flash动画制作的时候自己想要制作的人物和一些场景们从哪弄呀,是不是下载素材呀,如果素材那没有的话... 40
2021-11-22 · 百度认证:广州市王氏教育科技有限公司官方账号
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一般制作人物场景有两种选择
(1)自己绘制,在flash中直接绘制或用其他专业绘制软件如Illustrator绘制完导入(考验美工底子,如果画面要求不高像我这种酱油也能凑合一下) 这种方法针对性更强 能完全照自己要求下手。
(2)找素材 对于一些原创性要求不高的简单动画,你可以找素材。如背景之类的再自己画太麻烦了。。。。人物之类的素材本身动作也要自己设定 没有人会按你的要求做好的。修改修改修改。。。
要知道稍微专业点的动画制作每个画面都要设计 不单单是几个元件动来动去而已 要考虑各种镜头 视角等等 还有靠元件移动无法完成只能用逐帧动画做的画面。 你不可能把每个要用的都找到(即使你真的花时间找到你也快老了。。。。。) 而且原创性很重要(你见过几个动画主角外貌动作一样的吗?)
flash动画制作中可以 绘制元件,创建补间 ,利用各种脚本像软件编程一样控制元件实现传统动画难以实现的画面等等。。。。。所有动画制作过程都能完成 要是你有能力 不需要任何素材就能把你的想法创意实现。
如果你要搞动画,还有一点最重要,不要过分迷恋制作工具和技术。即使flash能经济快速的制作动画他也只是一个工具,千万不要舍本逐末。好的动画没有人会去关注它是用什么做的,而是动画本身内容优秀与否,它的创意内涵能否打动人,搞笑搞笑动画如果不能让人笑你用什么做做的再华丽也白搭。动画可不是几个素材拼接也不是几个能动的画面。。。。。。
完全原创。。。一个字一个字打好累。。。。。希望有帮助
一些制作小游戏和视频的通常是去下载素材并进行处理,如:切割,方便使用AS3.0中的IK和3D
也有一些是自己画,我一般推荐这种,因为这样会很接近你的想法,除非你绘图技术差。
素材绘画一般使用PS,已得到更多的好效果,再加之网上关于PS特效绘画的教程很多,因此使用PS画素材不止应用于人物,像景物、背景都可以。
绘画素材时尽量统一风格,使得观者对你的Flash印相更深。
关于制作游戏:
Flash ActionScript中的hitTest方法是一个很重要的方法,通过与数组的结合,可以既轻松有高效的制作出一个游戏。
由于AS3.0有3D,使用3D做也是一个方面,但我觉得现在的Flash 3D技术还不够成熟,绘制效果还并不是很好。
像游戏的素材还可从音乐方面突破,好的配音能使这个游戏更为逼真,更能使玩家融入其环境中去。
一般制作游戏可以组建团队,这样可以分配任务,使得更高效。
关于你自己的Flash保护:
对于自己感到有成就感的Flash,一定要保护其Copyright,推荐将Flash发布为应用播放程序,这样就又可以使得一些没有FlashPlayer的人欣赏到你的作品。
为什么我要说上面那一点,因为现在网上有很多反编译Flash的软件,还有破解版的,能高效逼真的将Flash变为FLA,连代码都出得来。因此需要注意(如果你想公开,就无需担心了)。
我的感受就这些,希望对你的Flash制作有帮助
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