显卡的性能与CPU有关吗?
有关。以游戏来说明:
大型3D游戏的一大重点就是光,烟雾,灰尘,爆炸效果,看似普通的效果却是对显卡+处理器的一个水桶效应的考验。
玩大型战争类游戏画面细节有如下几点:烟雾效果,爆炸效果,植被和建筑物效果,光线效果,阴影效果。以上效果开启需要建立在画面流畅运行的前提下,20~30帧是最基本的要求。
显卡的GPU主要是处理后期的画面效果的渲染,因此必须有前期的模型计算,我们看到的任何画面的3D模型的形状大小,相对移动都是由处理器来玩完成计算的,而光照,火焰,烟雾,等也是不同的3D模型,由处理器先计算玩模型之后才能由显卡添加后期的更好的贴图效果和渲染效果。
因此,特效全开和流畅运行是分别取决于显卡和处理器的。处理器的核心性能不足和显卡的核心性能不足呈现的情况是一样的,在显示某些画面的时候由于画面的3D效果突增会出现画面卡住的情况,而内存和显存不足则显示为加载较大的画面的时候这个画面的平均帧数很低,因此数据无法缓存了。
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显卡作用:它是主机与显示器之间连接的“桥梁”,作用是控制电脑的图形输出,负责将CPU送来的的影像数据处理成显示器认识的格式,再送到显示器形成图像。
显卡主要由显示芯片(即图形处理芯片GraphicProcessingUnit)、显存、数模转换器(RAMDAC)、VGABIOS、各方面接口等几部分组成。
主频越高,CPU速度越快。由于内部结构不同,并非所有的时钟频率相同的CPU性能都一样。外频即系统总线的工作频率;倍频则是指CPU外频与主频相差的倍数。三者关系是主频=外频x倍频。1.主频,倍频,外频:主频是CPU时钟频率(CPUClockSpeed即系统总线的工作频率。
CPU在一定程度上会影响显卡,但不是全部,要用低U搭配高显卡也可以,如果是玩游戏,那么影响游戏体验的原因,不是因为CPU性能低影响了显卡性能导致你游戏帧数下降,主要是因为CPU根本就达不到或者只是略微超过游戏的最低配置需求而已在3D游戏中。
每个场景都是由显卡根据图形透视原理,通过多个三角形的组合形成的。显卡即要保证近远大小的视觉效果,还要根据第一视角的位置来实现遮挡效果,这里自然对显卡的性能有着较高的要求。
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CPU作为整个系统的中枢神经也有着极为重要的地位。CPU在3D游戏中所起到的作用就是对三维场景进行设计,显卡生成的每一个点都是由CPU规定的。此外,CPU还要负责诸如游戏数据处理等工作,负担丝毫不亚于显卡。
毫无疑问,片面的强调CPU或显卡的作用都是错误的,两者是不可分离的有机体。(说到这里相信大家已经从感性的程度上,了解了CPU与显卡在电脑整体性能上的作用了,CPU设计每个点,显卡来负责渲染等工作。)
参考资料来源:人民网-是CPU还是显卡 小编聊聊游戏和笔电配置
推荐于2017-11-25
紧张刺激的3D游戏对于游戏玩家的诱惑力是毋庸质疑的,而同时这类应用对于硬件设备的要求也是相对较高的。首先需要明白的是,在到大多数情况下,3D游戏无法流畅运行的原因并不是内存容量不够大,也不是通过升级某一驱动程序就能轻易解决的,CPU和显卡是至关重要的两大因素。
在3D游戏中,每个场景都是由显卡根据图形透视原理,通过多个三角形的组合形成的。显卡即要保证近远大小的视觉效果,还要根据第一视角的位置来实现遮挡效果,这里自然对显卡的性能有着较高的要求。
与此同时,CPU作为整个系统的中枢神经也有着极为重要的地位。CPU在3D游戏中所起到的作用就是对三维场景进行设计,显卡生成的每一个点都是由CPU规定的。此外,CPU还要负责诸如游戏数据处理等工作,负担丝毫不亚于显卡。毫无疑问,片面的强调CPU或显卡的作用都是错误的,两者是不可分离的有机体。(说到这里相信大家已经从感性的程度上,了解了CPU与显卡在电脑整体性能上的作用了,CPU设计每个点,显卡来负责渲染等工作。)
笼统来看,我们可以将游戏分成四类:A.基本的2D游戏及初级3D游戏(帝国时代与最终幻想等移植类游戏);B.中生代3D游戏(CS、魔兽争霸3);C.新生代3D游戏(极品10、实况足球10等);D.发烧级3D游戏(DOOM3,QUAKE4等)。就目前眼光来看,AB两类游戏对于CPU及显卡的性能要求很低,主流配置(含集成显卡)一般都能轻松应对。相对而言,C类游戏已经让大多数集成显卡力不从心了,而且对CPU也提出了较高的要求。D类游戏就是所谓的“硬件杀手”,对于显卡提出了极高的要求。在大家明白了这个分类后,或许大家应该对自己的选购方面有个更加明确的认识了。
正如上面所说,片面强调CPU或显卡的作用都是错误的。不过,CPU与显卡的具体操作方面是分工的。一般来说,CPU可以保证3D游戏的速度,但是对于画质,3D特效等不能产生太大的影响。相反,GPU在各种环境下都要对速度及画质两个方面做出最大的贡献。此外,当我们在3D游戏中获得令人满意的速度后,游戏画质就成为我们关注的内容了。而提高画质有什么办法呢?就是:1.更高的画面分辨率及更多的颜色组成;2.利用DX硬件支持达到3D效果;3.使用全屏抗锯齿技术。
从理论上来说,一旦游戏分辨率或颜色组成提高,显卡的负担将呈几何数量级的提高,对像素填充率(此参数与显卡核心频率及象素流水线数量有关,所以我们一直强调买显卡要知道核心频率及管线的原因,而不要天天听那些卖电脑人说什么这是128M的这个是256M的)显存带宽(此参数与你的显存位宽有关,目前来说128BIT是最基本的,相关计算公式:显存带宽=显存位宽/8*显存频率即:DDR(1.2.3)XXX 如:某显卡显存为DDR31000位宽位:128BIT那么它的显存带宽是:128/8*1000=16GB/S)提出极高的要求。而DX硬件支持则完全依赖于显卡本身的硬件支持,如果显卡本身不支持DX9那么即使你的CPU是顶级产品也是无用的。至于全屏抗锯齿技术,目前几乎所有的主流显卡都可以支持,不过这项技术对于游戏速度有很大的负面影响,因此显卡利用此项技术及由此产生的速度下降是大家需要权衡的地方。
当然,3D游戏也离不开内存的支持。之所以我们没有将内存作为这里的讨论对象,是因为目前主流配置内存已经在512MB-1GB以上,此时更加大的容量的内存对速度影响并不大了,在CPU与显卡之间保持相对的平衡则更加重要
2013-12-04