城堡传说新手天赋怎么选 新手天赋选择技巧
展开全部
在城堡传说游戏中,有许多玩家不知道新手天赋怎么选择?
1.冒险家:前期可以升到3级,加上送的橙装,应该有个4-5级的样子,前期探图加点经验拿点药水还可以,效果一般般,进新图的时候就带着,其余时候没用
2.攻击加强:性价比比防御加强高,升一级加两点攻击,10级加19点攻击,感觉还不错,可以升级
3.防御加强:效果一般,可能防御属性的价值比攻击高,升一级加一点防御,10级加10点防御,可以考虑升几级前期过渡
4.连击:升到5级就可以了,28%的连击,打三刀基本就可以出一次,配合吸血续航能力还不错
5.吸血:升到3级够用了,很多装备带这个天赋(我的这个天赋7级,装备带了4级),打怪续航能力不错
6.再生:感觉实际效果比说明效果强,基本上受到3次攻击就会触发一次,防御系里很不错的天赋,值得升级
7.混沌电流:用过的都说好,伤害无视BOSS抗性,升到10级电一次60的真实伤害,无伤过BOSS的神技,考虑到天赋书不好搞,前期升个3-4级也够用了,毕竟只出到第三层
8.好战:理论上满级可以加到80点防御,但认真考虑了下实际,满级平均可以增加20-30点防御,很强的防御系天赋,前期升个2-3级就可以了,不怕被怪围殴了
9.嗜血:第一层第二层的时候感觉很好用,越往后感觉越弱,没什么升级价值
10.血瓶强化:3-4级够用了,毕竟这个游戏喝血的时候不多,需要喝血的时候也就离死不远了(个人见解)
11.孤立:这个天赋的说明有问题,是周围只有一个怪物的时候,攻击增加,满级单挑怪物可以增加21点攻击,见仁见智
12.混沌暴击:这个天赋不想多说,伤害加的是高,满级触发一次加200的额外伤害,但是1%的触发率直接决定这个天赋就是废的,没有升级必要
13.反制:目前游戏里没有任何增加闪避属性的东西(除了药剂大师天赋,但是为了触发一个天赋就喝一瓶药,感觉代价太高)
14.蓄力一击:属性加的比较多,但是砍完一刀加的攻击力就没了,又要走两步,效果嘛,满级走两步加20点攻击力的一刀,升不升级看个人喜好了
15.孤注一掷:满级生命值低于30%增加23点攻击,但是我很久没有生命值低于30%了,说实话效果不太清楚,不推荐加
16.顽强:眩晕回合防御增加,目前为止游戏里就一个能眩晕的怪,没有任何升级价值
17.屠戮:10%的概率还不错,游戏里唯一一个百分比伤害天赋,可以升级来打BOSS
18.英勇:血量高于80%,增加暴击,没用,不推荐加
19.重伤:每次暴击使对方流血,在游戏暴击属性还不是太明显前,任何暴击的都不推荐升级
20.药剂大师:每次喝药增加闪避,连增加几回合都不清楚,没必要升级
推荐带的6个天赋:再生,连击,吸血,混沌电流,好战,攻击加强(备选:探险家,血瓶强化,防御加强,孤立)
1.冒险家:前期可以升到3级,加上送的橙装,应该有个4-5级的样子,前期探图加点经验拿点药水还可以,效果一般般,进新图的时候就带着,其余时候没用
2.攻击加强:性价比比防御加强高,升一级加两点攻击,10级加19点攻击,感觉还不错,可以升级
3.防御加强:效果一般,可能防御属性的价值比攻击高,升一级加一点防御,10级加10点防御,可以考虑升几级前期过渡
4.连击:升到5级就可以了,28%的连击,打三刀基本就可以出一次,配合吸血续航能力还不错
5.吸血:升到3级够用了,很多装备带这个天赋(我的这个天赋7级,装备带了4级),打怪续航能力不错
6.再生:感觉实际效果比说明效果强,基本上受到3次攻击就会触发一次,防御系里很不错的天赋,值得升级
7.混沌电流:用过的都说好,伤害无视BOSS抗性,升到10级电一次60的真实伤害,无伤过BOSS的神技,考虑到天赋书不好搞,前期升个3-4级也够用了,毕竟只出到第三层
8.好战:理论上满级可以加到80点防御,但认真考虑了下实际,满级平均可以增加20-30点防御,很强的防御系天赋,前期升个2-3级就可以了,不怕被怪围殴了
9.嗜血:第一层第二层的时候感觉很好用,越往后感觉越弱,没什么升级价值
10.血瓶强化:3-4级够用了,毕竟这个游戏喝血的时候不多,需要喝血的时候也就离死不远了(个人见解)
11.孤立:这个天赋的说明有问题,是周围只有一个怪物的时候,攻击增加,满级单挑怪物可以增加21点攻击,见仁见智
12.混沌暴击:这个天赋不想多说,伤害加的是高,满级触发一次加200的额外伤害,但是1%的触发率直接决定这个天赋就是废的,没有升级必要
13.反制:目前游戏里没有任何增加闪避属性的东西(除了药剂大师天赋,但是为了触发一个天赋就喝一瓶药,感觉代价太高)
14.蓄力一击:属性加的比较多,但是砍完一刀加的攻击力就没了,又要走两步,效果嘛,满级走两步加20点攻击力的一刀,升不升级看个人喜好了
15.孤注一掷:满级生命值低于30%增加23点攻击,但是我很久没有生命值低于30%了,说实话效果不太清楚,不推荐加
16.顽强:眩晕回合防御增加,目前为止游戏里就一个能眩晕的怪,没有任何升级价值
17.屠戮:10%的概率还不错,游戏里唯一一个百分比伤害天赋,可以升级来打BOSS
18.英勇:血量高于80%,增加暴击,没用,不推荐加
19.重伤:每次暴击使对方流血,在游戏暴击属性还不是太明显前,任何暴击的都不推荐升级
20.药剂大师:每次喝药增加闪避,连增加几回合都不清楚,没必要升级
推荐带的6个天赋:再生,连击,吸血,混沌电流,好战,攻击加强(备选:探险家,血瓶强化,防御加强,孤立)
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询
广告 您可能关注的内容 |