为什么英雄联盟不能杀掉己方小兵?
英雄联盟不能杀掉自己的小兵,主要是为了双方的公平,出现这个问题主要是机制的不允许,如果自己可以杀掉自己的小兵,那么的话就会极大的压缩对方的经济范围,这样不利于双方的游戏的公平。
如果你想想当你自己杀完自己的小兵,那么你就是会将自己的兵全部吃完,然后对面的小兵无限的过来,那么自己家的防御塔就会被对方小兵不断地好些,这对于自己来讲也是不利的,毕竟这是一个推塔游戏,不管你自身有多少的经济优势,但是你自家的防御塔掉完了还不是要全部输完,所以说这个想法是不能有的。
另外就是一个系统机制的问题,英雄联盟的设计者拳头公司不允许有这种情况的发生,当然在英雄联盟之中就不能吃掉机房的小兵了,那究竟怎么样才吃掉自己的小兵同时。
这个是在DOTA的游戏特色,在这个游戏中,他主要的话也是一个推塔呀欧西,但是双方不但可以吃掉自己的小兵同时也可以吃掉对方的小兵但是相比较来讲,如果你将自己的小兵吃了,但是你的经济却比不上吃掉对面小兵的经济,这里面是有一个折扣。
主要是为了双方游戏的公平,如果双方都将自己的小兵吃完,那么我们两方玩游戏的意义也就没有意思了,就相当于两方直接的打人机算了,玩起来还有什么意思呢?所以拳头公司就将这个机制给杜绝了。
还是为了制造一个相对公平的游戏环境,在英雄联盟这款游戏中人民币玩家的优势也没有,只是皮肤多一点更加的绚丽多彩。所以相对的来讲这个游戏会变得较为公平,同样在这个游戏之中也存在着翻盘的可能,这就是因为不能自己杀掉自己的小兵,如果可以自己杀掉自己的小兵。
那么在对方比较弱势的时候,完全就不可能拥有翻盘的机会,这是由于自身如果对面的小兵不过来在,自己缺少了经济来源,没有小兵来吃产生经济装备的差距会变得越来越大只打最后就变得直接投降认输就好了,所以说这款游戏是相对公平的。
最后一个就是要照顾到实力不对等的玩家,相对正常来讲十分钟70刀就算是比较好了职业选手能够达到10分钟100刀这个我们自己当然是不能强求的了,自身水平不足,那么如果吃自己的并那么还有啥意思呢?同时也要照顾两房的感受。
英雄联盟为什么不能击杀己方小兵?这个应该叫做反补,就是把己方残血的小兵击杀,让对面损失经济经验的做法,在刀塔中是存在的,那么为什么英雄联盟中没有呢?
首先,我想说:因为这是英雄联盟,是拳头公司做的游戏,而不是刀塔,不是暴雪公司做的游戏,所以它没有。每个游戏都有自己的玩法和特色,为什么要跟别人一样?既然刀塔存在正反补,你需要玩这类型的游戏直接玩刀塔就好了,又何必让英雄联盟加这个机制呢?
另外,英雄联盟本来就是以简单、容易操作上手为特色的,那么我们为什么要加太多机制从而增加游戏难度呢?就如同英雄联盟中装备主动效果一般比较简单容易操作,而且有主动效果的装备也不多,那为什么不像刀塔一样让装备更多元化?这就是为了让游戏更加容易操作上手而已!
另外,英雄联盟没有正反补机制也是防止队友坑,以及平衡游戏的一种策略。如果一方没有适合反补的英雄,那么反补机制对于这方是不平衡的,所以没有反补机制也就消除了这方面的不平衡。
甚至有的队友玩游戏就是以坑队友为目的的,因此他会选择反补类型的英雄,将己方小兵打死,让对面更好的推线,导致的结果也是自己这边一步步走向失败。
所以,英雄联盟不会推出反补机制,因为如果这样的话英雄联盟就不是英雄联盟了!
