MFC中单文档用OPENGL编程,为什么画出的正方形不对,坐标在屏幕上显示的不对

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);glColor3f(1.0,1.0,1.0);glLoadIdentit... glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0,1.0,1.0);
glLoadIdentity();

glBegin(GL_QUADS);
glVertex2f(-0.5,-0.5);
glVertex2f(-0.5,0.5);
glVertex2f(0.5,0.5);
glVertex2f(0.5,-0.5);
glEnd();
glFlush();
觉得很奇怪,有没有人知道是什么原因啊?
好像是glviewport的问题
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HapDayannig
2012-11-06 · 超过31用户采纳过TA的回答
知道答主
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应该是你的gllookat函数或glperspective函数设置不对。正方性没有在视野中啊!!
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