lol 护甲 是怎么 计算的 ? 比如我200点物理攻击、他100点物防、能打多少真实伤害?
4个回答
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您好,尽管我不知道您问的第一个问题有什么意义,但我还是先回答您第一个问题。
如果一个英雄有100护甲,那么在无其他干扰因素下,他的物理减伤就是100/(100+100)=50%
(公式是 N/(N+100))
①在您没有天赋支持和符文的情况下,如果您英雄面板显示了200攻击力,而对面英雄也没有天赋的情况下,那么200点物理攻击打上去实际造成100点伤害。因为100点护甲可以减少百分之50的物理伤害。在游戏中,您鼠标移动到护甲上就会看到。
②如果你点出了攻击系的《武器专精》这个天赋,那么您将有百分之10的护甲穿透,在对面无天赋有100护甲的情况下,对您来说实际上他就只有90护甲。他实际减少物理伤害为90/(90+100)=47.4% 。你实际造成105的伤害。
③如果在②情况下,对面的英雄点出了防御天赋中的不屈(减少2点伤害),和荣耀护卫(所受伤害减少百分之1.5) 那么你实际造成的伤害是101.6 四舍五入 是102点。
为什么说这个研究毫无意义,通过数字你就发现了。这么几点的伤害,多出的部分是不足以让你击杀对手,减少的部分也不足以让对手活命。所以说,研究这个数字几乎在百分之99的情况下是毫无意义。
我觉得您主要想知道的还是护甲穿透的计算。
护甲穿透的计算条件优先级很简单: 固定数值穿透(靠符文和天赋获得)>百分比穿透
值得一提的是,如果您出了轻语。再加上武器《专精天赋》,那么您会有百分之44的护甲穿透。这个是按百分比增加的,而不是线性相加。
我说的都是简单的,还有好多需要用公式说,比如猴子,诺克萨斯之手的被动技能这些的算法都是与《武器专精》类似的
但是研究这些 真的毫无意义。
谢谢您看完。
如果您觉得不完善或者还有其他问题,欢迎继续问我。腾讯微博@夕舞 百度贴吧@lnw4632307
如果一个英雄有100护甲,那么在无其他干扰因素下,他的物理减伤就是100/(100+100)=50%
(公式是 N/(N+100))
①在您没有天赋支持和符文的情况下,如果您英雄面板显示了200攻击力,而对面英雄也没有天赋的情况下,那么200点物理攻击打上去实际造成100点伤害。因为100点护甲可以减少百分之50的物理伤害。在游戏中,您鼠标移动到护甲上就会看到。
②如果你点出了攻击系的《武器专精》这个天赋,那么您将有百分之10的护甲穿透,在对面无天赋有100护甲的情况下,对您来说实际上他就只有90护甲。他实际减少物理伤害为90/(90+100)=47.4% 。你实际造成105的伤害。
③如果在②情况下,对面的英雄点出了防御天赋中的不屈(减少2点伤害),和荣耀护卫(所受伤害减少百分之1.5) 那么你实际造成的伤害是101.6 四舍五入 是102点。
为什么说这个研究毫无意义,通过数字你就发现了。这么几点的伤害,多出的部分是不足以让你击杀对手,减少的部分也不足以让对手活命。所以说,研究这个数字几乎在百分之99的情况下是毫无意义。
我觉得您主要想知道的还是护甲穿透的计算。
护甲穿透的计算条件优先级很简单: 固定数值穿透(靠符文和天赋获得)>百分比穿透
值得一提的是,如果您出了轻语。再加上武器《专精天赋》,那么您会有百分之44的护甲穿透。这个是按百分比增加的,而不是线性相加。
我说的都是简单的,还有好多需要用公式说,比如猴子,诺克萨斯之手的被动技能这些的算法都是与《武器专精》类似的
但是研究这些 真的毫无意义。
谢谢您看完。
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这么弱弱的问题,你把鼠标放在左下角护甲上 他就说减少多少物理伤害, 在用攻击乘以百分比。
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去多玩把 那有数据 自己算下 据说下个版本改公式了~
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100/(100+你的护甲值)*200 也即是100
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