javascript为什么错误是TypeError: undefined is not a function
<!DOCTYPEhtml><html><head><scripttype="js/javascript"src="js/gameDraw.js"></script><s...
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script type="js/javascript" src="js/gameDraw.js"></script>
<script>
(function () {
alert("help me !!!!!");
var gameDraw = new gameDraw("myCanvas");
alert("help me11111 !!!!!");
gameDraw.drawBall();
alert("help me2222 !!!!!");
})();
</script>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="600" height="400">Your Broswer don't support html5 canvas<canvas>
</body>
</html>
接下来是js文件
function gameDraw(canvas){
var canvasX,canvasY,ballX,ballY;
var ctx = document.getElementById(canvas).getContext("2d");
function upDate(){
this.drawBall();
this.drawCue();
};
function drawBall(){
this.drawArc(200,200,8);
};
function drawCue(){
this.drawRect(150,120,200,130)
};
function drawArc(certerX,certerY,R){
cxt.fillStyle="#000000";
cxt.beginPath();
cxt.arc(certerX,certerY,R,0,Math.PI*2,true);
cxt.closePath();
cxt.fill();
};
function drawRect(leftTopX,leftTopY,rightLowX,rightLowY){
cxt.fillStyle="#FF0000";
cxt.fillRect(leftTopX,leftTopY,rightLowX,rightLowY);
};
}; 展开
<html>
<head>
<script type="js/javascript" src="js/gameDraw.js"></script>
<script>
(function () {
alert("help me !!!!!");
var gameDraw = new gameDraw("myCanvas");
alert("help me11111 !!!!!");
gameDraw.drawBall();
alert("help me2222 !!!!!");
})();
</script>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="600" height="400">Your Broswer don't support html5 canvas<canvas>
</body>
</html>
接下来是js文件
function gameDraw(canvas){
var canvasX,canvasY,ballX,ballY;
var ctx = document.getElementById(canvas).getContext("2d");
function upDate(){
this.drawBall();
this.drawCue();
};
function drawBall(){
this.drawArc(200,200,8);
};
function drawCue(){
this.drawRect(150,120,200,130)
};
function drawArc(certerX,certerY,R){
cxt.fillStyle="#000000";
cxt.beginPath();
cxt.arc(certerX,certerY,R,0,Math.PI*2,true);
cxt.closePath();
cxt.fill();
};
function drawRect(leftTopX,leftTopY,rightLowX,rightLowY){
cxt.fillStyle="#FF0000";
cxt.fillRect(leftTopX,leftTopY,rightLowX,rightLowY);
};
}; 展开
4个回答
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这个问题是因为你调用的函数未定义;不过没有看到你的具体代码,你可能是以下情况:
1、的确是没有定义这么一个函数;
2、定义函数了,但是在你调用的时候,你的函数并没有初始化。
将<script>(function () {alert("help me !!!!!");var gameDraw = new gameDraw("myCanvas");alert("help me11111 !!!!!");gameDraw.drawBall();alert("help me2222 !!!!!");})();</script> 改为 <script>window.onload=function() {alert("help me !!!!!");var gameDraw = new gameDraw("myCanvas");alert("help me11111 !!!!!");gameDraw.drawBall();alert("help me2222 !!!!!");}</script>
扩展资料:
JavaScript是一种属于网络的脚本语言,已经被广泛用于Web应用开发,常用来为网页添加各式各样的动态功能,为用户提供更流畅美观的浏览效果。通常JavaScript脚本是通过嵌入在HTML中来实现自身的功能的。
是一种解释性脚本语言(代码不进行预编译)。
主要用来向HTML(标准通用标记语言下的一个应用)页面添加交互行为。
可以直接嵌入HTML页面,但写成单独的js文件有利于结构和行为的分离。
跨平台特性,在绝大多数浏览器的支持下,可以在多种平台下运行(如Windows、Linux、Mac、Android、iOS等)。
Javascript脚本语言同其他语言一样,有它自身的基本数据类型,表达式和算术运算符及程序的基本程序框架。Javascript提供了四种基本的数据类型和两种特殊数据类型用来处理数据和文字。而变量提供存放信息的地方,表达式则可以完成较复杂的信息处理。
参考资料: javascript_百度百科
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这个问题是因为你调用的函数未定义;不过没有看到你的具体代码,你可能是以下情况:
1、的确是没有定义这么一个函数;
2、定义函数了,但是在你调用的时候,你的函数并没有初始化
1、的确是没有定义这么一个函数;
2、定义函数了,但是在你调用的时候,你的函数并没有初始化
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<script>
(function () {
alert("help me !!!!!");
var gameDraw = new gameDraw("myCanvas");
alert("help me11111 !!!!!");
gameDraw.drawBall();
alert("help me2222 !!!!!");
})();
</script>
改为
<script>
window.onload=function() {
alert("help me !!!!!");
var gameDraw = new gameDraw("myCanvas");
alert("help me11111 !!!!!");
gameDraw.drawBall();
alert("help me2222 !!!!!");
}
</script>
(function () {
alert("help me !!!!!");
var gameDraw = new gameDraw("myCanvas");
alert("help me11111 !!!!!");
gameDraw.drawBall();
alert("help me2222 !!!!!");
})();
</script>
改为
<script>
window.onload=function() {
alert("help me !!!!!");
var gameDraw = new gameDraw("myCanvas");
alert("help me11111 !!!!!");
gameDraw.drawBall();
alert("help me2222 !!!!!");
}
</script>
追问
为什么直接用闭包执行函数不起作用,我试了下.一样调用不了
追答
你要么用onload事件,要么就把执行函数放到整个页面的最下面。Javascript脚本是逐行解析运行的,所以要确保代码中调用的对象是确实存在的,比如var gameDraw = new gameDraw("myCanvas");这里面的myCanvas这个画布对象要先在页面上呈现出来后再执行该语句,否则它会找不到这个对象的。
下面的代码应该可运行,不过我没有验证,你可以试试:
Your Broswer don't support html5 canvas
(function () {
alert("help me !!!!!");
var gameDraw = new gameDraw("myCanvas");
alert("help me11111 !!!!!");
gameDraw.drawBall();
alert("help me2222 !!!!!");
})();
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你调用了一个变量
你调用了一个变量
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