3Dmax中四方体贴不同画面图如何贴?

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麓人假乙
2019-12-12 · TA获得超过243个赞
知道小有建树答主
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1.建一个多边形

2.在编辑多边形命令下,选择多边形模式,选择一个面,设置它的ID

3.选择不同的面,设置不同的ID

4.在材质编辑器中,选择一个材质球,将它转为多维子材质

5.将材质id相匹配的材质修改成你想要的材质

最后将材质赋予模型即可

低调de阿杜
2019-12-12 · TA获得超过178个赞
知道小有建树答主
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多维子材质了解下
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2019-12-12 · TA获得超过2.1万个赞
知道大有可为答主
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你看见怎么贴,怎么好就行了。
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没名起了千古恨
2019-12-12 · 贡献了超过281个回答
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贴面就可以了,或者找下百度看看
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沐风老师
2019-12-12 · 3DMAX教程发布;Scratch少儿编程教程发布!
沐风老师
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建议你给立方体一个“多维/子材质”:

  1.  创建一个“立方体”。
  2. 创创一个“多维/子材质”,包含6个子材质。

  3. 将该“多维/子材质”赋予“立方体”对象,完成。

原理:给“立方体”不同的面贴不同的图,实际是给对象的子对象赋予材质,“多维/子材质”正是为一个对象的多个子对象赋予材质而设计的。

提示:“立方体”创建之后,系统已经自动为其6个面分配了不同的材质ID,所以不需要再定义。

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