dota6.76版本下tb还有优势么?
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优势?优势局很有优势。但不像过去可以靠自己逆天(过去TB起输出,至少不怕放鸽子,攻速够快,逆风也有战斗力。现在攻速不够,拉开距离而且稍微控制一下就够了(防你换血就是),而且变身CD太长,被抓到CD前期就是废人),参战能力也变弱了(过去的倒影是AOE,造混乱和追击效果非常好。现在是单体施法距离也不够,单挑很有用)。不过变相的后期威力比过去强一点(主要是过去TB有一半的时间是半个废人(没幻象,没变身。输出空间不够,有装备对面也可以放风筝,没变身也不好推塔)。拉锯战的时候有点2;现在至少可以自主分身,虽然同样没什么输出环境,但至少在装备优势下,拉锯能力就很强(至少有分身))。
不过这是单纯的强化攻击性而变相削弱了占线优势(过去有回血支撑,现在则是给了你倒影和幻象的压制力,对方要耗死你或者直接干掉你你就比过去弱,大家只比打钱就相对强)。所以现在TB前期不像过去可以逆天,前期稍微劣势中期就可能逆转,优势也可以转化成胜势。但大后期相对乏力;现在的TB,前期均势中期也拿不出手,前期劣势就难以靠团战和打架扳回来。但前期拿下优势,中后期保持住就可以碾压,大后期也相对强悍
不过这是单纯的强化攻击性而变相削弱了占线优势(过去有回血支撑,现在则是给了你倒影和幻象的压制力,对方要耗死你或者直接干掉你你就比过去弱,大家只比打钱就相对强)。所以现在TB前期不像过去可以逆天,前期稍微劣势中期就可能逆转,优势也可以转化成胜势。但大后期相对乏力;现在的TB,前期均势中期也拿不出手,前期劣势就难以靠团战和打架扳回来。但前期拿下优势,中后期保持住就可以碾压,大后期也相对强悍
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tb一直都是定点炮台和push的定位,本身输出环境非常的差,依赖队友的控制。他要混线比较容易,但是如果己方不能迅速积累防御塔的优势,团战中tb脆皮的缺点就会越来越明显。
简单的说顺风能玩的很爽,逆风也几乎不会有机会翻盘。
简单的说顺风能玩的很爽,逆风也几乎不会有机会翻盘。
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现在 优劣势 都已经进行了调整。。。比较平衡了。。。望采纳,,
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一斤大便吞完告诉你
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