怪物猎人世界大剑玩法技巧配装心得详解 大剑怎么玩
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大剑玩法技巧配装心得详解
众所周知,历来大剑一般有两个流派,所谓”拔刀流“和”持刀流“,,这里我概括性的简单说明并且纠正一些错误。所谓拔刀流,讲究一击脱离,配以相应的技能双拔(现在很多只出单拔即拔技),和纳刀(前作的狩猎风格属于特例不讨论),同时以首刀三段蓄力或单刀脱离为主要输出方式,是一种较为安逸,灵活,安全的打法。门槛低,易掌握,伤害不俗。而持刀流则以翻滚代替走位,少收刀,打弱点,多蓄力,提前蓄力等等,对玩家的走位,意识,操作和怪物动作的熟悉程度都有一定的要求,门槛高,不容易掌握。
然而本作怪物猎人世界,修正了大剑的动作值,导致了无论是拔刀斩还是拔刀三段蓄伤害都惨不忍睹,这的确是一种削弱,但是削弱的同时,增加了真蓄力斩,一个伤害足以可以媲美盾斧超解的大招,此外,还给大剑增加了本作最为核心的技能“铁山靠”。可以打断蓄力,可以霸体,用以触发最终的真蓄力斩。大家能从大剑的这两项改动中就能看出来,设计者原本的初衷就是利用铁山靠精准的硬吃怪物伤害,打出更多的真蓄力斩,此外,本作的蓄力过程中调整方向以及可以向后翻滚都大大便利了这种以铁山靠为支点,打出更多真蓄力斩的输出模式。那么解决以下两个问题:
第一点:很多人问,拔刀流是不是凉了,我可以很负责人的说,的确是凉,但是是不是不能用了,那么完全不是,拔刀流依旧有他的一席之地,并且拔刀脱离原本就是大剑玩家的一项基本功只是不再像以前那样完全以拔刀流为主要输出模式而已,同等情况下,必然是不如持刀流打真蓄来的效率。
第二点,大剑到底蓄力不蓄力,这个争论主要来自于BETA测试的时候,当时B站有一个视频,UP主用数据告诉了大家,大剑不蓄力直接铁山靠最快打出真蓄力斩为最高DPS ,其他都不如这个模式。这个观点放在纯学术理论的角度上来讲是没有问题的。但是,就目前实际狩猎而言,先不论是否在有了集中三之后,那个微小DPS差距是否因为这个技能发生了改变,我们所要关心的是实际狩猎中如何最大化你的输出,结论就是不同情况不同对待。我只举几个简单例子,HR30限制以上的厉战怪和厉战古龙,我不能说它们有多强,但是伤害是足够两招或者三招秒你的。(就目前客制化并不完全的情况下),怪小硬直,你打不出真蓄力斩,时间只够一个普通三段的,那么你是蓄还是不蓄,怪头落下来了;你没法真蓄力打头,但是可以强蓄打头,你蓄还是不蓄;怪物大硬直,能完整打完一个三蓄的真蓄,和一个不蓄的真蓄,那么你如果打了两个都不蓄的真蓄,那多出的来的那点时间你是准备砍一个纵斩还是什么?结论不言而喻。
由于本作大剑围绕真蓄力斩打输出循环的模式,那么如何打出更高质量或者更多的真蓄力斩,就是我们围绕配技能的原则了。那么我认为,围绕和核心技能是弱点特效,集中。这中间有关于玩大剑的玩家所需要掌握的几个基本功,大剑锁头,翻滚收刀,怪物肉质弱点的了解蓄力调整方向打弱点,预判走位提前蓄力以及本作很讲究的怎么让你的真蓄不砍空(大家自行去锻炼场砍那个细细的木桩找感觉吧)等等。
当然了,历代大剑都有一句话叫,大剑没耳怎么玩,这个观点我也很认同,但是高耳我一直觉的是一个挺奢侈的技能,但是本作不能不配这个技能,基本是怪就吼,吼的时间还很长,而且吼住你还会对你来一套连招。所以居家旅人必备良技。
这是一个初期的套装,在没有什么好珠子的情况下,武器不应该用灭尽,因为灭尽不需要匠,可用尸套龙大剑空余珠子插超会心。这套装备我最初的版本是,集中护士1,当时没有升级到2,所以衣服配的大马士格的衣服,出的攻4防4,作为前期刷古龙一个比较好的过渡套装。
用冥灯大剑,优点是天生白斩,两个大孔,龙属攻高,但是面板较低,此外匠2就够了。比起其他大剑而言少了200点,实际输出真蓄一刀伤害,我自己测试,少120点左右,之前听说本座没有斩味补正,没有去细细研究这个事情,我还是当有来配的。用的高耳,空余孔,插超会心,再打个攻击珠子出攻4。这套没有套装特效。
这也是一套过渡套装,但是门槛低,易配,而且实用泛用的度高,在没有好珠子的情况下可以就拿这套过渡的去刷吧。优点是,好调整,因为不需要孔来出超会心,用的火龙特效2件套。空余珠子可以针对不同怪出不同技能,比如尸套耐瘴,麒麟耐雷等等,出快吃也可以。
