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坦克世界不是CF,人头只会有很少的经验加成,很少很少的加成。
1.经验来自于伤害。分为两种。(1)你打中了别人点亮的目标,其中50%的收成归你。(2)你点亮了目标,后方的队友打出了伤害,你也分50%收成。
当然,如果你又点亮,又亲自输出了,那你就得100%。
伤害是经验获得最重要的指标。
此外,打高级车,比打低级车,经验多。
2.第一次发现敌人,有少量收益。
3.占领基地,并赢了,有收益,输了没有。敌人占领基地,你救了基地,有护旗收益。
4.如果你们打赢了,自身收益有50%的加成。败了,是没有的。
5.打赢了,有歼灭加成。加成量按歼灭敌人的程度而定,这估计也是为什么全歼让人觉得收益多的原因之一。
1.经验来自于伤害。分为两种。(1)你打中了别人点亮的目标,其中50%的收成归你。(2)你点亮了目标,后方的队友打出了伤害,你也分50%收成。
当然,如果你又点亮,又亲自输出了,那你就得100%。
伤害是经验获得最重要的指标。
此外,打高级车,比打低级车,经验多。
2.第一次发现敌人,有少量收益。
3.占领基地,并赢了,有收益,输了没有。敌人占领基地,你救了基地,有护旗收益。
4.如果你们打赢了,自身收益有50%的加成。败了,是没有的。
5.打赢了,有歼灭加成。加成量按歼灭敌人的程度而定,这估计也是为什么全歼让人觉得收益多的原因之一。
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