魔兽争霸3怎么用地图编辑器把单体技能改成攻击多个目标的,最好有图
我现在教,比如你要把风暴之锤弄成群体风暴之锤,完全靠触发器完成这项技能,原理是你的英雄释放风暴之锤,之后选取圆心为目标单位、半径为***范围的单位做LOOP动作,LOOP动作就是弄创建那个马甲对选取的单位释放风暴之锤,(关于选取的单位我说一说,选取的单位指的是你在触发器里用单位组—选取一个区域里的单位的单位,系统选取的单位是不分敌我的,所以可以在选取圆周范围内的敌人并具备条件的单位),这样就弄了看似是你释放的一堆风暴之锤,我们先弄两个技能一个是英雄的一个是马甲的,如下图
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,之后把这个马甲的技能的“英雄技能-TRUE”勾掉就可以变成单位技能,如下图
,这样就可以添加到马甲的技能栏里,马甲的技能必须把耗蓝和冷却时间为0,不然的话就无法释放马甲技能,技能释法范围【距离(原因WE版本可能不同,所以这里有必要写两个注释)】有多大弄多大,释放范围指的不是圆周,而是距离,下图是马甲技能的编辑,
马甲的伤害自己调,马甲技能的伤害就是主要的,因为整个群体风暴之锤全靠马甲来伤害,英雄的风暴之锤是拿来触发这个触发器的。详情请看最下面的触发器。
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英雄技能编辑:
把马甲技能添加到马甲那,英雄技能添加到英雄那,还有,为了不让他延迟0.5秒释放技能,你要去除掉马甲的这些数据
魔法释放点和回复点你应该知道是干嘛的吧,就是释放技能的动作时间,这里要做0.810秒的动作才释放技能。所以调整为0是最好的选择
接下来就是触发器了
...触发器某个地方出错了,把这个:单位-对(最后创建的单位)发布 人族山丘之王-风暴之锤 命令到目标:(技能施放目标)
改成:单位-对(最后创建的单位)发布 人族山丘之王-风暴之锤 命令到目标:(选取的单位)
就因为这个错误!令我有了一个新技能的灵感哈哈!
这里已经很明显了,加油吧骚年,想当年我也是弄了很久,看不懂你就没前途了...求采纳
首先,创建一个单位 命名为麻花藤,然后把可攻击模式改成没有,触发体积(在最下面)搞成0。原来的技能删了,添加三个:无敌的、蝗虫(不是蝗虫群)、风暴之垂1。
把风暴之垂1 也就是麻花藤的技能耗蓝和冷却改成0,改为非英雄技能。
写个触发,这个要有一定的功底:
事件:任意单位开始一种技能的效果
条件:释放的技能等于风暴之锤(英雄的技能 不是麻花藤的)
动作:选取以触发单位为中心700范围内的所有单位做动作1
动作1:创建一个麻花藤在触发单位的位置,面向默认的角度
隐藏最后创建的单位
设置单位生命计时器为3秒,类型为水元素,作用单位为最后创建的单位
命令最后创建的单位-人族-山丘之王-风暴之锤-选取的单位
这样就是群体风暴之垂了 别的技能可以再问我
大致上就是。。
把群星坠落没个星之间间隔改成0.1秒
然后把投射物模型改成死亡缠绕
时间改成1秒
然后cd什么的改动一下
就是有个缺陷,不是目标指定性技能了
可以作个触发
比如当单位发动死亡缠绕时
让该单位停止,发动群星坠落(改过的)
^_^^_^^_^
某人问:酱油去哪里打? 你回答曰:中国石化