹一个技术犯规。
NBA 2K13中将复古球队不仅包含了梦一队及梦十队,并将复古球队增加到了三十七支。具体为:梦一队,梦十队,64-65赛季凯尔特人,64-65赛季湖人,70-71赛季雄鹿队,70-71赛季湖人队,70-71赛季老鹰队,71-72赛季湖人队,71-72赛季纽约尼克斯队,76-77赛季76人对,74-75赛季76人队,74-75赛季雄鹿队,85-86赛季公牛队,85-86赛季凯尔特人队,85-86赛季老鹰队,86-87赛季湖人队,88-89赛季活塞队,88-89赛季公牛队,89-90赛季骑士队,90-91赛季公牛队,90-91赛季湖人队,90-91赛季开拓者队,90-91赛季勇士队,92-93赛季公牛队,92-93赛季黄蜂队,93-94赛季火箭队,93-94赛季掘金队,94-95赛季尼克斯队,94-95赛季魔术队,95-96赛季公牛队,95-96赛季超音速队,97-98赛季公牛队,97-98赛季爵士队,97-98赛季湖人队,97-98赛季马刺队,00-01赛季76人队,01-02赛季国王队。
此外NBA 2K13中还添加了以歌星为主的明星队,据NBA2K中文网报道:NBA 2K13明星队球员包含贾斯汀·比伯,Wale Folarin,JB Smoove,mac miller,Meek Mill,Bow Wow,Sean Kingston,Jesse Williams,Vinny Guadagnino,Pauly D。其中Meek Mill,Bow Wow,贾斯汀比伯,JB Smoove,Sean Kingston五位球员作为首发球员出场。[4]这支球队的能力值将达到97。
NBA2K13制作人Erick Boenisch透露不会有NBA2K13中不会有My Crew 模式,此消息得到ronnie2k的进一步证实。ronnie2k在推特上透露:虽然取消了My Crew 模式,但会增加3 对 3 联网街球模式,玩家可以在My Player中邀请好友加入游戏。NBA2K13将保留TeamUp的模式
1. 在过去,哨声一响,整个游戏就好像突然中断一样。JAMES
游戏截图(5张)
扣篮后比赛结束裁判哨响,JAMES马上会以僵尸状走出场地,2K13将会更真实的表现球员的动作,走出场地的动作将更顺畅更自然;
2. 即时解说也将变得更加真实无缝,就像在电视机前面听到的一样。
3.更加炫耀的回放。如果球员穿的是Nike的球鞋,在回放的时候还能看到球员跳起的高度等数据。
游戏操控
1. 负责游戏操控的工程师打算引入 NBA Live 里面的震动回馈和动作移动。
2. 右摇杆现在已经可以在投篮,传球还有其他动作里面使用了。
3. 原来在做假动作的时候球员是必须站在原地不动的,现在你可以边走边做假动作了。
4. 按住LT右摇杆的功能就从运球变成了投篮。
5. 从视觉上现在可以预判断是你的球是传给谁的了。
6.之前的游戏是球员传球时就已经决定接球球员的动作,很难断掉那些看上去就很容易断掉的球,2K13的新引擎 可以让传球的球员和接球的球员分别动作,接球的球员将通过球的飞行轨迹和落点判定接球的地点,而不是一传球就判定能够接到球了,这对于防守来讲更真实了。
7. 在这个系列里面,防守球员的动作会主动模仿带球球员,使之更加的真实。
8. 空中接力的视觉效果也更好,在2K13里面,只要你看到有机会,就可以按下 A 和 X 把球投出去完成空接。
9. 新的投篮动作回馈,玩家可能需要一段时间来适应了。
10. NBA 2K 系列的游戏一直都打包了一堆奇怪的动画,特别是投篮的动画,手是不和球接触的。新的投篮引擎将会解决这个问题。视觉上看起来会更加的真实。
11. 新的物理撞引擎将会使投篮,传接球,碰撞等更加的真实。
12. 说到防守,新的防守动作将会更加的流畅,动作反应也更加的灵敏。
13. 以前,游戏的AI 是有几种突破你防守的设定的,但是每次只是随机选取一种,现在是,一次突破坑包含几种思路,游戏难度将增大。
14. 现在在视觉上你可以区分控球后卫或者是其他位置的球员的动作了,也就是可以根据行为来判断球员。
15. 现在部分球星才有的特殊动作,在新的游戏表现里面也将变化,球员可以带动队友,做出更加流畅更加自然的进攻。
16.现在游戏里面的球员技能是固定的。开发者没有透露新游戏里面,球员的技能会不会随生涯的发展而增减。
17. 在过去,有特殊技巧的球员无论在什么位置的动作都是一样的。现在,游戏将会球员设置 5 套动作,太不同的情形下激活。
KINECT 带来更好的操控
1. 游戏引入了 KINECT 的声音识别系统,这会让游戏更加有互动性。
2. Kinect 操控可以用在叫暂停,换球员,叫球员配合等地方。
3. AI 的声音识别还是挺准的,比如你看见A球员累了,你可以说“换下 A ”就可以了。
4. 如此简单的操作还可以用在球员比赛的过程中,你可以在游戏中叫一句:做一个科比的招牌上篮,然后球员就会按照你的指令去做了。
5. 在游戏的时候要注意自己的嘴巴了,如果你在游戏中咒骂了一句,那么裁判可能会吹一个技术犯规。
参考资料: http://baike.baidu.com/view/7165577.htm?subLemmaId=7318279&fromenter=NBA2K13
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