众所周知,历来大剑一般有两个流派,所谓”拔刀流“和”持刀流“,,这里我概括性的简单说明并且纠正一些错误。所谓拔刀流,讲究一击脱离,配以相应的技能双拔(现在很多只出单拔即拔技),和纳刀(前作的狩猎风格属于特例不讨论),同时以首刀三段蓄力或单刀脱离为主要输出方式,是一种较为安逸,灵活,安全的打法。门槛低,易掌握,伤害不俗。而持刀流则以翻滚代替走位,少收刀,打弱点,多蓄力,提前蓄力等等,对玩家的走位,意识,操作和怪物动作的熟悉程度都有一定的要求,门槛高,不容易掌握。
然而本作怪物猎人世界,修正了大剑的动作值,导致了无论是拔刀斩还是拔刀三段蓄伤害都惨不忍睹,这的确是一种削弱,但是削弱的同时,增加了真蓄力斩,一个伤害足以可以媲美盾斧超解的大招,此外,还给大剑增加了本作最为核心的技能“铁山靠”。可以打断蓄力,可以霸体,用以触发最终的真蓄力斩。大家能从大剑的这两项改动中就能看出来,设计者原本的初衷就是利用铁山靠精准的硬吃怪物伤害,打出更多的真蓄力斩,此外,本作的蓄力过程中调整方向以及可以向后翻滚都大大便利了这种以铁山靠为支点,打出更多真蓄力斩的输出模式。那么解决以下两个问题:
第一点:很多人问,拔刀流是不是凉了,我可以很负责人的说,的确是凉,但是是不是不能用了,那么完全不是,拔刀流依旧有他的一席之地,并且拔刀脱离原本就是大剑玩家的一项基本功只是不再像以前那样完全以拔刀流为主要输出模式而已,同等情况下,必然是不如持刀流打真蓄来的效率。
第二点,大剑到底蓄力不蓄力,这个争论主要来自于BETA测试的时候,当时B站有一个视频,UP主用数据告诉了大家,大剑不蓄力直接铁山靠最快打出真蓄力斩为最高DPS ,其他都不如这个模式。这个观点放在纯学术理论的角度上来讲是没有问题的。但是,就目前实际狩猎而言,先不论是否在有了集中三之后,那个微小DPS差距是否因为这个技能发生了改变,我们所要关心的是实际狩猎中如何最大化你的输出,结论就是不同情况不同对待。我只举几个简单例子,HR30限制以上的厉战怪和厉战古龙,我不能说它们有多强,但是伤害是足够两招或者三招秒你的。(就目前客制化并不完全的情况下),怪小硬直,你打不出真蓄力斩,时间只够一个普通三段的,那么你是蓄还是不蓄,怪头落下来了;你没法真蓄力打头,但是可以强蓄打头,你蓄还是不蓄;怪物大硬直,能完整打完一个三蓄的真蓄,和一个不蓄的真蓄,那么你如果打了两个都不蓄的真蓄,那多出的来的那点时间你是准备砍一个纵斩还是什么?结论不言而喻。
由于本作大剑围绕真蓄力斩打输出循环的模式,那么如何打出更高质量或者更多的真蓄力斩,就是我们围绕配技能的原则了。那么我认为,围绕和核心技能是弱点特效,集中。这中间有关于玩大剑的玩家所需要掌握的几个基本功,大剑锁头,翻滚收刀,怪物肉质弱点的了解蓄力调整方向打弱点,预判走位提前蓄力以及本作很讲究的怎么让你的真蓄不砍空(大家自行去锻炼场砍那个细细的木桩找感觉吧)等等。
当然了,历代大剑都有一句话叫,大剑没耳怎么玩,这个观点我也很认同,但是高耳我一直觉的是一个挺奢侈的技能,但是本作不能不配这个技能,基本是怪就吼,吼的时间还很长,而且吼住你还会对你来一套连招。所以居家旅人必备良技。
这是一个初期的套装,在没有什么好珠子的情况下,武器不应该用灭尽,因为灭尽不需要匠,可用尸套龙大剑空余珠子插超会心。这套装备我最初的版本是,集中护士1,当时没有升级到2,所以衣服配的大马士格的衣服,出的攻4防4,作为前期刷古龙一个比较好的过渡套装。
用冥灯大剑,优点是天生白斩,两个大孔,龙属攻高,但是面板较低,此外匠2就够了。比起其他大剑而言少了200点,实际输出真蓄一刀伤害,我自己测试,少120点左右,之前听说本座没有斩味补正,没有去细细研究这个事情,我还是当有来配的。用的高耳,空余孔,插超会心,再打个攻击珠子出攻4。这套没有套装特效。
这也是一套过渡套装,但是门槛低,易配,而且实用泛用的度高,在没有好珠子的情况下可以就拿这套过渡的去刷吧。优点是,好调整,因为不需要孔来出超会心,用的火龙特效2件套。空余珠子可以针对不同怪出不同技能,比如尸套耐瘴,麒麟耐雷等等,出快吃也可以。
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