KEYSHOT里面怎么渲染透明塑料,重叠的部分会发黑
场景——设置——高级——将“细化阴影”取消,光线反射调高一点.
KeyShot™ 意为“The Key to Amazing Shots”,是一个互动性的光线追踪与全域光渲染程序,无需复杂的设定即可产生相片般真实的 3D 渲染影像。
Luxion HyperShot/KeyShot 均是基于LuxRender开发的。目前Luxion与Bunkspeed 因技术问题分道扬镳(因为bunkspeed未能及时支付luxion公司渲染核心租用费用导致),Luxion 不再授权给Bunkspeed 核心技术,Bunkspeed也不能再销售Hypershot,以后将由Luxion公司自己销售,并更改产品名称为Keyshot,所有原Hypershot用户可以免费升级为Keyshot。Bunkspeed公司渲染核心采用Mental Images Iray技术,Mental Images Iray 是 nVidia 旗下的一家公司,Bunkspeed 再重新基于新核心编写新程序,名字当然也是由Hypershot变成了Bunkspeed Shot。
LuxRender 是一种基于物理的没有偏见的渲染引擎。基于先进的技术水平算法,LuxRender 根据物理方程模拟光线流,因此产生逼真的图像,照片的品质。LuxRende是免费软件,可以个人或商业使用,以GPL许可,这个程序可运行在 Windows, Mac OS and Linux上,功能齐全的输出可供Blender / Maya / 3dsMax / Cinema4D / XSI ,然而输出为越来越多的3D程序正在开发中。同时LuxRender也是一款开源的软件。
http://zhidao.baidu.com/link?url=Apb0cWEZsH-V-0qKKsBJmOcfSDmtsN9D1T0D-8ypAef5Vk9lNAigI9UK392hs4WjAF7QjvQp_dgq2PpDMJViQ_
方法1:项目——照明——射线反弹6改到12看看,问题基本都解决了。
方法2:模型问题,两个件之间要保持0.2-0.5mm的间隙。
需要理解射线折射反射原理,一层玻璃(或者透明材质)2次反弹。一个透明腔体,就需要4次反弹。如果有结合面,那就需要更多,以此类推。如果重点需要渲染透明层数,可以以此叠加。
理论上,反射是越多越好。因为自然界本来就是如此。但考虑到引擎能力和模拟光线传播损失16反弹比较合理(调再大光线会太强而不真实)