LOL盒子为什么打一局战斗力有的时候加的多有时候很少
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战斗力算法
其中有一项
胜率加成分
例如说
匹配胜率百分之46和百分之50。
能差将近300分。
而且,胜率百分之50以上的算法和百分之50一下的算法不一样,
基本上从百分之49到百分之50胜率,会加很多分,
所以非常有可能以为你排位赢了,但是胜率依旧没超过百分之50或者一直在百分之50以上,
就不会加很多分,
但是你赢一局匹配,恰好胜率突破了百分之50这个坎,会加很多战斗力,
另外战斗力和场次关系也很大。
你好好看看盒子的战斗力算法吧。
纯手打
望采纳~
以下是盒子的战斗力算法
一、战斗力的组成
战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。
战斗力由三部分组成,(1)基础分
(2)胜率加成分
(3)胜场加成分。
简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。
详细每部分的算法,下面会谈到。
另外。排位的定级赛加的战斗力很少,
没有段位的基础分
其中有一项
胜率加成分
例如说
匹配胜率百分之46和百分之50。
能差将近300分。
而且,胜率百分之50以上的算法和百分之50一下的算法不一样,
基本上从百分之49到百分之50胜率,会加很多分,
所以非常有可能以为你排位赢了,但是胜率依旧没超过百分之50或者一直在百分之50以上,
就不会加很多分,
但是你赢一局匹配,恰好胜率突破了百分之50这个坎,会加很多战斗力,
另外战斗力和场次关系也很大。
你好好看看盒子的战斗力算法吧。
纯手打
望采纳~
以下是盒子的战斗力算法
一、战斗力的组成
战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。
战斗力由三部分组成,(1)基础分
(2)胜率加成分
(3)胜场加成分。
简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。
详细每部分的算法,下面会谈到。
另外。排位的定级赛加的战斗力很少,
没有段位的基础分
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