请大家帮帮忙啊?全都Flash CS3作业 5
请大家帮帮忙啊?全都是FlashCS3中的作业?1、什么是舞台工作区?如何修改舞台工作区颜色?2、如何将舞台工作区的动画转化为元件?3、使用箭头选取多个对象有哪些方法?4...
请大家帮帮忙啊?全都是Flash CS3中的作业?1、什么是舞台工作区?如何修改舞台工作区颜色?2、如何将舞台工作区的动画转化为元件?3、使用箭头选取多个对象有哪些方法?4、可以使用哪些工具修改图形形状?5、Flash动画完成后,可以采用哪些方法进行播放?6、什么是元件?它有什么重大作用?7、按钮元件有哪几种状态?各有什么作用?8、文本可以分为哪几类?各有什么作用?
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1 打开flash里面中间白色区域就是舞台工作区,用来制作和展现我们的动画,在属性面板,点击背景就可以换颜色了
2 选择动画的所有帧,右击选中的帧,调出帧的快捷菜单,单击‘复制帧’,将所有帧复制到剪贴板中,单击‘插入’然后‘新建元件’选择元件类型,单击确定就行了。
3 按住shift键,同时依次单击各对象就可以了。
4 很多啊,比如部分选取工具,任意变形工具。
5 直接按回车也行,或者ctrl加回车。
6 元件有3种图形,影片剪辑和按钮,可以多次使用。
7 如果你设置的不同的颜色,那么点击按钮时会显示不同的颜色样子,不过你必须在测试影片时才能演示它的动画效果。
8 静态文本就是我们最常用的一种文本形式了,在影片中加字修饰等基本都是用这一类文本,这一类文本的最终效果,是取决于我们在影片中的编辑的,也就是说,你原先设定它是怎么样的,最后导出的效果就是那样,取决于原先的编辑。 动态文本这一类也比较常用,这是可更新的一种文本形式,像是动态时钟,就可以用到了,可借助代码,实现文本不定时更新。 输入文本就是可以让用户自己输入的文本,像是一些填充题啊就比较常用到。
偶也是学flash cs3的,希望可以帮到你,全文无粘贴无复制啊,看在偶这么辛苦打字的份上,把分给偶吧。。。。如果还有什么不明白的地方,欢迎追问哦。。。。
2 选择动画的所有帧,右击选中的帧,调出帧的快捷菜单,单击‘复制帧’,将所有帧复制到剪贴板中,单击‘插入’然后‘新建元件’选择元件类型,单击确定就行了。
3 按住shift键,同时依次单击各对象就可以了。
4 很多啊,比如部分选取工具,任意变形工具。
5 直接按回车也行,或者ctrl加回车。
6 元件有3种图形,影片剪辑和按钮,可以多次使用。
7 如果你设置的不同的颜色,那么点击按钮时会显示不同的颜色样子,不过你必须在测试影片时才能演示它的动画效果。
8 静态文本就是我们最常用的一种文本形式了,在影片中加字修饰等基本都是用这一类文本,这一类文本的最终效果,是取决于我们在影片中的编辑的,也就是说,你原先设定它是怎么样的,最后导出的效果就是那样,取决于原先的编辑。 动态文本这一类也比较常用,这是可更新的一种文本形式,像是动态时钟,就可以用到了,可借助代码,实现文本不定时更新。 输入文本就是可以让用户自己输入的文本,像是一些填充题啊就比较常用到。
偶也是学flash cs3的,希望可以帮到你,全文无粘贴无复制啊,看在偶这么辛苦打字的份上,把分给偶吧。。。。如果还有什么不明白的地方,欢迎追问哦。。。。
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我也是刚学flash的 说不太清楚别在意;
1。舞台工作区:用来显示flash的平台;
修改颜色:点击菜单 修改——文档 里面有个选颜色的颜色框。
2。选中要转化的图形右键——转化为元件。
3。按住shift 左键可连续选取; 左键拖动也可范围选取多个对象; 直接选帧或图层则可选中里面包含的所有对象。
4。选择工具 任意变形工具 部分选取工具 都行。
5。测试影片(ctrl+enter) 发布影片后播放文件 简单的动画直接在时间轴按enter就能播放。
6。元件:放在元件库中可多次使用的素材,有图形 按钮 影片剪辑3种。
7。弹起或一般(flash版本不同名称可能不同,不过是一个东西):一般显示的状态
指针经过:获取鼠标焦点时显示的状态(就是鼠标放上去时)
按下:按下时的状态
点击:点击区域(只有在此区域时按钮才产生响应,就是点击和经过的感应区)
8。静态文本:普通显示, 动态文本:显示变量 , 输入文本:输入接口。
1。舞台工作区:用来显示flash的平台;
修改颜色:点击菜单 修改——文档 里面有个选颜色的颜色框。
2。选中要转化的图形右键——转化为元件。
3。按住shift 左键可连续选取; 左键拖动也可范围选取多个对象; 直接选帧或图层则可选中里面包含的所有对象。
4。选择工具 任意变形工具 部分选取工具 都行。
5。测试影片(ctrl+enter) 发布影片后播放文件 简单的动画直接在时间轴按enter就能播放。
6。元件:放在元件库中可多次使用的素材,有图形 按钮 影片剪辑3种。
7。弹起或一般(flash版本不同名称可能不同,不过是一个东西):一般显示的状态
指针经过:获取鼠标焦点时显示的状态(就是鼠标放上去时)
按下:按下时的状态
点击:点击区域(只有在此区域时按钮才产生响应,就是点击和经过的感应区)
8。静态文本:普通显示, 动态文本:显示变量 , 输入文本:输入接口。
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