杀掉自己的小兵,也就是反补刀或成为反补,自己补掉自己方兵的最后一刀,对方没有金钱,没有经验!看起来很绝情,很难很复杂是吗?其实不是的,这个最早是人家dota的机制,这也是人家的特色。他们同样的还能买活呢,英雄联盟后期钱多不是特别有用,但是到了dota就不一样了,钱经济永远是最重要的!到了dota2就更是拼发育了!两边金币的重要程度不一样,相对来说更轻一些。
还有最重要的一点就是,lol前期对线压制效果非常明显,有些英雄前期很弱势,对于这点拳头还要做一个平衡,假设你在允许反补,那你让那些前期弱势的英雄怎么活。lol最主要的经济来源就是线上的小兵,dota更可以是击杀,还有野区,两边设定所占的比重是不一样的。
相应的还有,lol的节奏比之dota更平稳一些,这也是他的特色。你不能让他全按照之前的dota来走吧,不然不会那么火。说到底lol更注重团队和个人操作,钱虽然重要,但是却不是有了钱就有了一切的。金钱的意义dota更重大一些。lol要的是给每个人机会,甚至是翻盘的机会。你自己对比一下就可以知道,lol翻盘的一定比dota多,同样的王者荣耀翻盘的肯定比英雄联盟更多,因为王者荣耀你不补刀站旁边也可以分到经济。他们要做的是让这几个英雄保持住差不多的经济条件下,用操作用自己的想法决定战局的走势。而不是一味的拼发育,而不注重团队的协作和个人的操作还有一些独特的想法。
这是英雄联盟对于dota以来最大的进步。
因此你会发现,lol比英雄联盟更耐玩,王者荣耀在制作上比英雄联盟差远了,可为什么还那么受欢迎。简单来说就是没有dota那种模式那么 难了!对,就是难。有些时候玩dota,真的有些难。两边差距太大可能,游戏体验太差。
说到底还是两边游戏特色的问题,反补也可以,不过相应的就要改很多,那样就没了自己的特色了。得不偿失嘛!
杀掉己方小兵在DOTA中有这一机制,俗称“反补”,除了小兵外己方的塔也是可以自己点掉的。目的是通过己方之手自毁建筑减少敌方人员获得的经济,从而间接建立起装备或等级上的优势。缺点是难度较大,需要对血量进行预判从而赶在敌方攻击之前先行补掉。对于英雄联盟来说,没有必要增添这一游戏机制,因为英雄联盟的特点就是游戏简单上手难度低,游戏受众范围广,所以才能引来大批玩家,相应的很多人虽然技术一般但游戏设立的门槛更低,许多半吊子玩家就这样在里面浑水摸鱼。英雄联盟也被玩家诟病于玩家技术过低,游戏体验差劲。但有得必有失嘛,换来的则是庞大的玩家群和丰厚的经济利益,骂就骂去吧。
上面说了英雄联盟玩家平均水平过低,在游戏里很多玩家甚至连最基本的补兵都很难做到。按照游戏节奏在低段位玩家平均每分钟补刀数要达到6才能及格,中高段位要达到7,大师及以上要达到8左右才可以。而很多英雄联盟游戏玩家现在在低段位徘徊,因为技术差,意识弱,很多人甚至每分钟补刀数达到5都很难,白白损失大量经济,不是通过反补就能弥补的,况且本身也没有反补的技术。加入这一游戏机制纯粹多此一举,反而会引起玩家的谩骂也说不定,完全的画蛇添足。
某些游戏的机制增减是要根据游戏本身特点以及游戏受众群的技术能力来决定的,并不是其他游戏这一机制好就生搬硬套在其他游戏上,那样只会得不偿失。
机制问题,同一方的保护机制,同理还有不能杀掉己方队友,不能摧毁己方防御塔,以及不能自杀。
英雄联盟是一个竞技类的游戏,竞技游戏的定义是建立在公正、公平、合理的游戏平台上的对战游戏,那么既然是对战游戏,最终结果肯定是胜负,这也是玩竞技游戏的初心。那么,试想一下,你和你其他的队友为了胜利,大家很努力的发育、很努力的布置视野、很努力的打团,然后突然发现自己小兵被猪队友全部吃了,没有小兵抗塔,对防御塔的攻击力度会降低,抗塔的同时很有可能会被团灭。
这样的英雄联盟真的还是那个相对公平的游戏嘛。
现在这种机制下,都有队友故意送,团战围观,各种演,要是这些机制都没有了,打着打着被自己队友干掉了是不是很窘迫。
其实这种竞技类的游戏都是这样的机制,不能对己方阵营的人动手,这样才保证了游戏的相对公平性,保证了没有间谍,虽然演员还是有的,但是他送着送着就不值钱了,总比你们埋伏好了等着打一波漂亮的团战时,被自己队友出卖了来的好。
英雄联盟作为竞技类的游戏,已经在公平性上做出了很大的完善,虽然没有百分之一百的公平,毕竟队友送起来4打6也是无法,但是至少,规避了许多不必要的麻烦。目前机制还在完善中,仲裁机制虽然有点鸡肋,但是也还能用。希望以后能更好吧,不要在有演员啦。