熊猫人之谜ss的输出循环复杂么?需要客观的回答,最好是玩过或者正在玩新版本的ss玩家,谢谢指导!

本人是一个wow的老玩家,每个版本都玩过,也都afk过,只有对游戏简单的热爱,但手法一般,是一位中端玩家,没事专研专研nga,不脑残,但绝不高端。最近新版本熊猫人之谜国服... 本人是一个wow的老玩家,每个版本都玩过,也都afk过,只有对游戏简单的热爱,但手法一般,是一位中端玩家,没事专研专研nga,不脑残,但绝不高端。最近新版本熊猫人之谜国服开放,正好晚上有点业余时间,想重新战斗,嘿嘿!但是新版本天赋机制都变了,好多职业做了很大的变动改革,以前一直闲ss输出循环坑爹,且伤害不高,一直没敢尝试,这次想问问体验过的玩家给点中肯的意见,谈一下对ss输出及伤害的看法,最好是pvp和pve的,因为nga大多没有玩家去吐槽,所以想了解现状很困难,谢谢大家!如果对法师也有见解可以简单的对比这谈一谈,因为法师经常被日常所以不想玩法师,但如果ss需要高端的手法,不适合我这中端玩家,我也只能被日常了,哈哈!请大家不要敷衍解答,请尊重一个玩家的心,因为问的比较多,所以给80财富,确实用心答的,一旦采纳继续追加50财富!再次感谢大家的帮助!
...怎么还没人帮我呢,刚刚我去nga终于找到了一篇ss pvp的中肯贴,如果有对ss pve熟但是pvp不熟的 可以只发表对pve的见解 谢谢!坐等高玩解惑啊
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coolkid_1412
2012-11-06 · 超过36用户采纳过TA的回答
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其实现在术士也被日常。。。。现在按键少多了,PVE的话,除了痛苦,现在不用保持那么多DOT了,个人觉得简单了许多,现在的手法差异就只是在怎么开爆发,何时开爆发而已,但是说实话,你就算不开爆发,,就4个键循环,打个团队中游毫无压力。。。而PVP,恶魔的厚皮和毁灭易爆后能上10W的混乱箭,让术士变成了新一轮的被日常对象,5.0的时候是因为战士法师太变态,术士才躲过一劫,5.1战士砍了之后,术士估计也没几天爽了。说爽,其实也不算,爽也只是战场躲在人后搓搓高伤技能之类的,当恶魔,毁灭的DOT取消了,暗影烈焰取消,暗怒,死缠,群恐,三选一,毁灭的控制只剩恐惧,减速只有点燃,皮糙肉厚,却没有以前各种连招的快感,可玩性真的低了不少。。以前是术士伤害低,但是依赖这种DOT,减速,晕眩的组合,完控,然后慢慢磨下半血,一波爆发带走,很有节奏感,现在真心不那么好玩了,是硬,是牛逼,是能赢,可是不再是一个高控职业该有的打法了,竟然打近战,会被贴住毫无办法,但是近战能10多秒砍不死你个布甲,然后你竟然能攒到碎片,魅惑,带走。。。。不爽,我是看DD视频来玩术士的,那个叫控制的艺术,现在这个术士,让我有点失望。。。
徘徊行忍
2012-11-06 · TA获得超过1053个赞
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老SS一枚,也算是中段玩家,目睹了CTM的SS,觉得MOP的SS再差也不会到哪儿去。
先说每个天赋:恶魔SS,可以T,完全变成近战类职业了,下FB用恶魔,几乎必然OT,战场上从来不用恶魔,这一点没法帮到你。
毁灭SS,简单粗暴,下FB很轻松,不用像以前一样,不小心DPS就到最后,日常必须带胖子,不然很危险。战场PVP里在后面爆发秒人或者压制下血线还可以,单挑就不如以前给力了,被近战黏到就毫无还手之力,不过今天碰到一个菜鸟ZS又不同。个人感觉最大的缺陷就是猪头喷没有了,以前的毁灭SS,一个魅惑,一个暗怒,再转身一个猪头,那叫爽啊!~~
最后说痛苦SS:对于我们中段玩家说,他的操作并不算很复杂,但确实在3系中是最复杂的,也是最有特色的。现在DOT伤害加强了,在野外打怪速度比毁灭快,缺点就是爆发低,rush时很危险,不过ZC就很NB了,不放任何控制技能轻松玩死MS,FS。
个人建议在初期装备还不好时,FB用毁灭,ZC用痛苦(话说那个模拟的输出排行痛苦排第一,真心不知道咋个搞的),装备好了也可以考虑用痛苦下FB。
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霜小熊
2012-11-06 · 超过26用户采纳过TA的回答
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SS算是又一次小崛起吧,可惜我SS在WLK年代就AFK了,自己多试试应该不错吧。抱歉帮不上你了。
追问
虽然帮不上,但是依然对你说声:谢谢!
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